乌鸦乌鸦叫!论国产游戏作品的六大
分享
在游戏领域中,似乎除了少数游戏能灵活的把中国文化作为开发背景之外。更多的游戏表现的则是对中国古神话的死板理解,或者是表现出一种中不中、洋不洋的感觉。
难道对于游戏开发人员来说,只有成文的小说才能被做成一款好游戏吗?反而更多的中国经典历史、神话传说被国外游戏所大为利用。不知道大家在看到那些被改得啼笑皆非的中国神话、传说时的感受是什么?
难道中国数千年的历史只能造就出《仙剑》、《三国群英传》这寥寥几个国产游戏吗?
或许游戏策划人员应该更多的看看周星驰的电影,无厘头的改编虽然没有一点符合情理。
不过虽然有着众多不顺心,但2005年的游戏市场仍旧充满机遇。面对借助网络游戏的空前发展,游戏开发商、运营商可以很容易的完成以往数年难以完成的资金积累。
但也有着挑战,如果游戏开发商还一味的满足在陈旧的游戏模式以及古老的游戏情节中。那么国产游戏的发展只能是一句空话。
不过对于2005年的游戏市场,小编仍旧充满期待,希望在明年1月份去电子市场“收”碟的时候能满载而归。<
0人已赞