乌鸦乌鸦叫!论国产游戏作品的六大
仅以此文,向《电子游戏软件》杂志十年前的那篇同名文章致敬!
每每到寒假的时候,小编都喜欢去一趟电子市场挑几款新游戏回去,在寒冬腊月中玩一个痛快。虽然今天早已不再是时间大把的学子,而且家中的BT下载经常数周不停,但这个买游戏的毛病却从未改变过。
或许是对于《仙剑》的眷顾,每年去电子市场的时候,都会特意的寻找一下国产游戏。每每看到熟悉的山水封面,心中都会油然生出一种亲切的感觉。不过如今这种感觉却越来越少,几乎只能成为一种深深的怀念了。
看的出吗?这个可是3里面的……
毕竟如今的国产PC游戏太少了,能称之为经典的更是已经变得寥寥无几。虽然现在很难再忍受DOS版本《仙剑》的画面,但《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑 天之痕》这些老游戏还是会经常拿出来回味一下,虽然经常无故跳出,虽然要经常重复三步一遇敌的老式打斗,但堪称经典的游戏情节每每都能吸引我玩穿。
还记得这个画面吗?
而纵观如今的游戏市场,却不禁让人担忧。可以说在经历了20世纪的网络游戏洗礼,玩家、游戏开发商、运营商都得到了不少新的惊喜。不过在经历了数年的洗礼之后,我们看到网络游戏的确得到相当的成功,无论从运营还是游戏的品质都有了飞跃性的提升,但作为更能吸引玩家的单机版游戏却逐渐隐退。
作为一种与网络游戏息息相关的游戏领域正在逐渐缩水。那么2005年的国内游戏市场又会如何?<
从开发、运营直至利润回收的角度来说,网络游戏无疑拥有了太多的优势。尤其是游戏情节方面的简单设计,大大减少了开发成本。而且作为网络游戏来说,绝对自有的空间、以及巨大的商业利润,都使其逐渐成为最主要的游戏运营手段。
但拥有铜板味道过重的网络游戏很难被称为经典,但实事却摆在面前,2004年整整一年当中,真正能拿的出手的国产单机版游戏不过寥寥数款。其中就包括了《仙剑三外传问情篇》、《轩辕剑四外传苍之涛》和《四大名捕之铁手》。不难看出,《仙剑》的影子至今还在影响国产游戏。
至于网络游戏市场,可以说遇到了一个完全不同的市场。
2004年,可以说是继2003年之后取得了巨大成功之后又一个丰收年。不但各大网络游戏经销商挣了一个钵满盆溢,而且从今年11月开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,总投资预计超过3亿元。同时信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”。可以说国产网络游戏在2005年将得到更多的发展。
而且几大著名的网络游戏运营商九城、盛大、金山、网易等等更是在2004年全力发动。九城、盛大的先后上市,可以说瞬间使其身价骤增,而金山则成功的推出了《封神榜》。
成功的运营让各大国内网络运营商拥有相当多的资金实力,也使得这些公司有能力去融资开发新游戏,似乎国产游戏正在以一个前所未有的速度向前发展。<
不过如果对国产游戏过于看好那就大错特错了。经历了2004年国产单机版本的冰封之后,2005年的新品前景更让人担忧。尤其是众多作为经典延续的国外游戏,更是会很快进入玩家的电脑。
或许在您今天还未品尝《DOOM3》的恐怖、《地下狂飚2》的速度以及《波斯王子2》的华丽。但在2005年内,会有更多优秀的游戏步入玩家的视线。
不但由Bethesda Softworks公司开发的《上古卷轴4:湮没》和《雷神之锤IV》等等经典游戏续片。而且Vlave的《半条命2》资料片、Nerve的《毁灭战士III:恶魔复活》也将上市,此外,Eidos的《中文名:分裂细胞3:混沌理论》、Red Storm的《彩虹六号4:封锁》以及《幽灵行动2》等等游戏均要推出。
那国内游戏呢?整个2005年似乎变成空白,不知道是国内游戏开发商不懂得运营和炒作还是根本就没有新品可以推出。整个国内单机游戏市场变得死一样的寂静,似乎国内的单机市场已经被网络游戏吞噬殆尽。
那么我们不禁要问那些曾经推出众多经典游戏的公司呢?大宇资讯股份有限公司、奥汀科技股份有限公司、宇峻科技股份有限公司、风雷时代股份有限公司、弘煜科技事业股份有限公司这些曾经在市场中叱咤的公司呢?<
面对单机版游戏的全面衰退,似乎网络游戏能有更为强劲的能力。但实事是否如此呢?可以说在2004年中国国产网络游戏就遭受了一次前所未有的冲击,在巨大的宣传攻势下《天堂2》的推出可以说在一定时间内狂扫了网络游戏市场。
而进入2005年之后这种攻势将变得更为犀利,在欧美类型的《无尽任务》EQ夭折之后,终于另一款优异游戏《魔兽世界》也将进入市场,作为暴雪公司的新版利器,《魔兽世界》在GameSpy 2004游戏大盘点中一举揽下年度非常好的游戏提名,年度PC游戏TOP10第2名(排在第1的是Half-Life 2),年度非常好的PC角色扮演游戏,艺术指导特别成就奖。
与《天堂2》不同,《魔兽世界》一经推出,就凭借着暴雪公司《魔兽》系列的品牌得到了全球所有玩家的关注,可以说所有喜爱暴雪的玩家都准备一试这款暴雪公司的首款网络大作。
虽然《魔兽世界》还未正式进入国内市场,但其可怕的竞争力足以令国内网游开发商头痛了。
此外,另一款与经典游戏有着颇深渊源的在线游戏《大航海时代online》也应最以引起重视。作为光荣出品的第二款网络游戏,其独具风格的《大航海时代》背景图画以及音乐就很可能吸引众多的玩家。
除了这些游戏之外,《无尽的任务2》或许也会成为另一个竞争者,当然如果EQ2中的游戏难度仍旧如其前辈一样,那么这款游戏还是很难让喜欢个人英雄主意的国内玩家所接受。
种种迹象可以看出,2005年的网络游戏市场拼杀得将更为激烈,而国产游戏是否能继续扩张阵营将是很大的问号?<
此外,2005年除了表面所显露的国外游戏大举进攻、国内游戏匮乏之外。还不得不承认在游戏开发设计的最基础阶段,国内游戏开发人才奇缺。
除了在单机版游戏盛行阶段,盗版的猖獗使得游戏开发公司没有完成原始资金积累,不能适时的吸引人才之外。如今众多的网络游戏公司纷纷崛起,也引发了新一轮的人才短缺。
对于游戏开发人员本身,也分为众多部分。包括策划、程序以及检验员等等。其中策划员可以说是目前最紧缺的人才。能够在纸上成文的,并能被玩家认可,并最终引来经济效益的策划人才可谓少之又少。这不但要求策划者本身就是专业玩家,理解玩家,更要求策划员通晓历史、神话,可以说要求相当苛刻,但在国内,游戏策划者在公司中的地位却并不是引领者。
至于程序开发人员来说,其更是骨干力量。从引擎、AI到画面设计等等方面都离不开程序员的设计,因此程序员不但要通晓繁琐的设计语言(C、C++、机器语言),而且要对运行环境(Windows)以及优化方面的全面了解,但缺少上游技术支持的国内游戏领域,对这些只能是摸索。因此这方面人才本就相当紧缺。
而随着网络游戏的急速发展,周期更快、设计更简单的网络游戏公司被迫吸引更多的设计人员,这就使得对游戏设计人员的门槛放低。而由此带来的后果则是整个网络游戏产品中充斥了众多新人,摸索的进行使得国产游戏品质在短时间内很难得以大幅进步。而看好国内市场的国外游戏产品,是否会给予其机会则很难说。
当然并不是说我们没有优秀的游戏开发团队,不过在国内一个软件程序员的薪水往往比游戏程序员高出不少,由此就造成了不少优秀游戏开发人员的流失。如著名的游戏《分裂细胞2》基本完全是由中国人组成的团队所开发的,只不过所在公司为法国UBI(上海)。<
在游戏领域中,似乎除了少数游戏能灵活的把中国文化作为开发背景之外。更多的游戏表现的则是对中国古神话的死板理解,或者是表现出一种中不中、洋不洋的感觉。
难道对于游戏开发人员来说,只有成文的小说才能被做成一款好游戏吗?反而更多的中国经典历史、神话传说被国外游戏所大为利用。不知道大家在看到那些被改得啼笑皆非的中国神话、传说时的感受是什么?
难道中国数千年的历史只能造就出《仙剑》、《三国群英传》这寥寥几个国产游戏吗?
或许游戏策划人员应该更多的看看周星驰的电影,无厘头的改编虽然没有一点符合情理。
不过虽然有着众多不顺心,但2005年的游戏市场仍旧充满机遇。面对借助网络游戏的空前发展,游戏开发商、运营商可以很容易的完成以往数年难以完成的资金积累。
但也有着挑战,如果游戏开发商还一味的满足在陈旧的游戏模式以及古老的游戏情节中。那么国产游戏的发展只能是一句空话。
不过对于2005年的游戏市场,小编仍旧充满期待,希望在明年1月份去电子市场“收”碟的时候能满载而归。<