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核心超900MHz!GTX480超级超频版测试



    泡泡网显卡频道11月27日 骨灰级超频玩家对于极限性能的追求是永无止境的。自单卡性能王者GTX480诞生以来,就不断有玩家利用这款产品来冲击世界纪录。不过由于GTX480的核心过于复杂,无疑增加了厂商对于非公版产品研发的难度。因此在GTX480发布至今近8个月的时间里,市场上的GTX480非公版仍然是凤毛菱角。

核心超900MHz!GTX480超级超频版测试

    台系一线大厂技嘉,在近期就推出了一款面向于骨灰级超频玩家的产品——技嘉GTX480超级超频版。这款产品采用了非常豪华的用料,并且供电达到了14相,核心默认频率更是达到了820MHz。那么这款产品究竟在用料方面有什么与众不同?又将能超到什么样的频率?下面小编为大家全面揭晓!

● 搭载风之力3X散热技术,更冷更安静

    公版产品搭载了强劲的涡轮,尽管保证了显卡的散热能力,但在全转速下的噪音实在令人无法忍受。技嘉GTX480超级超频版则搭载了风之力3X散热技术,采用了3个倾斜式可变速静音风扇,不仅使散热能力得到进一步提升,并且最大限度的降低风扇之间的扰流现象,令显卡更加安静。

● 倾斜式鳍片设计,降低风扇扰流

    公版GTX480散热器底座采用了H.D.T工艺,热管裸露在外与GPU直接接触,成本较低;而技嘉GTX480超级超频版采用了成本较高的四热管+真空腔均热板设计热传导效率大为增强,并且底座上方采用了大面积铝鳍片,整体散热面积较公版大出一倍。

● 两倍铜加长型PCB,损耗降低一倍

    技嘉GTX480超级超频版的PCB采用了源自于主板的特色技术——两倍铜技术。加厚的铜层意味着阻抗的减少,同层加厚一倍,电阻就会降低一倍,这意味着额外的电能损耗和发热也会降低一倍。另外这款产品的PCB为加长型设计,降低了元器件之间的电磁干扰。

● 14相供电设计,供电更强劲

    供电部分是这款产品的最大特色,技嘉GTX480超级超频版一共拥有14相供电,而公版GTX480只有8相供电。排列在一起的12相供电矩阵是专门给GPU供电,显卡尾部的两相是显存供电模块。另外供电部分的布局相当规整,电容、电感以及散热片下面的Mosfet排列非常整齐。


    通过以上我们与公版产品的简要对比不难发现,即使是一直以优秀做工著称的公版GTX480产品,在技嘉GTX480超级超频版面前也变得有些黯然失色。相信看到这里大家对这款产品已经产生了很大的兴趣,那么下面小编就为大家深入的介绍一下这款产品。

    众所周知,随着芯片温度的提升,会使其内部阻值产生轻微升高,进而降低芯片本身的稳定性。尤其在极限超频时,显卡核心温度的高低,就更加直接的影响到超频的成功与否,因此既然是一款针对于极限超频的产品,那么首先就要加强产品的散热性能。

技嘉GV-N480SO-15I显卡

    技嘉GTX480超级超频版搭配了“WindForce 3X——风之力3X”散热器,这款技术的主要功能是在保证散热效果的前提下最大限度减少灰尘的累积,同时智能的分配三个8CM PWM静音风扇的工作模式,最高转速仅为4200转/分,有效的延长了风扇的寿命。

技嘉GV-N480SO-15I显卡

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡    技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    从显卡的侧面不难看出3个8CM PWM静音风扇分别向3个不同的方向倾斜,不仅加快各风扇底下发热区的热量散发,使散热能力得到进一步提升,并且最大限度的降低风扇之间的扰流现象,令显卡更加安静。

    仅仅单靠改进散热风扇是远远不够的,还要搭配导热效率高的散热器才能真正获得强劲的散热效果。前面已经说过技嘉GTX480超级超频版采用了成本较高的热管+真空腔均热板设计热传导效率大为增强,并且底座上方采用了大面积铝鳍片,整体散热面积较公版大出一倍。

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

鳍片采用F.I.N穿钉技术

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    与玩家相对熟悉的热管技术相比,真空腔恒温板原理与理论架构是相同的,只有热传导的方式不相同,热管的热传导方式是一维的,是线的热传导方式,而真空腔均热板的热传导方式是二维的,是面的热传导方式,所以这种技术比普通的热管技术散热面积更大。

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    它利用真空/高压/毛细作用传导热。均热板是一个内壁具有微细结构的真空腔体,当热由热源传导至蒸发区时,腔体里的冷却液在低真空度的环境中受热后开始产生冷却液的气化现象,此时吸收热能并且体积迅速膨胀,气相的冷却介质迅速充满整个腔体,当气相工质接触到一个比较冷的区域时便会产生凝结的现象,借由凝结的现象释放出在蒸发时累积的热,凝结后的冷却液会借由微结构的毛细管道再回到蒸发热源处,此运作将在腔体内周而复始进行,这就是均热板的运作方式。

    技嘉GTX480超级超频版的PCB采用了技嘉最新的第3代超耐久技术。和从前一样,新一代超耐久技术依然以前代技术为基础。超耐久3代中依然包括超耐久2代的要素,即日系高品质固态电容、低阻抗Power-MOSFET以及铁素体电感。它们将会继续履行降低发热、能耗,增加显卡寿命和稳定性的职责。那么超耐久3的新亮点是什么呢?

技嘉GV-N480SO-15I显卡

    基于超耐久3代设计的显卡,其PCB中的电源层和接地层都采用2盎司的纯铜设计。简单说就是会有高额电流通过的铜层的厚度是以往设计的两倍。

低阻抗真酷冷 技嘉超耐久3披露

    铜层的加厚拥有两大优势:首先,加厚一倍的铜层意味着电流有了一条更宽的通道,这就像把公路加宽一样,更多的电子可以通过。换句话说,PCB可以承受更高额的电流量。由于目前的CPU、GPU、芯片组功耗越来越高,这样的设计对于超频以及平台的稳定都会有一定的帮助。其次,加厚的铜层也意味着阻抗的减少,同层加厚一倍,电阻就会降低一倍,这意味着额外的电能损耗和发热也会降低一倍。这同样会对主板以及显卡的超频能力和稳定性有所帮助。

低阻抗真酷冷 技嘉超耐久3披露

    可能会有朋友好奇为何不是所有铜层都加厚,这主要是因为必要性不大。PCB中除了电源层之外还有信号层,然而信号层并不会通过高额的电流,加厚铜层几乎不会带来任何好处,自然是没必要浪费资源了。

● 超耐久3代显卡温度对比

    对比超耐久3设计的板卡以及未采用超耐久设计的板卡,我们可以看到供电部分的温度大大下降,而且热量分布也更均匀。目前CPU以及GPU需电量越来越高,供电部分温度也日益攀升,超耐久3将会为显卡提供莫大帮助。

    从显卡正面供电部分照片上我们可以看出,技嘉这款显卡一共拥有14相供电,而公版GTX480只有8相供电。排列在一起的12相供电矩阵是专门给GPU供电的,排列整齐的电容、电感以及散热片下面的Mosfet就像阅兵式上的士兵一样,昂首挺胸的等待领导的检阅。显卡尾部的两相是显存供电模块。

技嘉GV-N480SO-15I显卡

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    最让人不可思议的是,技嘉给每一相GPU供电都配备了状态指示灯,让超频玩家可以实时了解到电源的使用相数、了解大概功耗等等。这还不算完,我们再来看看显卡背面。

技嘉GV-N480SO-15I显卡

    显卡背面采用了五颗日本NEC TOKIN公司的Proadlizer高速薄膜式去耦大容量电容,这种电容拥有极大的蓄电量以及非常高速的充放电效率,可以大幅度提升显卡的超频能力与稳定性,尤其是在高频以及“超级超频”状态下都能够保证极低的杂波干扰。同时,这种电容拥有极低的ESL/ESR电阻值,可以让电源更加纯净、让电流更加顺畅的通过,并且拥有很高的转换效率。

技嘉(GIGABYTE)GV-N470SO-13I显卡

    根据NEC TOKIN官方网站上的资料,这种高速大容量薄膜式去耦电容拥有非常大的蓄电容量,大家看上图这样一颗电容效能就等于传统的电容一大堆了。五颗高速薄膜式去耦电容可以达到传统大电容5倍的需电力,可提供纯度高达1.6被的超低杂波电源供应,有效提升显卡的稳定性。

    高效率散热器、“超耐久”PCB以及强悍的14相供电,似乎已经可以使这款产品都够轻松的冲击世界纪录。但一向追求完美的技嘉仍然不满足于此,又在GTX480核心本身下功夫,推出了业内首个针对于GPU筛选的技术——“金手套”GPU特挑技术。

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    众所周知,由于台积电40nm的产能问题,令拥有超大规模晶体管数量的GTX480良品率一直达不到预期,因此最终只能以非完整版的形式进入市场。也正是由于GTX480的晶体管规模过于庞大,使得每块GTX480核心的超频体质存在一些差异。核心中的潜在BUG,直接影响到超频后的稳定性,这时技嘉“金手套”GPU特挑技术的重要性就凸显出来。

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    每一款GTX480 GPU核心,技嘉首先都会对其进行包括核心、流处理器以及显存控制器在内的全面评估,最终只有稳定性和功耗全部符合要求的GPU核心才能进入到下一步的测试。

    接下来,技嘉会通过其独有的测试程序,对每一个核心进行更加细致全面的检测。据技嘉介绍此测试步骤历时30分钟左右,最终将挑选出的最优超频体质的核心装配至显卡。

    最后,技嘉对筛选出来的显卡进行图形基准测试,这其中就包括3Dmark以及Furmark等常见的测试,在测试中显卡将处于极端苛刻的环境中,以此来最终筛选出稳定性较好,最为适合极限超频的“超级超频版”产品。

    技嘉GTX480超级超频版在加强自身做工的同时,还加入了一些方便玩家进行超频的元素。对于极限超频玩家来说,要想到达更高的超频性能,往往会对核心以及显存增加一些电压,因此增加对显卡各部位的电压进行实时监控功能,成为了有助于玩家挑战性能极限的必要手段。

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    技嘉GTX480超级超频版在显卡尾部的电压监测点,不仅加入了对GPU核心和显存的监测,还加入了对GPU-I/O以及PCI-E电压的监测,更加方便了极限超频玩家。

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    双BIOS似乎已经成为了高端非公版产品的标配,技嘉GTX480超级超频版搭配了两种面向于不同超频玩家的BIOS,两种BIOS通过显卡尾部的按钮进行切换。当按钮按下指示灯为蓝色时,为默认高频BIOS;当按钮弹起指示灯为红色时,为极限液氮BIOS,可以防止显卡在液氮超频过程的极低温度下可能出现的COLD BUG 。

    想要轻松冲击世界纪录,不仅需要显卡强悍的做工,还需要与相对应的超频软件。技嘉针对GTX480超级超频版推出了一款较为易用并且功能丰富的软件——OC Guru。打开OC Guru可以看到这款软件主要分为左右两个部分,左半部分主要负责对软件各项参数进行调节;右半部分则是对显卡的状态进行检测,其中还显示了当前显卡所采用的供电相数。下面小编主要为大家讲解一下参数调节部分。

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    参数调节部分主要分为3个页面,分别为OC、Gaming以及Green。OC页面主要针对于极限超频玩家,其中的调节选项相当丰富,包括核心/显存电压、核心/流处理器/显存频率以及风扇转速的调节。另外玩家还可以保存5种用户配置,并通过“热键”随时进行切换。

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    Gaming主要针对于游戏玩家,出于安全考虑只保留了核心/显存选项。不过针对于游戏,加入了亮度/对比度调节以及游戏截图功能,方便游戏玩家记录下游戏的美好瞬间。

技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I显卡

    在Green页面中,技嘉为大家提供了较为全面的节能监控面板,在这里可以对显卡的电源模式进行切换,并能清楚的看到GPU核心的实时功耗以及节电效率。在最下面还提供了里程/总量模式的切换,显示了当前或总共所节约的电量。

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● 测试平台主板介绍

    微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。

    游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。

DX9/10/11三大战役!A/N旗舰性能对决

    画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。

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    Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),对于显卡的要求也相当高。从最终结果可以看到技嘉GTX480超级超频版明显领先于公版产品。

    游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。

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    技嘉GTX480超级超频版在3DMark Vantage理论性能测试中依然遥遥领先,并且领先幅度已经超过了10%。

    游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

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    《尘埃2》是首个支持DX11的游戏,不过所运用到的DX11特效并不是很全面,因此对于显卡的性能要求并不是很高。由测试结果可以看到技嘉GTX480超级超频版领先公版将近20帧。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

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    《Aliens vs. Predator》是首批支持DX11的游戏之一,但相比前面的《尘埃2》加入了更多DX11特效,对显卡性能有一定的要求。因此当测试画面中出现了N个异型以后,公版GTX480有些吃不消,一度降至30帧以下。

    游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

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    由于《叛逆联队2》的霜寒引擎对DX11的支持非常有限,因此对显卡的要求并不是很高。两款显卡均能达到60帧以上,其中技嘉GTX480超级超频版领先公办产品10%以上。

    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。

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    这款游戏对显卡的要求是在是非常变态,在开启PhysX的情况下,两款显卡均达不到30帧,其中两款显卡的性能差距意义不是很大。

    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

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    虽然显卡已经更新换代数次,但《孤岛危机》仍然是目前的杀手级游戏,即使在1920分辨率下,两款显卡均不能完全流畅运行。

    游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

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    《冲突世界》是一款RTS类游戏,在画面中出现的物体单位较多,因此对显卡有一定要求。不过由测试成绩可以看到两款参测显卡均超过了60帧,非常流畅。

    前面我们已经介绍过技嘉GTX480超级超频版搭载了风之力3X技术的散热器,采用成本较高的四热管+真空腔均热板设计,热传导效率大为增强,并且底座上方采用了大面积铝鳍片,整体散热面积也较公版大出一倍。那么这款产品的散热效率究竟如何呢?

● 待机温度41度,风扇默认转速

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● 待机温度39度,风扇100%转速

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    在待机状态下,技嘉GTX480超级超频版的核心温度为41度。此时如果将风扇转速设置为100%转速,核心温度下降至39度。

● 满载温度67度,风扇默认转速

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● 满载温度60度,风扇100%转速

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    在满载状态下,技嘉GTX480超级超频版的核心温度仅为67度。此时如果将风扇转速设置为100%转速,核心温度再次下降7度,为60度。这样的温度更加有利于对显卡进行超频,而下面我们就来测试一下显卡的超频能力。

    在本篇文章中我们已经多次讲过技嘉GTX480超级超频版是一款专门面向于骨灰级超频玩家的产品,因此超频测试必不可少。下面小编就为大家测试一下,这款产品在普通风冷下,究竟能超到什么水平。

● 公版GTX480测试成绩

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● 技嘉GTX480超级超频版默频测试成绩

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● 技嘉GTX480超级超频版超频测试成绩

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    由测试结果可以看到技嘉GTX480超级超频版在默认频率下,测试成绩已经领先公版产品15%以上。而在风冷情况下,这款产品的核心频率可以达到900MHz大关。不过此时的测试成绩并没有很大提升,看来如果想要冲击更高的性能,只能通过液氮来实现了。

    通过我们的测试不难发现,技嘉GTX480超级超频版可以充分满足骨灰级超频玩家的需求。其不仅拥有相当强悍的做工,并且搭配的一些人性化的易于超频元素,极大的方便了超频玩家,简化了超频所需的流程。另外配合技嘉所推出的OC Guru超频软件对这款产品的各项参数进行调节,使玩家能够真正体验到超频的乐趣。

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    最后总结一下这款产品的特点,技嘉GTX480超级超频版是目前为数不多的几款非公版GTX480产品。在做工方面明显优于公版产品搭配了高达14相独立供电,并且其用料相当豪华采用了两倍铜PCB、铁素体电感、超低RDS MOS以及Proadlizer高速薄膜式去耦大容量电容,为极限超频奠定了稳固基础。总的来说,技嘉GTX480超级超频版已经超越了产品本身的实际意义,更是标志着技嘉对于显卡的研发能力达到了一个新的高度!■<

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