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ROG游戏手机2评测:优异配置背后,“体验”才是它得灵魂

    2017年,“游戏手机”这个全新的概念第一次出现在我们的面前。作为手机行业趋向成熟化的第一个细分品类,外界对游戏手机的评价褒贬不一:肯定者认为全新的形态将是手机行业未来新的突破点;而质疑者则认为尽管时下手游对手机的性能要求在逐渐提高,但旗舰产品的性能已经可以满足需求,并且“游戏手机”在游戏之外,做出的许多妥协也很难让人接受。

    尽管是“圈内人”,但对于游戏手机的态度,我依然更倾向于后者。直到拿到不久前发布的ROG游戏手机2,对于“游戏手机”的看法才发生了一些改变。

● 设计变化不大?是,也不是!

    和游戏本类似,游戏手机从诞生之初就选择了在外形上进行特别的设计。目前在市面上可以买到的游戏手机,无论是黑鲨、红魔、雷蛇还是今天的主角“ROG”,外观都与我们常见的手机殊为不同。

    从设计风格上看,ROG游戏设计2可以说是延续了前作的风格:例如熟悉的“败家之眼”、棱角分明的摄像头、拼接风格的背壳设计,线条设计。

    不过,为了顾及Logo、散热区域甚至是摄像头在机身上的布局,ROG游戏手机1代只能将后置指纹放在一个机身背面偏左的位置,并用线条勾勒让后置指纹看起来不那么突兀,但这也让几乎所有的设计元素都集中在了右上角,这样光秃秃的左下角就让手机背面设计显得十分不和谐。

    这个代的ROG游戏手机2虽然设计风格与上一代一致,但是因为采用了前置指纹,并且重新设计了线条,让线条与散热区域分布在两侧,因此看起来更为对称、和谐,更加符合大众的美感。

    我们看上面这张实拍,和一代相比和谐了很多,对吧?

    这里也说一下我对ROG游戏手机2设计的看法:文章的开头曾提到我对于“游戏手机”这个概念是存有质疑的,而这种质疑也有很大一部分原因来自游戏手机“个性”的设计。游戏手机很想通过设计来凸显自己的独特,不过多数品牌的产品反而陷入了过度设计的坑里,最终产品外观往往过于浮夸,甚至有点非主流。

    在ROG游戏手机2上,一些没有必要(例如金属倒角、部分线条)的设计已经开始从机身背面被剔除掉。“让游戏手机重新回归主流审美”,这一点,ROG游戏手机2绝对是值得肯定的。

● “极致性能”就是游戏手机?不,体验可能更重要

    在因为刚刚入坑了新手游《龙族幻想》,在拿到ROG游戏手机2之后,我用了一整个周末的时间体验了ROG游戏手机2的游戏表现(好吧,只是简单的沉迷游戏)。

    所以接下来,我就来和大家谈谈ROG游戏手机2在这几天游戏中,给我留下比较深印象的点。

    首先一点来自于设计。和目前主流手机缩减接口的思路不同,ROG游戏手机在为手机提供了丰富的接口——这里说的丰富可不仅仅指保留了3.5mm耳机接口,它还在机身中框的左侧中间位置额外提供了一个兼容Type-C的拓展接口。

    这个设计延续自上一代产品,你可能想说它看起来很奇葩,但如果你实际的使用过,就一定会感叹“真香”。

    手机端的游戏分为横屏游戏和竖屏游戏两类,而目前手游大作基本都以横屏为主。在玩这类游戏的时候,ROG游戏手机2的侧面接口价值就显现出来了:外接充电器,或者通过酷冷风扇2外接耳机,绝对不会影响到你的握持感。这一点,是你在iPhone等普通手机,甚至其他品牌的游戏手机上都体验不到的。

    而且,这个拓展接口还给ROG游戏手机2手机带来了更多的优势,比如通过数据接口连接手柄。ROG还为它提供了一个外接显示器的拓展坞,也是通过这个侧边接口实现的。说到这部分是不是有点熟悉?没错,就是Switch!如果有一些针对电视优化过的独占游戏,游戏手机未来会不会抢占掌机的市场?不好说,但至少我们看到了这种可能性。

    其次是触控体验。华硕在发布会上说了ROG游戏手机2在屏幕上的优势:其一,高刷新率,高到什么程度呢?120Hz!可能普通消费者对于120Hz刷新率并没有什么概念,不过如果我这样说你可能会明白:

    主流手机的屏幕刷新率为60Hz,即你的手机屏幕上显示的画面每秒钟会被更新60次。这样来理解,ROG游戏手机2上面,显示画面每秒钟会被更新120次。2倍刷新率能给你带来的幸福感就是你在ROG游戏手机2上所看到的画面要比其他产品更加连贯,通俗点说就是更流畅。

    不过——这种体验是要建立在游系统&软件&游戏本身对120Hz做了专门适配的情况下的。如果你玩的游戏最高帧率支持只有60FPS,它每秒钟能够刷新的画面数也就只有60次,120Hz的优势并不能完全展现出来。

    根据我的了解,目前国内手游在游戏帧率支持上,一般在60FPS以内。而在一些手游大作上,高画质的条件下,即使是游戏手机想要跑满帧率也十分困难。像我在玩的《龙族幻想》,这款使用虚幻4引擎的高画质游戏目前仅仅开放了40FPS——也就是说腾讯认为即使是目前的旗舰,也很难在更高帧率下完美运行。

    另一款游戏《和平精英》也是如此,最近刚刚开放了高清HDR画质下的60FPS,而更高的极清画质依然没有解锁。


我们使用GameBench测试的ROG游戏手机2的游戏帧率表现,已经堪称目前手机游戏表现的巅峰了

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    那么,ROG游戏手机2的120Hz刷新率屏幕没用吗?

    并不,在系统UI交互上,我已经感受到了120Hz带来的爽感;游戏上面,《QQ飞车》也已经率先支持了120Hz,如果你是QQ飞车玩家,已经可以在ROG游戏手机2上感受到高刷新率和标准刷新率的体验差距了。未来,在性能允许的情况下,可能还会有更多的“QQ飞车”出现在ROG游戏手机2的支持名单之上。


发布会上展示的《QQ飞车》极高帧率实测结果,ROG游戏手机2在120FPS场景下帧率曲线依然很稳定

    实际游戏中,触控体验给我留下感触最深是触控响应速度,最终体现在感觉上的就是跟手性。《龙族幻想》这款RPG游戏,单角色拥有9个技能(如果加上位移,技能数就达到了11个),施放时还需要进行技能页切换。在这一方面,ROG游戏手机2所带来的体验,真的不是我的三星S10可以企及的。


ROG游戏手机2的Game Genie,类似于游戏中心,目前游戏手机的诸如性能模式(X模式)、潜水模式都可以在这里快捷操作。

    其三则是散热设计。尽管称为游戏手机,但不得不承认目前游戏手机和优异旗舰在核心硬件配置上差距并不大。在没有单独的硬件去做选择的情况下,游戏手机目前在做的事情多是通过提升散热能力避免处理器降频,让手机可以长时间维持在巅峰的性能。

    不过值得注意的是,发热对于游戏体验的影响,真的只有游戏稳定性吗?并不是。

    在我使用ROG游戏手机2玩游戏的时候,“体感温度”给我留下了深刻的印象。

    观察图中机身正反面的对焦点温度:正面温度为39.3℃,背面为38.5℃,而从热谱图来看,这两个温度也基本可以代表机身前后大致温度,二者温差极小。一般来讲,前后温差越小、整体温度越低,握持体验越好。这一点上,ROG游戏手机2的确很令人满意。

    而且,为了给机身背面散热而设计的酷冷风扇2代,导出的风吹在游戏者的手上,也一定程度的带走了积热,提升了握持体验。这一点可能连设计者当时都没有想到。

● 游戏手机用户需要什么?ROG游戏手机2想得比以前更明白

    不少游戏手机都存在“偏科”的问题:为了凸显手机的游戏特性,常常在游戏方面做各种优化,但其他方面则做了不少妥协。不过值得注意的是,作为目前我们使用频率最高的数码产品,即使是游戏玩家,也希望能够在各个方面都获得比较好的体验。

    简单来说就是,想要做好“游戏手机”,就必须要先做好“手机”。

    拍照、系统体验、快充...事实上游戏手机用户也想要。在这次的ROG游戏手机2上面,华硕在许多方面做了补足。

    首先是拍照。ROG游戏手机2至少在摄像头CMOS方面看起了主流:采用了4800万像素的索尼IMX586传感器作为主摄。副摄则是一颗1300万像素的广角镜头,上代一样选择了广角+超广角方案。

    这颗索尼IMX586几乎是上半年旗舰机的标配,在硬件素质上显然是有一定保障的。当然,ROG游戏手机2在这颗传感器的优化上面还有一定的进步空间。

    另外,延续上一代的广角+超广角设计也是个不错的选择。4800万像素的主摄实际细节表现已经足够出色,利用4800万像素样张进行2倍变焦的剪裁,和目前广泛被采用的1200万像素长焦镜头直出样张虽然会有差距。但如果在超广角长焦之间二选一,超广角明显是更好的选择。


48MP主摄样张


13MP超广角样张

    其次,在UI设计上面引入手势操作、提供30W快充等,也让ROG游戏手机补足了一些原有的短板。

    当然,如果你想在ROG上使用NFC、无线充电等功能,可能还要再等至少一代。

● 总结

    除了上面的聊到的这些,如果你想要选择ROG游戏手机2,这些优缺点也不能忽略掉:

    优点:

    双扬声器:事实上,我使用过采用双扬声器的手机并不少,比如我的iPhone X、三星S10,但ROG游戏手机2的双扬声器表现明显比另外两款更好——华硕甚至为了扬声器的效果,不惜增加手机额头和下巴在前面板的占比。

    而且两颗扬声器都安置在了机身正面,不会因为双手握持而影响声音。

    续航:ROG游戏手机2选择了一颗6000mAh的大电池。尽管这让它成为了目前市面最重的手机之一(约240g),但大电池真真切切的让ROG游戏手机2拥有了更好的续航表现。

    缺点:

    屏幕:上面我说了很多ROG游戏手机2屏幕上的优点。但不可否认的是,ROG游戏手机2使用的这块屏幕并不完美,依然存在颗粒感。

    总的来说,ROG游戏手机2的游戏体验已经足以让多数游戏玩家心动了,而且3499元的价格也值得ROG粉丝和游戏玩家为之“剁手”。甚至对于一些普通用户也未尝不是一个好的选择。

    上面我们已经聊过了ROG游戏手机2的方方面面,文章的最后,我还是想再聊一些有关游戏手机的问题。

    我认为目前所有的游戏手机厂商都面临两个问题:一个是如何拉开与普通旗舰手机在游戏体验上的差距;另一个则是如何做得与普通手机不同。在游戏手机诞生后的第3年,我很开心能够在ROG游戏手机2上面看到厂商有关这两方面的思考与尝试,但不可否认的是,无论是“游戏体验”还是作为“手机”本身,游戏手机仍然有很大的探索空间。ROG游戏手机2将“游戏手机”推向了一个新的高度,至于未来游戏手机还能为我们带来哪些惊喜,不妨让我们拭目以待吧!

本文编辑:刘洋


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