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全球先进坎坷,2004年中国游戏业回顾

  2004年,中国游戏业经历了史上最为跌宕起伏的一年。起先,由于国家政策的阴转晴和盛大公司的示范效应,全国上下千军万马齐齐扑向网游和电竞的大饼,而后因为过份追求经济效益而忽视了社会效益的责任,甚至直接造成了很多负面的社会影响,游戏业遭遇政府方面严厉的侧面打压,最倒霉的网吧业则扮演了全年的替罪羊角色。

  坎坷归坎坷,就行业整体而言2004年依然是极具里程碑意义的一年,在这一年里游戏业真正完成了从地下产业至阳光行业的转换过程并得到了社会的重视。尤其是WCG、CEG、ESWC和CIG等一系列电竞大赛在中国的成功举办,更让很多阶层都接受了这个曾经一直被视作输送电子鸦片的行业。

  虽然有很多网游产品倒在这一年,但抵不过更多新产品上市的热情,更有《魔兽世界》、《万王之王2》、《EQ2》以及《络奇》等等一大批翘首以待者和我们一起憧憬着更灿烂的2005。<

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