全球先进坎坷,2004年中国游戏业回顾
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2004年,随着政策面转暖和盛大九城等公司的示范效应,游戏市场尤其是网游市场火爆,然而经济效益和社会效益之间的矛盾也随之愈加突出,舆论导向也开始悄然发生转变。
吞下负面效应苦果的是网吧。重庆3学生网吧通宵后被火车轧死,这一事件将网吧整治工作推向高潮,甚至惊动了文化部、公安部、工商总局联合组成中央督察组亲赴全国各地。
数轮严打之后,一大批拯救未成年人的志愿者开始义务为社会服务,帮助孩子们远离不良网吧。并且网瘾逐渐被定性为一种毒瘾,“拒绝毒品、远离网吧”的口号开始陆续出现在各地政府制定的未成年人行为守则。<
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