3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行
分享
2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D图形卡测试领域一直处于领先地位的Madonion(疯洋葱)公司,紧随微软DirectX 8的发布,推出了万众瞩目的3DMark版本——3DMark2001。3DMark2001无论从测试结果和画面的华丽程度在当时来说都无可挑剔,依靠命名为MAX FX的图形引擎,3DMark2001在光照效果的处理方面非常突出,极大的炫耀DirectX 8的强大图形性能,并完善测试了微软在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的测试场景中开始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader处理特别效果的生成。
3DMark2001的推出,正式确立了Madonion在3D图形卡测试领域的霸主地位。而在2002年,由于微软的DirectX 9直到年末才发布,因此Madonion并没有推出相应的3DMark2002,而是改进了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。
3DMark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。前三个游戏共六个场景均是基于DX7,最后的Mother Nature场景则是完全的DX8场景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8标准的显卡才能跑完全部测试。
<P align=le3人已赞
第1页:DX11权威测试软件——3DMark11发布第2页:回顾:3DMark99 MAX—DirectX 6.0第3页:回顾:3DMark2000—DirectX 7.0第4页:回顾:3DMark2001/SE—DirectX 8.0/8.1第5页:回顾:3DMark03—DirectX 9.0第6页:回顾:3DMark05—DirectX 9.0b第7页:回顾:3DMark06—DirectX 9.0c第8页:回顾:3DMark Vantage—DirectX 10第9页:发布:3DMark11—DirectX 11第10页:3DMark11正式发布!八大特色奠定权威第11页:原生支持中文!3DMark11还支持64位第12页:图形测试1/2:Deep Sea(深海)第13页:图形测试3/4:High Temple(神庙)第14页:物理加速测试:抛弃NV的PhysX引擎第15页:综合性测试:什么特效都有第16页:测试环境:i7 980X+6GB内存顶级平台第17页:22款DX11显卡对决Entry模式第18页:22款DX11显卡对决Performance模式第19页:22款DX11显卡对决Extreme模式第20页:未来DX11游戏显存多大才够用?第21页:交火VS速力!高效和BUG并存