3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行
以往Futuremark总是能够第一时间跟上微软的脚步,伴随着新版的DirectX的发布同步推出新一代的3DMark测试程序。但在3DMark03/05/06时代,Futuremark饱受公正性和权威性的质疑,因为3DMark当中所使用的DirectX新特性和新技术,实际游戏中未必会采用,从而出现3DMark并不能代表实际游戏性能的情况。可以说3DMark已经偏离了游戏测试路线,而纯粹的变成了一款技术演示程序或者说是理论测试软件。
因此,到了DX10时代,Futuremark改变了设计思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是预留了充足的时间来静观其变,看看新一代DX10游戏都使用了什么新的技术,并预测哪些技术将会得到重用,然后将其全部收入囊中。这样3DMark的测试成绩就能够代表显卡在绝大多数游戏中的性能表现,从而重新得到客户和用户的认可。
3DMark Vantage只有两个游戏测试场景,其中第一个场景的画面风格和3DMark06第一场景有些相似,但效果更加华丽,波涛汹涌的水面和变幻莫测的光影效果有些夸张地风格,大量使用了HDR光照、动态模糊、GPU粒子加速、次表面散射、层叠阴影贴图、分级水面折射、反射和扰流等,而且人物建模也使用了更多的多边形。
第二个场景的剧情是3DMark05/06的延续,这艘名为New Calico的巨型宇宙战舰在3DMark05/06第一个游戏场景的完整版里面出现过(需要以Demo模式观看完整剧情)。这个场景规模非常宏大、视距超远、屏幕内同时存在成千上万颗小陨石,这些都是通过几何着色由GPU自动生成的,虽然形状各异(类似于批处理)但是相对来说消耗GPU资源并不多。除了庞大数量的陨石之外,体积云雾、全局光照等DX10专用的特效让画面实现难度更低些。
3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能测试场景
此外,3DMark Vantage还引入了两个全新的CPU性能测试项目,一个针对RTS和网络游戏中常见的AI人工智能应用而设计,另一个则是日渐火热的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多线程CPU的性能,也可以榨干优异显卡的GPU加速性能。
3DMark Vantage还与时俱进的引入了16:10宽屏显示分辨率的支持,并且默认加入Extreme、High、Performance、Entry四种分辨率和画质,为不同档次的显卡提供能够基本流畅运行的模式。
与同时拥有DX9b和DX9c测试场景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款纯DX10性能测试软件,Futuremark认为3DMark06是最权威最完美的DX9C测试软件,3DMark06的生命力可以得到延续,至今都可以代表很多DX9C游戏的性能。
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