3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行
泡泡网显卡频道12月8日 时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。
3DMark见证了DX发展史,甚至比很多经典游戏更加让人难忘
DX11时代,我们现在已经有Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件,还有将近十款正式版的DX11游戏,但它们依旧无法反映出当今DX11显卡的真正实力。因为Benchmark片面注重于DX11当中的某些特定技术,而初期的几款DX11游戏所使用的DX11技术偏少,以致于它们的公平性受到了不少人的质疑,NVIDIA和AMD也因此而爆发了“真DX11”口水仗。
于是,业界迫切的需要一款权威的测试软件,来重新定义DX11显卡的性能,为广大游戏玩家提供一个公平合理的参考标准。Futuremark的3DMark11在经历多次延期之后,终于降临在了NVIDIA和AMD第二代DX11显卡的发布旺季。
也许有人会认为Futuremark的3DMark系列测试软件并不总是那么权威,它们也曾遭受过质疑,但回顾历史我们就会发现,3DMark系列软件能有今天的成就并非偶然,其测试成绩总是能够代表在未来一段时间内多数游戏的性能表现。时至今日3DMark06和3DMark Vantage依然活跃在玩家们的电脑之中,因此姗姗来迟的3DMark11更是备受期待。
<P align=le1999年,Voodoo、TNT时代,微软凭借DirectX 6在3D API领域占有了一席之地,当时的DirectX根本并不成功,而且市场上也还没有基于DirectX 6的测试软件,这时一个叫做Madonion(直译为“疯洋葱”)的公司发布一款名不见经传测试软件——3DMark99 Max,这就是第一款DirectX测试软件。
随着微软DirectX API的认可度和游戏数量不断走强,3DMark99 MAX也逐渐被游戏玩家们所熟知,Madonion也因此而抢得先机,成为显卡的基准Direct3D性能测试软件。
3DMark99最大的特色就是其真实性,其是当时首款以模拟真实的游戏场景为测试诉求点的显示性能测试软件。这让当时的DIY玩家们非常欣喜,我们在3DMark99上得到的测试成绩基本上可以作为计算机在运行游戏时的实际参考。
不过Madonion随后不久就发布了3Dmark99的改良版——3DMark99 MAX,3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。
3DMark99在DX6.1的时代是微软的坚决支持者,事实证明它是对的。3DMark99 Max主要考察固定功能顶点转换和光照能力及显卡的多材质填充能力。以现在的眼光来看,当时的画面可能还不如现在的手机游戏呢。
<P align=le2000年,Voodoo被终结,OpenGL发展缓慢,微软DirectX迈出了关键一步发展到了DirectX 7,DX7规范中的硬件T&L功能得到了广泛认可。Madonion也随之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功让3DMark2000顺理成章的成为了相当知名的测试软件,Madonion从此也开始走红。
3DMark2000的问世令用户为之耳目一新,在此之前,3D显卡的测试是件费力的事,可用的软件也只停留在一些老式的软件:比如3D Winbench系列或者是Quake2。3DMark2000所处的时代是DX7时代。与DX6相比,DX7的显卡整合了“硬件光照与移动引擎”,大大提高了画面的质量。3DMark2000增加了显卡系统多支持的硬件T&L功能,场景的复杂性也大幅增加,并减轻了CPU的负担,显卡逐渐具备独立的运算能力,开始向日后的GPU发展。
3DMark2000共有两个游戏,每个游戏进行低中高分辨率的测试,还有两个CPU测试。3DMark2000给显卡评测带来的是前所未有的视觉冲击和便利。正是凭借这款DX7测试软件,Madonion.com开始为人所知。
3DMark2000不仅成为当时流行的显卡评定软件,另一方面,当时Intel与AMD之间的争夺愈演愈烈,Madonion已经加入对SSE/3DNow指令集的支持。可以说,当时的3DMark2000得分还是非常依赖处理器性能的。
<P align=le2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D图形卡测试领域一直处于领先地位的Madonion(疯洋葱)公司,紧随微软DirectX 8的发布,推出了万众瞩目的3DMark版本——3DMark2001。3DMark2001无论从测试结果和画面的华丽程度在当时来说都无可挑剔,依靠命名为MAX FX的图形引擎,3DMark2001在光照效果的处理方面非常突出,极大的炫耀DirectX 8的强大图形性能,并完善测试了微软在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的测试场景中开始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader处理特别效果的生成。
3DMark2001的推出,正式确立了Madonion在3D图形卡测试领域的霸主地位。而在2002年,由于微软的DirectX 9直到年末才发布,因此Madonion并没有推出相应的3DMark2002,而是改进了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。
3DMark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。前三个游戏共六个场景均是基于DX7,最后的Mother Nature场景则是完全的DX8场景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8标准的显卡才能跑完全部测试。
<P align=le01年到03年的跨度确实有些大了,在这期间,3DMark软件一直都没有更新。而此时微软已经进入了DirectX 9的时代(XP都普及了才更新,确实有些懈怠了)。3DMark 2003中已经有CPU测试项目了,不过并未计入总分,我们只需要运行游戏测试场景就可以得到最终的测试结果。
和3DMark2001一样,3DMark2003也有四个游戏测试场景,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,而第二和第四个场景则都是基于DX8.1的,第一个场景更是一个基于DX 7.0的测试项目。需要注意的是此时的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技术,因此必须在DX9.0的环境下才能跑完全程。
但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被质疑,由于3DMark03的跨度非常大,一个DX7、两个DX8、一个DX9测试项目,因此导致当年一些不支持DX9的显卡得分偏低。
在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代显卡推出之际更是掀起了一阵针对3DMark的“优化驱动”风波,FutureMark的3DMark系列在D3D测试领域的老大位置已经十分松动了。哪怕有了后来的和解,哪怕再有了一个bulid340的升级包,仍然无法阻止3DMark的影响力急剧下降,特别是AquaMark 3的异军崛起,3DMark03不再是DirectX 9测试的唯一选择了,这更是给3DMark03一个不小的打击。
<P align=le04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心,虽然3DMark05的权威性不如当年3DMark01,但在基准D3D测试软件领域,3DMark的地位依然是不可动摇的!
之前关于3DMark03最主要的批评在于它处理不同版本DirectX 9的方式,更确切的说,实际上是3DMark03对于它们的处理方式没有差别。尽管ATI和NVIDIA的产品在DirectX9这方面存在着很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它们的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然将这些显卡统一处理,开启全精度的渲染通道。
而在3DMark05中,添加了一个很明智的选择,那就是过去没有的DirectX9的部分精度选项。另外,ATI和NVIDIA的产品阴影处理并方式不一样,在一种架构工作的非常协调的测试软件,很有可能在另一种架构中引发性能问题。因为只有一条渲染通道,3DMark对于这些阴影怎样提供给显卡要求的非常严格,而且还伴随着不少问题。
但随着NVIDIA和ATI显卡之间的竞争越发激烈,3DMark05的权威性再次受到质疑,因为当时ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事实证明Futuremark的确是有远见性的,其测试结果能够反映未来一段时间内的游戏性能:在3DMark05之后所发布的很多DX9C游戏,其表现和3DMark05所反映出来的结果类似,ATI的3:1架构的确占据优势。
3DMark06相信很多人都非常熟悉了,时至今日它依然出现在各大媒体的测试项目之中,因为它是目前最权威的DirectX 9.0c Benchmark程序。
3DMark06刚发布时,让很多人有些小小的失望,因为它几乎完全照搬了3DMark05的三个游戏测试场景,只是加强了光影效果而已,测试画面看起来更加华丽了。新引入的测试场景只有一个,完全针对DX9C HDR而设计,非常漂亮。
3DMark06虽然是由05改进而来,但它在设计理念方面的改动很大,新增的两个SM3.0场景非常华丽,而且首次将CPU得分计入3DMark06的总分当中,用以证明CPU在游戏里面的重要性(主要体现在AI和物理方面,对于3D渲染的重要性反而被削弱)。事实再次证明Futuremark的眼光很独到,现在的绝大多数游戏对CPU要求不高,只有那些RTS游戏(需要CPU计算大量物体和单位)和部分需要软件物理加速的游戏(比如Crysis)才会需要强力CPU的支持。
<P align=le以往Futuremark总是能够第一时间跟上微软的脚步,伴随着新版的DirectX的发布同步推出新一代的3DMark测试程序。但在3DMark03/05/06时代,Futuremark饱受公正性和权威性的质疑,因为3DMark当中所使用的DirectX新特性和新技术,实际游戏中未必会采用,从而出现3DMark并不能代表实际游戏性能的情况。可以说3DMark已经偏离了游戏测试路线,而纯粹的变成了一款技术演示程序或者说是理论测试软件。
因此,到了DX10时代,Futuremark改变了设计思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是预留了充足的时间来静观其变,看看新一代DX10游戏都使用了什么新的技术,并预测哪些技术将会得到重用,然后将其全部收入囊中。这样3DMark的测试成绩就能够代表显卡在绝大多数游戏中的性能表现,从而重新得到客户和用户的认可。
3DMark Vantage只有两个游戏测试场景,其中第一个场景的画面风格和3DMark06第一场景有些相似,但效果更加华丽,波涛汹涌的水面和变幻莫测的光影效果有些夸张地风格,大量使用了HDR光照、动态模糊、GPU粒子加速、次表面散射、层叠阴影贴图、分级水面折射、反射和扰流等,而且人物建模也使用了更多的多边形。
第二个场景的剧情是3DMark05/06的延续,这艘名为New Calico的巨型宇宙战舰在3DMark05/06第一个游戏场景的完整版里面出现过(需要以Demo模式观看完整剧情)。这个场景规模非常宏大、视距超远、屏幕内同时存在成千上万颗小陨石,这些都是通过几何着色由GPU自动生成的,虽然形状各异(类似于批处理)但是相对来说消耗GPU资源并不多。除了庞大数量的陨石之外,体积云雾、全局光照等DX10专用的特效让画面实现难度更低些。
3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能测试场景
此外,3DMark Vantage还引入了两个全新的CPU性能测试项目,一个针对RTS和网络游戏中常见的AI人工智能应用而设计,另一个则是日渐火热的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多线程CPU的性能,也可以榨干优异显卡的GPU加速性能。
3DMark Vantage还与时俱进的引入了16:10宽屏显示分辨率的支持,并且默认加入Extreme、High、Performance、Entry四种分辨率和画质,为不同档次的显卡提供能够基本流畅运行的模式。
与同时拥有DX9b和DX9c测试场景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款纯DX10性能测试软件,Futuremark认为3DMark06是最权威最完美的DX9C测试软件,3DMark06的生命力可以得到延续,至今都可以代表很多DX9C游戏的性能。
<P align=le3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。
3DMark11也是一款纯DX11 Benchmark,如果需要测试DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark将会出现三代并存的现象,因为目前的游戏也是如此。
3DMark11的三种测试模式
3DMark11的四个显卡测试场景,一个物理加速和一个综合性测试
与3DMark Vantage不同的时,3DMark11把内置的测试模式从4种精简到了3种。虽然测试场景依然只有两个,但分为高品质和中等品质两个模式,以避免给显卡带来超负载。这也算是平衡NVIDIA和AMD双方在游戏特效应用方面的分歧吧(比如曲面细分精度等)。此外测试分辨率也从上代的16:10变成了16:9(分辨率减小了),这也是顺应目前LCD面板的发展趋势,Extreme模式下的分辨率也不过1080p而已。
● 2010年12月7日晚22点,3DMark11正式发布
在经历了数次跳票之后,昨天深夜Futuremark官方网站上的大图终于从Pre-Order Now变成了Free Download,广大玩家现在就可以登陆官网来免费下载3DMark11 1.0正式版。
点击进入官网下载页面:http://www.3dmark.com/3dmark11/download-3dmark-11/
Futuremark表示,3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
Futuremark同时强调了基准性能测试的公平性,明确提出了自己所遵守的几大原则。在作弊、优化、合作等条目满天飞的今天,这些基本原则更应该为每个人、尤其是厂商们时刻牢记心中。
- 生成可重复、可验证的稳定结果;
- 公平、精准地表现技术和负载;
- 长期紧跟时代步伐;
- 广泛适用而可评判大量不同平台系统。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11
基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit
原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景
总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎
抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
5、提供演示模式
3DMark05中的音频加视频演示模式应邀归来,综合了深海、神庙两个场景,辅以著名音乐人Pedro Macedo Camacho的原创音轨。基础版中视觉效果固定,高级版中可自定义。
6、在线服务
官方网站(www.3dmark.com)提供更强大的功能和更丰富的功能,允许用户提交、认证、保存测试成绩,并和全世界玩家分享、对比。
7、多国语言,原生简繁体中文支持
除了英语之外首次支持多国语言,包括德语、简体中文、繁体中文、芬兰语,足见Futuremark对中国玩家的重视。
8、免费基础版
得益于微星、安钛克等厂商的赞助,3DMark 11 Basic Edition基础版免费提供,无需注册即可无限次使用。
● 3DMark 11的版本划分
1、基础版(Basic Edition):免费。
可进行性能级(Performance)预设的测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。可在线创建账户、查询和对比结果。有广告。
2、高级版(Advanced Edition):19.95美元。
可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试(不常用的高等级被取消),允许自定义测试设置。音频视觉演示可自定义分辨率。允许离线测试结果管理和循环测试。在线结果保存无限制。没有广告。
3、专业版(Professional Edition):商业使用授权,995.00美元。
允许演示循环,附带画质工具,支持命令行自动运行。优先技术支持。
<P align=le下载得到的3DMark 11为1.0正式版,安装文件仅282MB,在Windows 7系统下面双击运行一步步安装就可以正常运行了。
启动时要求输入CDKEY,没有CDKEY也能运行
安装完毕的3DMark11为免费的Basic Edition,功能非常简单,只有Performance一种模式可供测试,而且没有自定义测试的功能。
当输入您购买的CDKEY之后,Entry和Extreme这两种模式都可以使用了,而且高级功能全面开放,这才是大家所熟悉的3DMark。
我们测试使用的是3DMark 11 Advanced Edition。此前的Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件都片面注重于Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戏玩家的不满。而3DMark11则提供了多种负载的测试场景,更加均衡的考验了显卡的DX11性能,因此其测试结果将更具代表性!
Advanced Edition的自定义设置非常详细
3DMark 11已经内置了三种测试模式,因此我们无需再手动更改分辨率和特效设置(手动模式没有总分),这样测试更加简单,而且分数十分直观,性能高低很好分辨。
不管使用的是内置的三种模式,还是自定义模式,选定之后点击运行,就正式进入测试环节了。
<P align=le第一个图形测试场景叫做Deep Sea,之前曝光的大量截图和视频都是基于这个场景,同样一个场景将被重复测试两次,两次的物体和模型基本相同,但渲染特效有所区别。
其中第一次测试时没有使用曲面细分特效,但却加入了大量的光照和阴影;而第二次测试使用了中等级别的曲面细分特效,这将会消耗很多GPU资源,因此适当的删减了光照和阴影数量。
上次图秀我们使用的截图是Extreme模式下的截图,但它并非最高特效,我们本次的图片则是所有效果全部开到最大的效果,大家可以点击查看大图。
场景Loading界面
首先引入眼帘的就是几艘MSI(微星)赞助的潜水艇,这些考察船在深海里面早寻找着一些东西,明亮的探照灯将附近的岩壁照亮,体现出Futuremark精心设计的模型和纹理材质。
这个场景中的曲面细分技术级别为中等,不太容易看出来,但大量的光照、阴影、景深、高精度纹理让人叹为观止,并使用DirectCompute 11技术加速处理,从而获得较为流畅的运行速度。
岩石的纹理非常逼真
锈迹斑斑的沉船残骸
非常好的光影效果
模拟镜头对焦的景深效果
细心的朋友们如果将这些截图点击放大欣赏的话,就会发现图片画质有点儿“糙”,有很多噪点。这同样是Futuremark刻意营造出来的效果,因为深海光线很差,这段Demo模拟摄像机拍摄出来的视频,因此在暗部添加了很多噪点模拟高ISO模式下的感光效果,这样的设计使得整个Demo更加逼真。
High Temple测试场景中的物体模型比较复杂,同样是分为两次测试,第一次曲面细分中等,光源只有一个;第二次曲面细分级别最高,光源数量也非常多,阴影成像非常复杂!
前面热带丛林中的树木和绿叶模型完全超越了Crysis,光照穿透树叶的效果和风景类实拍视频毫无二致。
高等级Tessellation再加上多个光源造成的HDR和光影效果,使得优异显卡跑3DMark11时都显得力不存心了。
<P align=le和3DMark Vantage一样,3DMark 11当中也有物理加速专项测试,但场景发生了变化,并非原来的小飞机撞气囊,而是小球撞建筑,总之破坏效果是游戏中最常见的一种物理技术,拿它来进行测试无可厚非。
这项测试没有添加任何渲染特效以及DX11图形技术,分辨率很低而且画面非常粗糙,单纯用来考验CPU的物理运算能力。
值得一提的是,这个物理测试抛弃了封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
看得出来,这个场景众多石球和石柱相互作用,其物理运算量是非常庞大的,无论CPU还是GPU都将不堪重负,这样就能知道到底谁的物理加速能力更强了。
<P align=le最后一项是综合性的测试,各种各样的新技术特性都有使用,但都不是很多,以免对CPU和GPU造成太多压力,其中包括:中等数量物体的刚体物理模拟、中等GPU渲染、基于DirectCompute和Bullet物理库的软体物理,中等曲面细分、中等光照。
由于特效都是中等级别,因此最终生成的画面虽然不如前面那么美轮美奂,但也体现出了动态交互式逼真的效果。
<P align=le由于本次测试的主体以及参加测试的对比显卡都是目前的高端产品,为了尽量避免处理器和内存出现性能瓶颈,本次测试采用了目前优异的i7 980X处理器搭配6GB内存,主板采用了豪华的华硕X58。
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel Core i7 980X | |
(6核 / 12线程 / 133MHz*25=3.33GHz / 12MB共享缓存) | |
主 板 | 华硕X58 |
(Intel X58+Realtek ALC889 8声道音效芯片) | |
内 存 | CORSAIR(海盗船)DDR3 1333 6GB(2GB×3条) |
(9-9-9-24-1T) | |
硬 盘 | Seagate Barracuda 7200.12 SATA |
(1TB / 7200RPM / 32M缓存 / 30GB NTFS系统分区) | |
电 源 | 海盗船 AX1200W |
型号:Power Supply | |
显示器 | DELL |
型号:3007 | |
操 作 系 统 | |
操作系统 | Microsoft Windows 7 |
(中文版 / 64BIT 旗舰版) | |
驱动 | 260.99_263.09desktop_win7_winvista_64bit_whql |
AMD 10-11、10_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl | |
游戏信息获取 | Fraps |
| 版本号3.1.2 |
显卡信息获取 | GPU-Z |
| 版本号0.4.8 |
处理器信息获取 | CPU-Z |
| 版本号1.53 |
下面,我们就一起来看看GTX580在游戏性能方面的表现!
<P align=le● 3DMark 11 Entry模式设置:
● Entry模式总分:
3DMark11果然非同小可,旗舰级显卡在Entry模式下图形测试部分也不是很流畅,而最后得分也没有能破万,入门级显卡则更是非常寒碜。HD5970凭借强劲的双芯一举超越NVIDIA旗舰GTX580拔得头筹。而GTX570表现也是非常抢眼,超过上代旗舰GTX480不少。
<P align=le● 3DMark 11 Performance模式设置:
● Performance模式总分:
开Performance模式之后,性能相比之下都有了不小的下降,显卡排位发生微妙的变化,HD5870悄然超越了GTX470,HD5970的领先优势进一步扩大;两款GTS450的成绩说明这个模式下512M显存依然足够。
<P align=le● 3DMark 11 Extreme模式设置:
● Extreme模式总分:
在优异画质的考验下,HD5970毫无疑问的一枝独秀。HD6870又悄悄篡了GTX470的位,而一直被大家忽略的HD5830成绩也提高了一点点,超过了GTX465。
DX11特效的滥用导致程序对显卡的要求空前高涨,事实上在Extreme模式下很多显卡图形测试都是个位帧数,这样的幻灯面也就只能截几张图给大家看而已,不可能进行游戏。
<P align=le运行完整个测试之后,最后总就会得到一个合成的总分,我们可以看到目前NVIDIA最强显卡GTX580的得分情况。同时我们用GPU-Z测试了三种模式下显存的占用率。
● Entry模式:显存使用333M
● Performance模式:显存使用383M
● Extreme模式:显存使用673M
从测试结果我们发现,虽然3DMark11的画面达到了前所未有的高度,但是显存占用却并不高,尤其是Entry和Performance模式下显存占用仅仅3百多兆,这两种模式下,参测的所有显卡显存都很充裕。而Extreme模式也仅仅占用了6百多兆,一方面是由于图形测试模式帧数太低,一方面由于X模式分辨率也仅仅1080P。如果认为将来DX11游戏用显存很少那很可能会误入歧途了。
<P align=le虽然NVIDIA新旗舰GTX580非常给力,但在3DMark11中还是惜败双芯卡皇HD5970,尤其是在X模式中,优势非常明显。可能会有一些铁杆N饭觉得这样不公平,所以我们打算加测一下旗舰显卡多GPU性能。
● 3DMark11暂不支持N卡SLI,A卡CrossFire仅支持双路
然而经过努力,我们的计划以失败告终,原因是目前最新的NVIDIA驱动并不能支持GTX580 SLI,事实上GTX580双卡测试成绩还不如单卡。
当我们使用两片HD5970组建AMD最强的四路交火系统时,我们发现性能也是不升反降。由于双核的HD5970已经处于交火模式,因此我们猜测3DMark11对多路交火无法支持。
HD6870 CF效率出众
值得欣慰的是AMD最新产品HD6870在交火测试中效率出众,性能提升了92%,在Extreme模式中取得了X2763的高分!这个成绩足以让任何单卡汗颜。
看来目前NVIDIA和AMD的显卡驱动并没有加入针对3DMark11的多卡优化支持,相信双方很快就会发布新版驱动,届时单卡性能将会有所提升,双卡甚至多卡的效率将会恢复正常,这一点我们完全不用担心。
● 您认为3DMark 11测试结果是否权威?
我们使用了NVIDIA和ATI的最新版驱动,第一时间为大家献上了22款主流显卡的测试成绩,希望大家在仔细察看这些数据之后,谈谈对这款最新测试软件的看法。
这里笔者并不想让自己的观点影响大家的选择,希望感兴趣的玩家能够投上宝贵的一票,或者在评论中留下您的高见,大家一同探讨、交流。