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GameSpy权威评选:05年最应期待的PC

在人类文明的发展过程中,战争是贯穿始终的。历史似乎总是目睹人类在进行纷争,从原始社会部落之间为了猎物而撕杀到二十世纪的机械化的世界大战,为了争夺利益和霸权,战争从未停止过。开发商Stainless Steel Studios的最新款实时策略类游戏《地球帝国》(Empire Earth)正是以这些无休无止的战争为蓝本,由Rick Goodman担任主设计师(他曾是微软公司制作的《帝国时代》游戏的总设计师)。题材如此经典,主创人员又是经验丰富王牌人物,难怪开发商这么有信心,一口许诺此款游戏就象是一首宏大壮丽的史诗,玩家一旦置身其中就会有穿越时空的感觉,在过去、现在、将来中任意遨游。

《地球帝国》给广大玩家提供了一个难得的机会——为自己创建一个跨越时空的大帝国,手握权柄睥睨天下,这是何等的威风,难道你就不心动吗?玩家可以从几个尚未创建的早期民族如希腊、英格兰、法兰西、德意志中任意挑选一个来大展宏图,也可以重新建立自己的国家。为了建立一个具有个人独特风格的社会,你可以从上百种陈列出的特性中“购买”(通过游戏中获得的点数来交换)适合自己的属性。《地球帝国》为多人游戏模式,游戏定制允许玩家使用不同的技巧并增加了一些新的战略部署。比如说你可能在一次战斗中战胜敌人,但在下次战斗中敌人吸取教训转变战略方针使你的防御系统失去作用,你也可能一败涂地。在个人游戏过程中你必须不断获得点数,它能够使你建立的文明社会发展进步也可以用来购买更多的有利属性,足够多的点数将使玩家在战斗中立于不败之地。对于单人游戏方式而言,社会的发展进步为游戏增加了角色扮演因素,因为一个国家具有其特定的风格,在游戏中就似乎是一个人物角色,起着重要作用。而游戏里玩家在选择国家的过程中拥有许多自主选择的机会,这就暗示着《地球帝国》游戏中玩家具有极大的主动权。

《地球帝国》游戏中给人留下印象最深的就是这款游戏的胃口太大了,它几乎囊括了整个人类历史,将五十万年的时间分为十二个时期(《帝国时代》只分了四个时期),包括石器时代、铜器时代、原子时代、未来时代等等,每一个时期具有特殊的人物角色、结构和资源。将真实的历史当作游戏的背景,使游戏更加逼真生动。举个例子来说,在较早的时期里标准能源只能是砍伐下来的树木,后来工业发展起来,人们才获得了新的能源——煤炭和石油。在游戏中你必须遵循规定,在特定的时期使用那个时期特有的能源,不能随便乱来。玩家在游戏中有很大的自主权,可以选择在哪个时期进行战斗,或者能够在某一次战斗中使自己的帝国从石器时代一下跃进到未来时代。游戏并没有说明战争的目的,不过从人类历史的经验来看,肯定不外于谋求霸权,侵略弱小民族。另外,如果给此款游戏加上重写历史的新内涵,那么游戏的意义就几乎是无限的。<

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