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非科幻大测试!三维空间内的轨迹球!

    2002年笔者有幸参观了在北京展览馆举办的“数字设备交流年会”,展会上一套昂贵的“三维轨迹球”给我留下深刻的印象。那套设备允许用户在一个三维空间内使用类似街机摇杆的操纵器控制视角或物体的位移,并可以和Alias|Wavefront Maya配合使用。

    其实具有三维轴向的鼠标器、轨迹球并不是新鲜事物,在技术上也不存在无法逾越的鸿沟,只不过往日这种设备造价昂贵,只有大型企业才有能力购买。

    早在1999年ILM(工业光魔)在《星球大战:前传I》中成功地将这种设备应用到影片生产中,极大地提高了三维美术师的工作效率和热情。这种灵巧的设备也一直受到军方的青睐。

    最近试用了3Dconnexion公司面向民用的三维轨迹球产品——SpaceBall5000。据我了解这是少数几款普通用户可以接受的三维轨迹球设备中功能最强大的。它可以和目前大部分主流三维/二维软件配合:

    Discreet 3d studio max-Up to Version 6.01
    Alias|wavefront Maya-Up to Version 5
    Avid Softimage|XSI
    AutoCAD
    SolidWorks
    ADOBE Acrobat
    ADOBE Photoshop
    ……

    并且提供开放的SDK(分为Win32和MacOS两种,苹果用户的福音!),理论上可以为任何软件编写其专用驱动软件(SpaceBall5000的安装光盘上自带了一个用SDK编写的小程序:Cube3D,并提供了它的源代码,感兴趣的朋友可以参考)

    打开包装后,用户可以看到暗灰色的SpaceBall5000,其大小适中,左边有9个按键,可以用四指或小手指按到,大拇指配合食指和中指操纵轨迹球,同时可以按到右侧的三个主功能键。

    关于SpaceBall5000的操作性,POP上早有文章介绍,这里要介绍的,是其强大的功能。<

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