非科幻大测试!三维空间内的轨迹球!
与3d studio max的紧密结合,专门设有3d studio max插件
如果用户使用的是低版本的3d studio max(5.0及以下),必须将““C:\\Program Files\\3Dconnexion\\ 3Dconnexion Plug-in for 3ds max\\3ds Version 4”中的文件拷贝到3d studio max安装目录下的stdplugs文件夹内,这是一个专为3dconnexion设备编写的max插件,可以让用户在3d studio max中调整轨迹球的属性、定义热键以及设置控制模式。
用户可以在3ds Max的“Utilities”面板中找到“3dxstudio”一项,打开这个插件可以看到:
单击“Button Mapping”,打开3d studio max热键配置:
默认的键位已经很科学了,我又增加了“Wireframe view”和“render scene”两个功能。
恰当地使用阻尼系数和旋转倍数,可以让不同风格的美术师找到适合自己的操作感,我个人推荐使用0.7左右的旋转倍数,这样可以比较精确地浏览三维试图或操纵物体。
建模中的应用
在实际使用中,下面的操作是最频繁的,另外还有“拔起”、“下压”球体两个操作。
首先拿一个简单的网格物体来展示三维轨迹球+鼠标操作的高效率使用模式:
快速调整不同位置的顶点
这个过程中,使用鼠标进行“选择”、“位移/旋转”、“编辑子物体”等主动操作,使用轨迹球进行“旋转/平移试图”、“缩放/聚焦试图”等辅助操作,以及配合“Ctrl+S”、“Ctrl+鼠标单击”等键盘操作。
在浏览一个视图时,轨迹球允许围绕某物体或者围绕场景中心点(不一定在某个物体上)环绕场景,这个功能是用来区分浏览某个物体和浏览全景的。用户可先盯住物体建模,然后回到大全景的视角。
旋转视角(围绕立方体)
同样地用户可以使用轨迹球操纵场景中的物体,和操纵视角的功能是一样的。
旋转物体<