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非科幻大测试!三维空间内的轨迹球!

    交互的应用

    这里的交互指得是美术师以不同的模式查看三维场景并对场景作出修改的过程。3dconnexion设备上有9个功能按键和3个主功能键,分别可以定义不同的功能(在“Button mapping”中设置)。

    一个轨迹球设备为什么要配置这么多的按键?主要是为了避免冲突, 3d studio max用户通常会自定义一些热键辅助操作,而这些热键往往会和3d studio max系统热键相冲突,举个例子:我将“Mesh smooth”设置为一个键盘上的组合键:Alt+X,但是这个组合键默认是“将物体变成透明”这个功能,用户只有将冲突的功能键再改成别的组合键,但是发现又产生了新的冲突……

    现在有了3dconnexion上的扩展按键,就解决了这个问题。

    下面是一个简单的切换顶点组(Vertex Group)的功能:我定义SpaceBall5000上的“2、3、4”键分别是三组不同的顶点组,在模型的不同位置,通过分别按这三个键,我就可以同时控制这三组顶点了。

分别选择不同的顶点组

    切换显示模式是建模过程中频繁使用的功能,普通的操作需要用户在“Perspective”字样上单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择“Wireframe”或者“Smooth and Highlight”,现在用户可以把这两个显示模式设置到SpaceBall5000上的两个键上(我设置的是“5”“6”两键)

从Wireframe到Smooth and highlight

    用户可以将不同的按键配置方案保存成文件,比如建模时专用的,浏览场景时专用的,调角色骨骼动画时专用的……<

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