B社十年磨一剑?玩家还等的起“老滚6”吗——《上古卷轴》编年史
在传说中的奈恩星有一块广袤的泰姆瑞尔大陆,各种各样的文明诞生在这片大陆上,在经历了整整四个纪元的演变后,泰姆瑞尔大陆被人们以种族和地形特征分为九个行政省,也就是九种不同种族的领地。
这些不同的领地是以帝国人为主的赛洛迪尔省、虎人为主的艾斯维尔省、暗精灵为主的晨风省和诺德人为主的天际省等等,回顾《上古卷轴》系列游戏其实就是每一部都挑选了一个省份作为游戏的主要故事开展地点,而我们今天要说的整个《上古卷轴》系列,就是这片大陆的第三纪元开始的故事。
说起《上古卷轴》系列游戏,其实很多人了解《上古卷轴》这个IP都是从2011年发售的《上古卷轴5:天际》开始的。其实这个拥有着庞大世界观的游戏IP第一部作品《上古卷轴:竞技场》早在1994年就已经与我们见面了,只不过受制于当时的游戏行业和电子行业的发展,仅仅只是在MS-DOC上发布而已。这款游戏在当时还是引起了不小的浪潮,尽管在当时B社仅仅只是想将其打造为一款小成本的小规模的格斗游戏,但是随着游戏规模的不断扩大,《上古卷轴:竞技场》在当时已经为后来的《上古卷轴》系列树立的庞大的世界观和世界体系。
后来在1996年B社又发布了该IP的第二部作品《上古卷轴2:匕首雨》,这款游戏在发售之初就受到了玩家们的喜爱,游戏中慢慢开始为玩家们展露出泰姆瑞尔大陆更多的细节:不同地区不一样的气候景色、一年四季天气的变化、各具特色的城镇等等。还有更加值得一提的是,这款游戏的地图在当时已经大到了令人发指的地步,据统计《上古卷轴:匕首雨》的地图足足有两个英国的面积那么大,而光靠庞大的地图是不可能让玩家称道的。当时在游戏中独特的声望系统、人物定制系统和多结局的开放设定都可以说是走在了游戏界的前端,都为未来的RPG游戏提供了前车之鉴。
时间慢慢来到了新世纪,2002年B社的上古卷轴IP新作《上古卷轴3:晨风》一经推出便火爆了整个游戏圈,当年在XBOX上销量高达400W份,《上古卷轴》系列依靠着第3部正统作也是彻底火了起来,而B社也是靠着《上古卷轴3:晨风》一举跃身为一线游戏制作厂商。游戏凭借着当时超棒的画面,和精心的游戏内容设计赢得了广大好评,而晨风最值得称道的一点,也是视作为《上古卷轴》系列做出的最大贡献就是首次在游戏中加入了编辑器,支持玩家自己编辑游戏,也就是我们现在所说的MOD,这也就为了后来的《上古卷轴5:天际》的经久不衰打下了基础。
到了后来的2006年B社又顺势推出了《上古卷轴4:湮灭》,虽然这款游戏在画质上被众多忠实的上古卷轴粉丝所诟病,甚至称之为“晨风低智版”,但是游戏其他方面的提升和内容的进一步充实丝毫没有影响这款游戏的大卖,反而更加精简的游戏让魔化MMO在玩家群体中的接受度越来越大。
最后,也就到了我们现在依旧很多人在玩的《上古卷轴5:天际》,从MOD的数量和游戏内容的丰富程度来看,我们很难想象到这是一款已经发售了8年有余的游戏。而当年这款游戏在发售一年内发售近1000W套,同年发售的《战地3》、《使命召唤:现代战争3》都已经在玩家群体中了无音讯了,而这款《上古卷轴5:天际》时至今日还是拥有着不小的玩家群体,已然已经成为了RPG游戏的标杆和代名词。
说了这么多,其实现在去体验《上古卷轴5:天际》的无穷魅力也还来的及,但不管怎么说这终究是一款发行了快10年的游戏,不管是MOD做的再好,游戏引擎也是太老了。不如试试《上古卷轴OL》,能够和三五好友联机杀杀龙,体验一下《上古卷轴》系列的庞大世界观,想想也是挺好的。
视频链接:
https://www.bilibili.com/video/av79066803?from=search&seid=17108762046876220084
而本次TGA颁奖典礼上B社又放出了《上古卷轴OL》的最新宣传片,超细致的CG画面让人对这款2014年发布的游戏心生期待,但是游戏内单机版的《上古卷轴》又不太一样,让人觉得玩起来不是特别舒服。个人感觉B社之所以把这个IP的新作拖这么久,估计是想十年磨一剑打造出一款像《上古卷轴5:天际》那样的神作出来,如果是上古卷轴的老玩家,就想等个《上古卷轴6》的那种,基本上就只能玩打着材质包的老滚5一遍又一遍的屠着龙静静等待了。
不管怎么样,期待B社能够给我带来一个更加惊艳的《上古卷轴6》吧。