泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

性能与效率的飞跃:HD6970/50完全评测

    除了前面的改进之外,AMD还从HD6900系列显卡开始加入了全新的电源/功耗控制功能。新的功耗控制允许用户对显卡的功耗进行控制,并且实现在指定的功耗水平上获取最大的性能。

HD6900完全评测

    这是一个非常有意思的功能。大家知道,几乎所有比较耗电的电脑配件都有一个叫做TDP的参数,全称为“Thermal Design Power”,翻译成中文叫做“热设计功耗",但这个参数仅仅反应的是显卡在极端工作环境下的最大功耗,并不能代表在平时游戏中应用中的功耗。

HD6900完全评测

    在典型的游戏和3D应用中,虽然说GPU的功耗变化非常频繁,但很少有达到真正的满负载,也就是说很少有上升到热设计功耗的峰值。但是,在这个过程中功耗虽然一直在变化,但频率不会有变化,功耗的变化仅仅是随着应用程序对GPU不同的负载而产生的变化,这就出现了一个问题——

    在游戏过程中GPU负载较低的情况下,游戏其实并没有获得最大的性能,因为显卡的频率并没有变化(甚至可能变低),这个概念听起来有点抽象,或者说有点拗口。为了便于大家理解,笔者徒手画了下面的这个示意图:

HD6900完全评测

    上图中,x轴表示时间,y轴表示功耗,而曲线表示显卡在一段时间内的功耗变化情况(和在典型游戏应用中的情况类似),大家可以看到我截取了两个功耗消耗最低的时间点T1和T2。在这两个时间点上,功耗消耗较低,同时也反应显卡的负载也较低,但显卡的频率仍然是不变的。

    而PowerTune的作用就是,在功耗消耗较低的情况下,自动提升显卡的频率,以提升性能。打个比方,GPU核心的频率原本为500MHz,在T1或者T2的时候(显卡有一个硬件模块专门以时钟周期为单位监控功耗),PowerTuner技术会使其频率自动提升至600MHz,这样就可以有效的保证在应用程序对GPU负载较低的时候,也能以高频率换来更高的性能。

0人已赞
第1页:AMD连续发力:Cayman核心HD6900发布第2页:HD6970/6950详细规格全面揭秘第3页:打破常规:HD6970/HD6950大幅升级第4页:全新4D架构的VLIW4线程处理器第5页:4D线程处理器工作原理与优势第6页:异步任务分配提升GPU计算性能第7页:DX11时代,曲面细分性能非常重要第8页:两个图形引擎,预渲染模块全部翻倍第9页:几何性能翻倍,曲面细分性能最高三倍第10页:全新抗锯齿技术:增强质量抗锯齿第11页:全新的功耗控制技术:AMD PowerTuner第12页:自定义最大功耗:OverDrive驱动控制第13页:HD6970显卡官方美图赏析第14页:HD6970显卡内部细节介绍第15页:HD6950显卡官方美图赏析第16页:HD6950显卡内部细节介绍第17页:首批出货品牌:XFX讯景第18页:首批出货品牌:迪兰恒进第19页:首批出货品牌:镭风第20页:首批发布品牌产品一览第21页:测试环境:i7 965+6GB内存顶级平台第22页:DX11理论:《3DMark11》第23页:DX10理论:《3DMark Vantage》第24页:DX9C理论:《3DMark06》第25页:DX11理论:《Heaven Benchmark 2.1》第26页:DX11游戏:《尘埃2》第27页:DX11游戏:《异型大战铁血战士》第28页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第29页:DX11游戏:《地铁2033》第30页:DX11游戏:《失落的星球2》第31页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第32页:DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》第33页:DX10游戏:《孤岛惊魂2》第34页:DX9C游戏:《街头霸王4》第35页:DX9C游戏:《黑手党2》第36页:满载/待机温度、功耗测试第37页:全文总结:性能与效率的再次飞跃

关注我们

泡泡网

手机扫码关注