性能与效率的飞跃:HD6970/50完全评测
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自从AMD进入DX11时代以来,其低下的几何性能以及曲面细分(Tesselation)就成为了 NVIDIA 讽刺的对象,其实HD5000以及HD6000的几何性能并不差,但确实是竞争对手太强大了。为了获得更好的几何性能,NVIDIA也付出了巨大的代价,其首款DX11产品GTX480竟然比AMD的首款DX11产品HD5870晚了半年,那时候AMD的HD5000系列全线产品都快铺齐了,NVIDIA才迈入DX11时代。
NVIDIA的首款DX11显卡GTX480比HD5870晚了半年
当然,在这一件事情上,到底AMD和NVIDIA谁对谁错,用户们也都有自己的看法。AMD的粉丝自然喜欢AMD能够及时推出新产品,但NVIDIA的粉丝则认为它们更期待NVIDIA来颠覆这个世界。其实,两家的官方口径也很有意思,AMD认为在DX11游戏还没有完全普及的情况下,特别强大的几何性能(尤其是Tesselation)用处不大;而NVIDIA则说要保证用户的每一分钱投资都是值得的。
Tesselation效果
如果说AMD之前所谓的Tesselation性能用处不大的言辞还能够让玩家接受的话,那么现在再来这一套恐怕玩家真的不会买账了。在这短短一两年的时间里,DX11游戏如雨后春笋般一个接一个发布,现在伸出两个手掌数数,恐怕还得动用脚趾头。
最重要的是,即使玩家能够接受,恐怕AMD自己也不能接受。因为在大量的DX11游戏中,AMD由于Tesselation性能不佳和NVIDIA的显卡差距越来越大,尤其是NVIDIA发布GTX580之后,这样的差距更为明显。是时候来解决这个问题了!
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