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性能与效率的飞跃:HD6970/50完全评测

    改进的架构将会给HD6900带来巨大的性能提升,根据AMD的官方资料,主要性能提升点如下:

单位时钟内可处理两个图形基元:

-两倍的转换和隐面消除速度;
-平衡基于图块的曲面细分负载;

两个第八代曲面细分单元:

-片下缓冲区性能提升,支持更高级别的曲面细分;
-曲面细分性能最高可达HD5870的三倍;

两个光栅器:

-单位时钟内最高可输出32个光栅化像素;

    可以说,以上的每一项提升都可以给游戏玩家带来直观的流畅感受,其中最让人兴奋的莫过于最高3倍于HD5870的曲面细分性能了,但到底真的是否能达到这个性能,我们后面的测试将会对其进行验证,不过AMD官方给出了一页资料:

HD6900完全评测

    从AMD官方给出的这个数据中我们可以看到,在几大热门的DX11游戏中,除了《天堂》(其实不算游戏)提升幅度达到69%以外,其余游戏的性能提升都大概在30-45%之间,看来也并不是特别理想,而且这是AMD官方提供的数据,所以只能用作参考。

    但不管怎样,在现有的整体架构不变的情况下,HD6900系列已经对这个架构最大化利用了,双图形装配引擎必定会带来明显的性能提升,这也是AMD在几何性能以及曲面细分方面的重大改进。具体效果如何,请看后文的评测数据。

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