2019年Steam大奖,看看哪些游戏入榜了
随着2020年第一秒钟声的响起,2019年已经成为历史,这一年里游戏界涌现出了很多优秀而值得称道的游戏。而著名游戏平台Steam为了响应社区玩家的呼声,在通过多方面的评估调研后,也是在2019年的最后一天,公布了2019年Steam大奖,那么让我们来看看到底是哪些优秀的作品获得了这些殊荣吧。
同时阿索也在各大游戏下给出了一点自己的拙见,大家就当娱乐看看啦~
首先当然是本次的最大奖项:
2019非常好的游戏奖
获奖游戏:《只狼:影逝二度》
其他入围游戏:《生化危机2:重置版》、《星球大战 绝地:陨落的武士团》、《命运2》、《鬼泣5》
也许是因为它沉浸式的游戏打法,又或许是因为它扣人心弦的故事情节、制作精良的角色、完美无瑕的设计或让人欲罢不能的多人游戏模式。无论是出于何种原因,今年的“2019年度非常好的游戏”大奖迅速成为了经典。
阿索点评:如果是在全部平台的游戏中选的话,其实只狼还是挺有风险的,毕竟PS4上的《死亡搁浅》今年不管是宣发水平还是游戏质量都算的上是精品,但是把区间划为Steam的话,阿索个人觉得能对《只狼》有所威胁的,也就只有《鬼泣5》了,但是始终还是差那么一点点感觉,可能死被虐的快感吧。
年度非常好的VR游戏奖
获奖游戏:《节奏光剑》
其他入围游戏:《Blade and Sorcery》、《GORN》、《无主之地2:VR》、《玩具熊的五夜后宫》
说到游戏中的推陈出新,VR 领域的进步速度可谓无可匹敌。如果我们能做主,那所有的 VR 开发者都应该获奖,因为他们打造了沉浸式游戏和体验的未来,任何其他媒介都无法望其项背。不过奖杯只有一座,所以要由您,Steam 大奖评委会的成员,来为 2019 年的非常好的游戏加冕。
阿索点评:VR游戏今年的进步,如果说大那阿索真的对不住自己的良心,但是幸好我们还有《节奏光剑》(好吧,其实是其他几个阿索没玩过)但是光从评价来看,《Blade and Sorcery》在Steam上也是收获了好评如潮应该也挺不错,按理说《无主之地2:VR》应该能给我们更多惊喜来着。
爱的付出奖
获奖游戏:《GTA V》
其他入围游戏:《彩虹六号:围攻》、《CS:GO》、《DOTA2》、《WarFrame》
此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。
阿索点评:虽然《GTA V》已经发售了很多年了,但是这款R星招牌还是依然靠着不断更新的游戏内容常年霸占Steam销量排行榜前十,这里阿索想说一句:每多一个买GTA V的新玩家,我们就晚一天玩到GTA VI。落选的DOTA2和CS:GO都是电子竞技的常青树了,其实我觉得今年DOTA2是非常有机会的,估计是由于今年的几次大更新玩家反馈都比较差吧。
独乐乐不如众乐乐奖
获奖游戏:《DAYZ》
其他入围游戏:《Risk of Rain2》、《Dota Underlords》、《帝国时代2:决定版》、《无限法则》
有的游戏,您自己一个人玩时感觉完全不同。也许您需要有个朋友为您两肋插刀,也许您需要有个朋友被您刀插两肋。不管怎样,这些游戏能让您呼朋唤友,共享欢乐。
阿索点评:额V社确定不是为了给自己面子,才把V社自走棋搬上来的吗?
最具创意游戏玩法奖
获奖游戏:《我的朋友佩德罗》
其他入围游戏:《Baba is you》、《杀戮尖塔》、《缺氧》、《动物园之星》
这款游戏走在实验的最前线,它充满了刺激新奇的互动和意想不到的惊喜,不断扩展媒介界限。游戏创意天马行空,让您也一起踏上不凡之旅!
阿索点评:好吧阿索没有玩过这款游戏。但是我觉得其实今年《杀戮尖塔》在这份榜单上是非常有理有据的,随机的关卡设计无限轮回的游戏设计,和品类繁多的卡牌道具,都是这款游戏在上半年爆火的原因之一,阿索在刚刚接触这款游戏的时候没日没夜的刷着排行榜,同样优秀的还有《缺氧》。
杰出剧情游戏奖
获奖游戏:《瘟疫传说:无罪》
其他入围游戏:《极乐迪斯科》、《孤岛惊魂5:新曙光》、《战争机器5》、《贪婪之秋》
有时候,只有剧情丰富的游戏才能拨动心弦,而这款游戏故事情节丰富无比。它像所有肥皂剧一样引人入胜,和优秀剧本一样精雕细琢。能让我们有所感触,干得漂亮!
阿索点评:今年的游戏剧情,排开第一次接触的《隐形守护者》来说,《瘟疫传说:无罪》绝对是值得一玩的佳作,不管是游戏中对于场景的渲染还是,对于游戏性的把控还有人物的刻画都是恰到好处。可能国外玩家对于《极乐迪斯科》的评价也非常高,但是对于不懂外国俚语的国人来说,这款游戏还是没有难么有亲和力。
纵使手残仍大爱奖
获奖游戏:《真人快打11》
其他入围游戏:《血腥剑斗》、《嗜血代码》、《遗迹:灰烬重生》、《猎杀:对决》
游戏总是可以我们打破自己的桎梏。就像是电影里的蒙太奇画面,周复一周,我们勤勤恳恳苦练,让手指变得迅捷灵活,精准掌握时机和走位。在克服重重难关后,那种刻骨铭心的美好,强烈深邃的个人成长感受,让我们大受鼓舞。但如果您在第一天就把显示器扔出平板玻璃窗,这一切也就不复存在。
阿索点评:作为一个《黑暗之魂3》只玩过1关的手残,就不多评价了。
杰出视觉风格奖
获奖游戏:《GRIS》
其他入围游戏:《三国:全面战争》、《异星探险家》、《武士 零》、《深海迷航:零度之下》
这些开发者是视觉盛宴的魔术师。视觉风格并不追求栩栩如生的图形保真度(虽然这本身是个崇高的目标)……它意味着整个游戏呈现一种独特的风格和观感。这款游戏展现出来的视觉一致性和表现力不仅与游戏世界本身天衣无缝,而且让真实世界相形见绌、黯然失色了。
阿索点评:《GRIS》绝对算是一部优秀的艺术作品,在一点一点的平台跳跃和解密中探索这个游戏的世界,可以说这部游戏的意义远远超出了游戏本身,剧情的渲染和极其出色的水墨色彩都为这款游戏加分不少。虽然《异星探险家》与《三国:全面战争》也不遑多让,但是前者的美术风格似乎有些太单调,而后者对于环境的水墨渲染好像仅限于世界地图上。
以上就是2019年Steam的大奖的全部内容啦,如果有你喜欢的内容,不妨在文章下方与阿索互动哦~