AI教你怎么“打游戏”:索尼申请AI专利
近期,WIPO(世界知识产权组织)公布了一项索尼申请的专利,专利名为“游戏内资源浮现平台”,从专利的描述中推测,这项专利应该是一项AI方面的技术,能够指导用户如何“完成游戏”。
“游戏内资源浮现平台”这个专利名可能略有些难以理解,不过想必玩家们都见过在游戏中达成某项成就时弹出的奖杯/奖牌信息吧。这项专利所描述的就是一个类似的弹窗,不过其展现的却不是奖牌奖杯这样的内容,而更近似于游戏的广告或者购买渠道。
这个“浮现平台”的出现是有条件的,它往往会在玩家应对游戏的某一关卡出现困难的时候(即:卡关时)出现。这项浮现平台可以说是某种先进的AI技术,它通过神经网络学习技术,处理玩家的游戏数据,并在玩家遇到困难时提供“帮助建议”,不过和现在很多游戏中的一些技巧提示不同,它还会提供一些游戏内氪金道具的购买选项。
打个比方,比如玩家在游戏中遭遇了某个火属性的敌人,并且已经被这个敌人打败了数次,一般来说,现在的游戏就会提示你“使用水属性的技能能够更简单地击败这个敌人”或者“提升火属性抗性能更好地在这个敌人的攻击中生存”;而这个“游戏内资源浮现平台”除了上述提示外,还会给出一把“高级水属性武器”或者一身“高级火焰抗性护甲”这样的游戏内道具购买选项,这些道具往往就是需要付费的。
专利中还对此进行了说明,表示游戏中常会有某种资源能够帮助玩家达成目标,这些资源则包括了游戏DLC、扩展组件、升级道具等等,玩家们在遭遇困难时可能不知道有这些资源可以帮助他们。除了推送相关资源之外,这个AI平台甚至可以搜集玩家的行为数据,然后通过“浮现”来提示其它玩家在进行这个关卡时是如何做的,比如《战神》中玩家面对尘世巨蟒时就浮现了相关攻略内容。
因此,这项专利与其说是“教你打游戏”,倒不如说是教玩家如何“通过氪金轻松地完成通关”,一定程度上会降低了游戏乐趣。不过也有其意义,比如长时间不玩某个游戏手生了,或者确实是被某一个敌人难到了。希望这项功能不会沦为“氪金通关”的幌子。此外,索尼的次时代游戏主机PS5将会在今年内发布,不知道是否会搭载这项技术。
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