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哪一款性价比更高?GTX460大战HD6870

测试平台:

CPU:Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz
内存:Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘:Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
主板:BIOSTAR TPower X58A
显卡:
耕昇 gtx460关羽版(800/1600/3800)
Radeon HD6870 1024MB(900/4200Mhz)

测试说明:

    测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

理论性能测试----3Dmark Vantage v102

    3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

    Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空。

DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》

    鹰击长空(Tom Clancy''s H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。

DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》

    《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

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