杀四郎 占市场!8款非公版HD6850横评
洋洋洒洒几十页,本次横评终于告以段落。虽然我们本次横评测试的游戏比较独特的多(以往横评基本只测一款软件+一款游戏),但到了最后还是觉得意犹未尽,因为A/N显卡在不同版本的API中,甚至是同一版本API中的不同款游戏中表现出来的性能都有所不同。总的来说,DX9C和DX11中A卡占有优势。而DX10中除了Crysis以外,GTX460则更具优势。
2010年新出了很多大作,RTS如星际争霸2,FPS如使命召唤7、失落星球2等,RPG也有不少。但是稍作关注就不难发现,DX10似乎已经被人遗忘:使用DX11技术自然是情理之中,使用DX9C的游戏居然也是不少,唯独鲜有DX10作品。
纵观显卡的发展史,我们不难总结出一条经验,革命性的产品并不一定能带来更好的使用体验,而真正被大家接受和认同的往往是下一代升级优化的产物。比如DX10就是革命性的,它的问世让游戏画面上升到了新的境界,堪比照片的游戏画质让人叹为观止,但悲催的是当时的显卡却完全无力将演示的画面实时渲染,广大游戏玩家只能满怀怨念的望梅止渴。直到DX11显卡横空出世,大家才慢慢看到了转机。革命而又悲情的DX10,没有盛开却已然悄悄凋谢。
作为消费者,我们如何选择才算明智呢?从本次横评我们可以看到HD6000的几个优点。
执行效率——▲▲▲▲▲
从超线程分配的改进到曲面细分单元的加强、AA效率的优化,HD6000取得的进步虽然称不上革命,但都抓住了关键点。
功耗和温度——▲▲▲▲
对于千元级产品,能耗比一直是大家关注的焦点,而HD6000在前代基础上做了很多的改进和优化,堪称绿色环保。从横评中我们不难发现:相比以往显卡动辄90-100℃的高温,蓝宝毒药满载88℃非常正常。但在HD6850中它却是“一枝独秀”,因为其他显卡都太“凉爽”了。
DX11性能——▲▲▲△
虽然在个别游戏中有所参差,但是被奉为权威的3Dmark11的测试中,N卡实在是输的太惨了。说DX11是A卡的天下也不为过。DX12似乎还是遥遥无期,随着游戏全面进入DX11时代,HD6850具有更好的预期。
使用体验——▲▲▲▲△
如果说HD5000时代NVIDIA在使用体验上更胜一筹的话,现在这一差距基本上被追平甚至反超了。高清、3D、物理加速、多屏,音频源码,通用计算,目前来看,A卡这些应用都趋于成熟。尤其是宽域+3D技术的进一步成熟给了高端用户奢华享受的空间。相信这也是未来多媒体娱乐的重要方向之一。
当然,人无完人,卡无完美。即使具备了诸多优点,HD6850依然还有值得商榷的地方:
价格略高——▼▼▼▽
很久以前,我们总是期待A卡的新品,但很多人却是醉翁之意不在酒,论坛上不时有人袒露心声:"我们喜欢ATI,因为有了它我们才能买到更便宜的N卡。"而现在似乎情况有所改变。HD6850核心17亿晶体管,显卡成本也是控制的很好,但是价格一直没有跌破很多玩家的心理价位。
辅助工具欠缺——▼▼▼▼
相对于NVIDIA琳琅满目的软件,可以说AMD的辅助工具还停留在石器时代。就拿超频来说吧,AMD的驱动超频的上限限制让我们非常之伤。HD6850公版核心默认775MHz,驱动里居然到840就无法再超了。这也就罢了,屈指可数的几款老掉牙第三方软件用起来也是各种不方便+BUG+功能欠缺。虽然大多数消费者并不关心超频,然而这样的现状让一些发烧玩家对A卡失去了热情!■<