杀四郎 占市场!8款非公版HD6850横评
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在Barts核心的图形装配引擎内部,还有一个变化,那就是Tessellator(曲面细分单元)升级到了第七代,那么这一代到底有什么改进呢?
我们知道,NVIDIA DX11显卡对于AMD显卡的最大优势在曲面细分性能上,AMD的HD5000系列低下的曲面细分性能是NVIDIA攻击AMD最充分的理由。
HD6000系列改进的内容就是加强线程管理和缓冲,也就是上页我们介绍过的“双倍的超线程分配处理器和指令缓存”。
根据AMD官方提供的数据来看,HD6870的曲面细分性能最多可达HD5870的两倍,这种情况出现在10级左右的中等细分程度,当曲面细分达到20级以上的时候,那么它们的性能就基本上没有区别了。
曲面细分默认与最高截图对比(点击放大)
事实上即使HD6850相比上一代有长足的进步,它的曲面细分性能和GF100系列核心还是有绝对的差距,这从规格上和专门的测试软件中不难验证。另一方面,游戏不同于专门刁难显卡的技术演示Demo或者SDK,它是本着实用化的原则,追求高效率运行。目前所有的DX11游戏虽然使用了Tessellation技术,但都只是蜻蜓点水、适可而止。曲面细分性能是实用为好还是追求极限,双方至今依然各执一词,口水不断。
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