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分析师:2011年网游企业营收将增长15%

  泡泡网资讯频道12月24日 网游投资公司分析师近日表示,尽管今年中国网游企业增速平稳,但由于3D游戏需求旺盛,2011年网游企业营收将增长15%。

    美国投资公司考夫曼兄弟(Kaufman Bros)分析师马伊瑞希·马苏瑞卡(Mayuresh Masurekar)表示,今年中国网游产业虽然发展平稳,但增长趋势并未放缓,2011年网游企业营收将增长15%。

分析师:2011年网游企业营收将增长15%

2008年Q3-2010年Q3中国网游市场规模(图片来自互联网)

  马苏瑞卡认为,完美时空、巨人网络和金山等中国游戏公司今年的营收增幅预计为11%,与往年相比较为温和。但并不意味着网游产业的增长已经放缓。马苏瑞卡表示,监管问题阻碍了他们的增长。例如,网易在获得暴雪《魔兽世界》的大陆地区代理权后,监管机构要求重新审批这款游戏。

  目前,中国的网游玩家数量约为7700万。马苏瑞卡预计,随着用户群的增长,到2014年,网游产业将维持每年15%的增长率。与此同时,网游公司对游戏产品充满信心。他认为,完美时空的游戏产品线实现了“多样化”,而巨人网络的新游戏《征途2》的初期反响良好。

    中国网游产业10年,一直保持较高的增长速度,产业规模迅速扩大。数据显示,2009年我国网游实际出版销售收入达到183.8亿元,规模要远超电影票房、影音制作和电视娱乐节目出版这三大传统娱乐行业收入之和。

    但艾瑞咨询对中国网游市场未来发展做出预测,称未来三年网络游戏市场份额会逐步下降,2011年仅占全行业的18%,2013年甚至会只占全行业10%的份额。

  分析人士认为,增长率下降的原因主要有两方面:一方面是网络游戏产品内容的同质化和老化问题突出;另一方面是整体网络广告市场萎靡,面对季度营收的负增长和产品内容的激烈竞争,各大网游运营商并未扩大网络广告预算。要改变网络游戏增长放缓的势头,应该鼓励更多的游戏企业走国际化道路,出口更多的自主研发的原创网游。■

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