RTX显卡玩家的春天来了,光追+DLSS2.0免费升级,战未来!
2年前,黄老板正式发布了全新的NVIDIA图灵架构显卡RTX 20系列显卡,实时光线追踪和DLSS黑科技随之进入玩家们的视野,正因为这两个黑科技的加成,也让黄老板膨胀了一把,RTX 20系列显卡的价格水涨船高。
两年过去了,RTX 20系列显卡的价格也慢慢下调了很多,很多玩家也都入手了RTX 20系列显卡,也终于体验了一把吹得神乎其神的光追,以及DLSS只能抗锯齿技术。不过,或许是因为起初支持光追的游戏很少,还有优化不到位的DLSS1.0版本,玩家对于这两个黑科技其实并没有想象中那么满意。
现在,越来越多的游戏加入了光追支持,同时光追特效的优化也越来越优秀,加之微软的DirectX 12 Ultimate下一代游戏新标准的更新,带来的一系列光追支持和优化,让RTX 20系列显卡有了“战未来”的资本,算是黄老板提前给RTX 20系列显卡玩家们的一个超前福利。
相比光追,全新的DLSS2.0技术对于游戏的提升则更加的明显和直接,开启之后可以极大的提升游戏帧数,优化游戏画面,更新驱动之后,支持DLSS2.0的游戏中,玩家可以明显感受到游戏画面和帧数的实质提升,这算是黄老板给玩家RTX 20系列玩家的一个迟到免费福利。
下面,具体来看看光追和DLSS2.0 技术。
首先来说下光追,毕竟这是开启下一个游戏画面全新时代的黑科技。
NVIDIA 实施光线追踪是什么?
光线追踪的原来就不讲了,太过枯燥,只需要知道光追和普通画面的区别就行了。
简单说就是:传统游戏里的画面中各种光线反射都是程序员预先写好的,而“实时光线追踪”的画面光影成像是通过光线追踪技术实时追踪画面中光线折射反射等路径信息渲染成像的,所以光追的画面光影会更加的接近现实世界的光照系统,游戏画面更加逼真。
举个比较简单的例子,游戏中一面镜子,传统的游戏画面镜子里的成像是程序员预先设定好的,是什么样就是什么样,如果程序员懒,没有在镜子中设计画面,那么你看到的就是一面不会成像的“假镜子”。 而“实时光线追踪”技术却可以实时计算光线追踪成像,在镜子中呈现出更加接近现实中镜子成像的画面,所以,实时光线追踪技术画面比传统游戏画面更加逼真。
为什么说RTX 20系列显卡可以战未来呢?
微软的DirectX 12 Ultimate游戏新标准的到来,将会在未来所有的主流游戏引擎之中加入光线追踪,也就是说,未来拥有光追特效的游戏会井喷式的爆发,而且对于光追游戏画面的优化更加出色 ,玩家们可以在所有的主流游戏之中开启光追畅玩,所以RTX20系列显卡不会因为下一代新显卡的更新而被快速淘汰,战未来,妥妥的!
战未来什么的或许有些遥远,那就来看看,当下就能体验到的DLSS2.0黑科技,开了之后,帧数暴涨,画面提升,RTX 2060甜品显卡也能畅玩2K?
DLSS是什么呢?以往的DLSS1.0和现在的DLSS2.0差距有多大?
DLSS其实就是一项抗锯齿技术,不过跟传统的MSAA这些抗锯齿相比,DLSS更加智能,是只有RTX 20系列显卡才能享受的黑科技,它可以在不消耗显卡过多的渲染性能的情况下,达到更好的抗锯齿效果,同时提升游戏画面质量。
DSLL技术,是依托于NVIDIA较新的RTX 20系列图灵架构核心,RTX 20系列显卡核心中出了通用CUDA渲染单元负责画面渲染之外,还加入了RT Core和Tensor Core两个核心单元,RT Core大家都知道了,负责光追特效的核心,而Tensor Core就是DLSS技术的处理核心,也是一个AI运算单元。
RTX 显卡核心中多出来的Tensor Core单元全权负责DLSS抗锯齿的工作,而CUDA通用运算单元就负责游戏画面渲染就够了,所以不会消耗显卡的渲染性能,帧数也就不会降低。
DLSS2.0技术相比于原本的DLSS1.0来说,升级后的DLSS 2.0更加的智能,优化了很多DLSS1.0的问题,最大的提升就是,DLSS2.0开启之后,游戏画面比原本更加精美,而且抗锯齿效率大大提高,对于帧数的提升幅度更大。
如果你已经拥有RTX 20显卡,不妨赶紧下载较新的NVIDIA显卡驱动,进入支持DLSS 2.0黑科技的游戏中去感受下DLSS2.0带来的提升吧
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