绝杀千元级显卡!HD6850白金详细测试
泡泡网显卡频道1月1日 2009年9月,AMD抢先NVIDIA半年发布了第一代DX11产品Radeon HD5000系列产品。时隔一年之后,AMD再次抢先对手,发布了第二代DX11产品Radeon HD6000系列产品。
与HD5000时代不同的是,AMD在HD6000系列产品当中更加细化了HD6000的高端系列产品线。首发的Radeon HD6800系列不再代表高端产品,反而是担当了中高端产品的代名词。而这其中,尤其以Radeon HD6850的超高性价比,引起了无数消费者的关注。
Radeon HD6850采用了AMD第二代DX11显卡架构,在流处理器数量削减的前提下,不仅不会造成性能的下降,反而是将性能进一步提升。如此一来,AMD很轻松的将Radeon HD6850显卡的价格拉到了更低,但是性能方面却给用户一个较大的升级。
HD6850拥有960个流处理单元,32个光栅处理器和48个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持ATI独有的Powerplay自动节能技术。同时在HD6850显卡当中还加入了UVD 3.0引擎,支持MPEG-2/DivX/BluRay3D MVC硬解,满足玩家更高级别的高清应用需求。
鉴于HD6850显卡的出色性能表现,众多显卡厂商也不遗余力的加入了HD6850显卡的研发当中。目前我们已经能够看到海量的非公版HD6850产品投放到了市场当中,给广大玩家更多选择。
作为AMD重点合作伙伴的双敏,也早已全面投入HD6000系列的产品研发,在HD6800系列产品发布时将同步推出首款非公版方案的Radeon HD6850产品,产品具体的型号为无极2 HD6850 DDR5白金版,该产品具备双敏最新的DX11第二代技术以及成熟的超耐久2X散热技术。
无极2 HD6850 DDR5白金版基于40nm Batrs Pro核心,拥有960个流处理单元,32个光栅处理器和48个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持ATI独有的Powerplay自动节能技术。
无极2 HD6850 DDR5白金版
Barts核心图片,其面积大约为230.30mm2。过往AMD显卡产品核心均印有ATI的标识,而从Barts开始已经改成了AMD的标识,这也与此前所报道的AMD将停用ATI标识的消息吻合。
供电配置方面,和公版产品的设计方案保持一致,产品采用了4+1相的核心与显存配置方案。而用料方面,产品全部采用了性能和运行寿命都非常出色的固态电容加全封闭磁屏电感,且每个相配备了充足的4个mosfet。
显存方面,产品采用了成熟的现代DDR5显存颗粒,8颗32Mx32bit的GDDR5显存组成1024MB/256bit的规格,预设频率为4000MHz,仍有相当不错的超频空间。
接口方面,无极2 HD6850 DDR5白金版提供了DP+HDMI+D-Sub+DVI全规格的输出接口设计方案,满足日渐流行的Eyefinity多屏及3D应用需求,让玩家畅爽宽域游戏带来的震撼体验!
散热,一直是非公版显卡中的重点,除了产品的做工用料设计外,散热器往往也是对产品稳定性与寿命的取决关键。像散热效率低、散热风扇寿命短等因素都会造成显卡花屏、不稳定、甚至核心损坏等问题,显卡要稳定,首先就需要解决散热器的效率,这也就是双敏推出“超耐久”技术的原由。
继超耐久后,双敏推出的超耐久2X,即采用两个9CM风扇提供双倍散热效能,同时增加双倍散热底座面积辅助,无极2 HD6850 DDR5白金版则再次与这款经典设计结合。
双敏为这款产品配备了独创的超耐久2X散热系统,双9CM大尺寸双滚珠轴承悬浮式风扇设计,只需3500RPM就能送出56x2=112CFM以上的风量,效率提升120%以上,可以更好地兼顾散热效率与静音效果。
除此之外,双敏还通过独特的风道设计,让风扇的风量全面覆盖大面积的散热片,即可提升散热效率外还能充分照顾到整卡各个部分的散热需求。
而双9CM大口径风扇,又是双敏提出的一个新标杆,在原9CM风扇的基础上增加一个,提供更强劲的散热效果。无极2 HD6850 DDR5白金版全新的双9CM大尺寸风扇设计,只需3500RPM就能送出56x2=112CFM以上的风量,效率提升120%以上,可以更好地兼顾散热效率与静音效果。
相比之下,一般常见的6CM单风扇,在5600RPM时才只能提供47CFM的风量,因此双敏双9CM大尺寸风扇设计,是单个9CM风扇的2倍,更是一般7CM风扇的3倍,因此一般的7CM风扇需要更高的转速才能拥有足够的风量,噪音问题不言而喻。
无极2 HD6850 DDR5白金版散热片更是长度达17CM
除此之外,双敏还通过独特的风道设计,让风扇的风量全面覆盖大面积的散热片,即可提升散热效率外还能充分照顾到整卡各个部分的散热需求。
双敏显卡旗下这款无极2 HD6850 DDR5白金版目前已经全面上市,并且打出了1299元的低价,成为千元市场很值得游戏玩家关注的一款产品。下面,我们来看看这款产品在目前主流游戏中的性能表现,为有需要的用户提供一个参考。
鉴于HD6850拥有不俗的性能表现,本次测试中所有游戏中尽可能开启全部特效,包括内置的抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF)。游戏最高提供8xAA就开8x进行测试,只有4x就开4x,没有的话就不强制开启。虽然有些游戏提供了更高精度的16xCSAA,但由于A卡不支持这种抗锯齿模式,没有可对比性,所以不做测试。
● 测试平台配置:
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
|
AMD Phenom II X6 1090T (3.2GHz , L3=6MB , 6 Core) |
主 板 |
ASUS Crosshair IV Formula (AMD 890FX Chipset) |
内 存 |
CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盘 |
Seagate 7200.12 1TB |
电 源 |
安耐美金魔族87+ |
软件系统配置 | |
操作系统 |
Windows 7 Ultimate 64Bit |
DirectX |
11.0 |
此次测试平台选择了AMD最高端的六核心处理器,搭配最新的890FX芯片组,与Radeon HD6000/5000系列可以组成传说中的3A平台。虽然看起来很高端,但其实价格并不算贵,比Intel平台的性价比要高很多。
由于无极2 HD6850 DDR5白金版频率和公版的HD6850频率完全一样,在性能方面也不会有什么差距,所以在性能测试部分,我们直接引用HD6850首发评测中的部分测试成绩。查看更多的成绩也可以直接点击这里阅读《再一次改变一切!HD6870/6850全面评测》。
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。
画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
测试方法:自带Benchmark。
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此实时FPS波动曲线比较密集。最终性能差异也很明显,Tessellation性能偏弱的A卡整体都不如N卡。
但值得一提的是,HD6870的性能居然超越了HD5870,与GTX460差不多;HD6850的性能也达到了HD5850的水平。这说明新一代HD6000系列的确对于Tessellation性能进行了改良,在曲面细分负载特别重的Heaven 2.1当中,HD6870并没有输给GTX460,要知道GTX460拥有多达7个曲面细分单元,而HD6870只有1个,能够在N卡的强项中打成平手已经很不容易了。
游戏介绍:《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。
画面设置:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,测试时自然所有特效全开最高。
测试方法:《BattleForge》虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,笔者连跑三遍Benchmark得到最稳定的成绩,保留了最有参考价值和的平均FPS和最小FPS供大家参考。
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
4AA模式下,HD6850的性能与GTX460相同,但开到8AA之后被反超,新一代N卡的抗锯齿性能还是很强的。HD6870依然只是小胜HD5850,毕竟这款DX11游戏并没有太多新的DX11特性。
游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿8x
在《尘埃2》中,GTX460 4xAA模式下性能较好,可在8xAA模式下性能损失较多,但依然能胜过HD6850,HD6870还是小胜HD5850。
好在尘埃2的要求不是很高,几款显卡特效全开最高都能流畅自如的运行。
游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
画面设置:此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。测试时将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,游戏没有提供更高的AA级别,因此只测试4AA模式。
★ 分辨率1920x1200,抗锯齿4x
HD6870只比HD5850强一点,也比GTX470强一点点,但与HD5870的差距很大。HD6850也比GTX460强一点点,可以说是旗鼓相当了。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
HD6870凭借较高的频率,性能上表现不赖,超过了自家的HD5850和对手的GTX470。而HD6850由于频率较低,性能只能和GTX460处在同一级别。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
这款DX11游戏中,各款显卡的性能排列与AVP区别不大,HD6850和GTX460在4AA模式下性能持平,8AA模式下HD6850稍逊一筹,看来HD6850和GTX460的性能表现十分接近,他们在所有游戏中的成绩都非常值得关注,毕竟GTX460是NVIDIA的当红明星,而HD6850则是AMD未来的中端主力。
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
★ 1920x1200分辨率,开启自适应抗锯齿(AAA),各项异性过滤16x
虽然没有开启MSAA,但DOF(景深)的加入也让优异显卡们不堪重负了,HD6870能达到和HD5870/GTX470一样的级别,算是个奇迹。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
一旦开启4xMSAA之后,A卡性能下降很多,尤其是规格较低的HD6850,而N卡效率较高。
不过所有的显卡都没能超过20帧,都卡的不行,所以这里的测试成绩都是毫无意义的,只能作为参考。
游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
3DMark Vantage比3DMark06更加偏重于像素着色器的性能,因此流处理器数量较少的HD6870和HD6850并不占优势,HD6870只领先HD5850一点点,而HD6850落后GTX460比较多。
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。我们直上1920x1200高分辨率,开启4AA和8xAA两种模式进行测试。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿8x
Crysis大量使用了高精度纹理贴图,因此纹理单元数量较少的N卡非常吃亏,HD6850的性能都达到了GTX470的级别。这款重量级的DX10大作,让N卡很没面子。
由于Crysis自带的Benchmark并没有按时间轴进行测试,获得的实时FPS波动曲线没有可比性,因此这款游戏并没有提供FPS曲线供大家参考。
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试1920 4AA16AF模式。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
HD6870与HD5850、GTX470几乎完全相同,但都不如HD5870,1600个流处理器的威力不可忽视。HD6850只是小胜GTX460,由于WIC的部分场景特别复杂,因此几款显卡的最小帧都很低。
此次的测试当中,虽然双敏的无极2 HD6850白金版显卡与公版GTX460各有胜负,但是在所有的测试项目当中,无极2 HD6850白金版占据了2/3的优势比率。即便是负于对手的几个项目当中,也不在乎NVIDIA优势项目或者小负于对手。就总体的性能而言,无极2 HD6850白金版还是具有更明显的优势。
除了性能方面表现出来的优势以外,无极2 HD6850白金版在价格方面同样占据着更明显的优势。目前双敏官方报出的无极2 HD6850白金版显卡售价为1299元,相比普遍在1399元以上的GTX460显卡而言,性价比自然更高一些。
除此以外,AMD独有的单卡多屏输出、第三代高清解码引擎、开放的3D显示标准等等也均为HD6850显卡身上独有的特点。这也是GTX460显卡无法企及的项目。总的来说,HD6850作为AMD主打千元市场的新品,从目前的性能表现来看,将会成为GTX460的有力竞争对手。对于中端游戏玩家来说,HD6850将会随着价格的逐步下调,大幅提升性价比,从而成为中端用户最超值的选择。■<