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谁是新的低端之王 PCI-E入门显卡群殴

    2004年年中,Intel宣布了他们最新的i9X5系列芯片组,这标志着我们已经非常熟悉的PC中的PCI架构将全面被更替为PCIExpress架构,整个PC业界也将发生惊天动地的全新变革。

 PCI-Express架构

    采用新的架构的最大的优势就是能够提高PC中数据传输的速率,也就是我们常常提到的带宽,数据传输速度高了,就好比是羊肠小道换成了高速公路,效率就提高了,计算机就可以为我们干更多的事情了。

    PCIExpress架构中,带宽提升最大的就要数显卡的接口了,我们知道,在原来的PCI架构中,显卡采用的是AGP接口,AGP 8X的接口理论带宽只有2.01GB/s,这对于日益复杂的图形处理任务来讲是远远不够的,也限制了图形芯片的发展。就好比法拉利在坎坷不平的乡间公路上,再好的马力也不可能跑得快一样。

 PCI(上)和×16 PCI-E(下)插槽对比

    在新的PCIE接口的规范下,给显卡使用的PCIE X16接口的带宽达到了8GB/s,是原来的4倍。在去年,NVIDIA和ATI都纷纷推出了采用PCI-E接口的显示卡。

 PCI-E的时代

    充足的带宽不仅仅给高端的显示卡带来了充分发挥才能的机会,也同时给新一代的入门级图形芯片带来了新的契机。<

    提到入门级的显示卡,可能大家的第一印象就是3D性能不是很高的图形卡,这类卡运行3D游戏的性能相对较低,被很多玩家斥之为“鸡肋”。当然,这样的说法不是没有道理,因为之前的入门级的3D显示卡的确没有能够满足很多用户的需要。

  

  

 这样的显示卡我们每个人都需要么?

    那么,什么样的一款显卡才是真正的入门级的3D显示卡呢?我们认为它应当具备四个必要的因素:

    一、首先它需要具备基本满足需要的3d图形的性能。这里说的满足基本需要的性能是指在大多数的游戏中以普通分辨率能够达到可玩的帧速率,什么叫做可玩的帧速率呢,就是可玩的帧速率是指游戏运行中的帧速率不会影响到游戏的过程,不同类型的游戏的要求通常不同,例如,FPS游戏,通常要求60FPS以上的速率,而一些动作游戏,由于不是第一人称视角,通常30FPS以上就可以玩了。

    二、 就是指需要拥有容易令人接收的价格,作为入门级的显卡,面向的通常是要求不是很高的用户,所以价格因素是一个不能不考虑的因素。

    三、需要这块显卡能够具备齐全的特效支持,这就是指显卡能够支持最主流的特效,在绝大部分游戏中能够真实再现游戏中应该具备的特效。

    四、多功能,入门级的显示卡虽然面向的并不是极限的游戏发烧友,但是却同样是用户日常的生活学习中天天要使用的,所以,更加丰富的功能能够让用户在多种应用面前显得得心应手,<

    我们谈到显卡的时候,首先关注的肯定是性能,说白了就是3D的性能,也就是满足我们工作和学习之外的游戏娱乐方面的要求的性能。这当然是无可厚非的,因为娱乐也是我们非常正常的需要。

    但是是不是单纯的3D性能就是一块显卡的全部呢?我想这个答案应该是否定的。

    从人们应用电脑的角度考虑,在使用电脑的过程中,应用的类型是多种多样的,游戏只是其中一个部分,电脑作为人们生活学习中不可或缺的工具,其作用决不仅仅是一台游戏机,所以显卡所提供的其他方面的功能显卡很重要的一个方面。

    由于一款显示卡的设计是面向一个群体的,所以一款显卡必须能够尽可能多的用户,而这些用户的要求却各不相同,所以显卡的通用性也是很重要的一方面。

    功能性方面,由于显卡是负责图像处理的部件,所以图形图像方面的功能都应当是显卡的功能上的考量标准。

    GeForce 6200TC作为GeForce 6系列的图形芯片家族中的一员,自然是拥有了全部的GeForce6系列所具备的功能:

    1 支持DirectX9标准中Shader Model3.0SM3.0的特性是微软主推的一个新的标准,目前已经被越来越多的游戏所支持,支持SM3.0标准的显示芯片,目前还只有GeForce 6系列显示芯片一个系列。所以在游戏的特效支持中,GeForce 6200TC拥有全部的特效。

    2 支持Pure Video技术,这是NVIDIA在图形芯片中对视频进行优化加速的最新的技术,这一技术能够让显卡在视频应用的过程中具备一系列的优化加速功能,

  VIA在收购了S3之后的动作也相当的大,对于新一代的PCI-E平台,他们的S18系列显示芯片也提供给我们一种全新的选择,而且在视频方面也有所建树,他们的名为GammaChrome的核心内建了Pure HDTV的输出、ChromeVision等视频技术。

    对于如何充分利用PCIE带宽的这个事儿,很多人有着不同的看法,因为在我们的传统观念中,显示卡的显存的容量和位宽一直是很重要的指标,我们买显卡都要非常重视这两个参数,特别是对于一些同时有不同显存和位宽的型号,这个问题更加严重,因为稍不注意就会被JS用同芯片不同规格的显卡蒙事儿。

    所以我们特别在意显存的容量和位宽是一点错都没有的,因为在AGP时代,显存的容量和位宽的确和性能有着密切的联系,成为了既显示芯片之外最重要的显卡性能的指标。

 小小显存故事多

    但是AGP时代已经过去了,在新的PCIE架构下,给我们提供了400%带宽以后,显存的容量和位宽还是那么重要么?

    这个答案并不好回答,因为在新的架构下,显存的容量和位宽的意义将走向两个方向。第一个方向,针对高端的显示卡,由于板载的显存仍然将具备更高性能,所以高端显卡的发展将更加的往高容量,高频率,高位宽的方向发展。

    但是对于入门级别的显示卡,现在这个问题的答案就改变了,无论是NVIDIA还是ATI都在着力于充分利用PCIE架构的带宽的优势,推出了新的基于PCIE架构的TurboCache技术和HyperMemory技术。这两种技术均将人们对显存的容量和位宽的固有观念彻底打碎,以较低的容量和位宽保证了性能。

新技术下诞生的显卡,一颗显存也跑得欢

    所以,笔者认为,在显存的容量和位宽已经不能成为衡量显卡性能的尺度以后,人们也应该摒弃这种观念,所关注的应该仅仅是产品本身的特性。

    说到GeForce 6200TCX300 HM,就不能不说说他们的关键技术,这就是NVIDIATurbo Cache技术以及ATIHyperMemory技术。这两种技术在初衷上都是充分利用了PCIE总线的特性,利用了系统内存存放数据,从而达到节省成本和性能提升的目的。

    TurboCache技术和HyperMemory技术有着很大的共同点,最起码从表面上看,他们都可以把板载的显存缩减到只有1-2颗的地步,不过这当然是很表面的东西,他们其实都是利用了PCIE接口带来的高带宽,将系统内存充分利用起来。

 GeForce 6200 TC带宽更大

 TurboCache技术架构

     GeForce 6200TC采用的Turbo Cache技术,可以充分发挥PCIE接口的带宽优势,将显卡到显存之间的理论带宽扩展到最大10.8GB/s,在这个过程中,Turbo Cache技术能够支持显示芯片直接渲染到内存,这样一来,系统内存对于显示核心和普通的显存就没有什么区别了,如果拿一个DDR400 512MB双通道的内存来说,就等于这个显卡拥有了400MHz256bit位宽的512MB显存一样。

    另外,其动态分配内存的技术特点能够保证系统性能和显示性能之间的平衡,并不会因为占用系统内存而影响日常的应用。

    X300 HyperMemory技术的原理和TurboCache技术的区别在于,他们提出了一个智能内存管理器的概念,这个只能内存管理器芄辉诖拥统取得数据的时候分配将什么内存写入系统内存,什么内容写入显卡的板载显存,使之做到分配过程中的优化。

 HyperMemory技术原理

    这个技术看起来和Turbo Cache技术中的动态分配技术有着一些相似之处,但是有不完全相同,不同的在于Hypermemory技术强调的是一个单一的过程中分配数据的细节,而Turbo Cache技术则强调的是在整个应用过程中的对系统性能和显示性能的动态管理。

    另外,TurboCache技术的直接渲染到内存的技术令我们更加对它产生好感,因为如果仅仅是单向的利用系统内存存储一些材质类的数据的话和原来的AGP系统下的内存调用是没有本质的区别的,唯一的区别就是可以更加智能的分配往系统内存和板载显存中写的内容。所以在技术层面上,笔者认为在发挥PCIE双向高带宽的优势的过程中还不是很充分。

    GeForce 6200TC所具备的TurboCache技术以及X300 HM中具备的Hypermemory技术,均需要调用系统内存当作显存或者用系统内存存储数据。所以系统内存这个话题就一下子成为了这个显卡为主题的文章中所不得不探讨的问题。

  

  

 内存,系统性能重要的一环

    提到内存,可能大家可以说的又更多了,因为这个被我们俗称为“条子”的东西是计算机中最重要的部件之一,而且它的性能将很大程度上影响系统的性能。

    提起内存的价格,我想大家都会想起99年末的地狱时光,那个时候,128MB内存由四五月的时候的600多元的价格涨到2000多元,据说那个时候的最高价格达到了2600元……

    现在的内存市场,已经不再会有当年的大风大浪了,256MB的DDR内存目前在250元到300的价位上,供货也十分的充足。

    和我们的话题相关的就是,现在大家都选择什么样的内存配置呢?我们对市场上装机商进行了调查,在他们所出售的兼容机的配置当中,以整机价格为4000到8000元的最多,这个范围中,使用512MB双通道内存的用户占到了很大的比重,仅使用256MB单条内存的用户很少,使用1GB内存的用户也在明显的增加,在8000-12000元的高档机中,1GB内存的用户能够占到大约50%。

此外,我们也注意到,在品牌机市场,512MB内存已经逐渐成为主流配置:

 Dell主流配置(点击查看全图)

七喜电脑主流配置(点击查看全图)

 那么为什么512MB内存已经成为系统必须的配置了呢?

一、应用软件的要求越来越高,512MB的内存容量是保证系统日常引用的必要条件。

二、硬件技术发展,很多芯片组支持双通道内存技术,所以两条256MB组成双通道是再合适不过的事情了。

三、内存价格平稳,给消费者以信心,大家买内存的时候就不会有顾虑了。
<

    PC系统中总线的改革实在是件非常困难的事情,老大Intel作为主力的倡导者,在这方面花了很大的心思,从PCIE规范的制定到确立,再到产品上市,经历了很漫长很艰难的一个过程,自从去年的年中Intel正式发布了9X5系列芯片组之后,就算是正式进入了PCIE时代。

    但是,在这段时间里,PCIE平台并没有很快的代替原来的平台,两种平台的交接的过程显得有些阻力重重。分析其中的原因,内存是一个很重要的因素。

 DDR2内存的价格一时很难降下来

    我们都知道,新的PCIE平台全面启用了DDR2内存,这种内存的基本原理和DDR内存是一致的,降低了工作电压并且提高了工作频率。

    按理说这种内存在源头的成本不会增加太多,但是在初期,封装工艺的提高导致了封装和测试生产线的全部换代,所以内存成品的价格仍然很高,普通的消费者很难接受。

    此外,处理器这头的前端总线频率也没有大幅提升,所以DDR2内存的频率也受到了限制,也没有发挥出DDR2高频的优势来,这样,DDR2内存在开始的这半年之内成为了PCIE平台普及道路上一块不可回避的巨石。

    提到这里我们就不能不提芯片组了,因为芯片组才是决定主板支持什么内存最重要的因素,Intel925X芯片组,仅支持DDR2内存,而面向主流市场的915系列芯片组,同时支持DDRDDR2内存。我们观察市场也可以发现,在915P主板上市的初期,通常都是仅仅支持DDR2内存的型号,而现在已经有越来越多的主板同时支持DDR内存和DDR2内存了。

 915PL=DDR+PCI-E

    另外,对于今年上半年的主力平台,应该是什么样的呢?

    首先因为DDR2内存价格在上半年仍然不会迅速的降到和DDR类似的价格,所以在上半年的主流平台将仍然以DDR内存为主,芯片组方面,刚刚发布的915PL将是入门级平台的首选。

    关于915PL,这款芯片组的特点就是仅仅支持DDR内存,而且芯片组本身的价格将会比较低,这样,就为入门级用户提供了绝好的平台,用这样的芯片组,搭配512MB内存,再搭配好超又便宜的CeleronD,就可以组成性价比很高的入门级系统了。<

     这次我们使用的测试平台和我们之前用的有了很大的不同,这其中的原因主要是因为我们测试的是面向入门级的显示卡,所以过高的配置虽然能够最有效的避免显卡之外的因素影响成绩,但是的确没有能够最客观的反映出一块显卡在绝大多数的应用的情况下的真实水平。

硬件系统

Pentium4 2.8GHz

   

捷波 915P

   

Adata DDR400 256M *2

   

Seagate 7200.7 60GB

爱国者 998FD

   

GeForce 6200 (128MB/128biit)

GeForce 6200TC(16MB/32bit)

GeForce 6200TC(32MB/64bit)

GeForce 6200TC(64MB/64bit)

 

X600 Pro(128MB/128bit)

X300      (128MB/128bit)

X300SE  (128MB/  64bit)

 

S3  S18CE(128MB/128bit)

驱动程序

显卡驱动

NV:Forceware 71.24

ATI:Catalyst 4.12

S3:GammaChromeXP_15.1204k

操作系统

英文Windows XP + SP1

    这次我们采用了Pentium 4 2.8E,这主要是考虑到了一个平衡,一方面既要和入门级的配置相类似,反映出一款显卡的实际效能,另一方面,要避免处理器子系统成为系统的瓶颈,从而影响到显卡成绩对比过程中的公正性。

    内存方面,我们使用了双通道的512MB普通DDR内存,这也是和我们主流机型最吻合的配置。

    这次的测试过程中,我们力争测试到在PCI-E架构下的所有入门级的显示卡,但是令人遗憾的是,我们没有能够拿到采用HyperMemory技术的X300 HM显卡。

    这里不得不着重说一下的是来自S3的S18,这款显卡是S3重返显示芯片市场以来的第一款基于PCI-E架构的产品,所面向的是中端主流市场,初步定位的竞争对手为ATI的X300系列以及NVIDIA的GeForce 6200TC。

    不过,X300HM显卡的测试成绩我们可以通过之前我们报道的ATI RADEON X300 HyperMemory全球首测 做以了解。

X300HM 32MB 64Bit

X300SE 128MB 64Bit

3DMark 2001

 

 

800 x 600

11754

8870

1024 x 768

8695

6283

1280 x 1024

6171

4260

1280 x 1024 @4xAA

1061

2425

3DMark 03

 

 

800 x 600

3144

2424

1024 x 768

2297

1711

1280 x 1024

1602

1172

1280 x 1024 @4xAA

276

593

3DMark 05

 

 

800 x 600

647

914

1024 x 768

480

752

1280 x 1024

380

587

1280 x 1024 @4xAA

246

455

Doom3

 

 

800 x 600

19.9

19.4

1024 x 768

13.9

12.9

1280 x 1024

9.8

8.3

1280 x 1024 @4xAA

2.2

4.3

Half Life 2

 

 

800 x 600

55.31

49.57

1024 x 768

38.72

32.42

1280 x 1024

27.87

22.35

1280 x 1024 @4xAA

10.21

13.30

    由HKEPC的测试数据,我们可以看到,X300 HM 32bit 64MB的性能已经很明显的超过了X300 SE的性能。大家可以根据接下来我们测试的X300SE的成绩估计X300HM的成绩。

    这次的测试,我们选用的测试设置也和之前有了一些改变,因为作为入门级的显示卡,是不可能用到1600*1200的高分辨率,所以我们在这次的测试中没有采用这个分辨率,而是使用了800*600、1024*768、1280*1024三个常用的分辨率。<

    在测试之前,我们来熟悉一下今天参与我们测试的几款产品吧,首先从NVIDIA阵营说起,这次NVIDIA阵营一共有四款产品进入我们的测试。

我们测试使用的GeForce 6200标准版,来自富彩,大家可以点击富彩6200测试:改造6600,大战DOOM3!查看。

  

    富彩GeForce 6200显卡采用了黑色的PCB,因为同样使用了P229公版设计,从外观上看,与我们上回介绍的富彩GF6600标版完全相同。显卡做工比较到位,焊点饱满,元件排列整齐。

GeForce 6200TC 64MB/64bit版本来自微星,大家可以参看小盒要比大盒好 微星62TC新出迷你装

GeForce 6200TC 32MB/64bit是一款公版产品。

GeForce 6200TC 16MB/64bit的版本来自旌宇:

    在此,我们对提供测试显卡的厂商表示衷心的感谢。<

    ATI阵营中,这次有三款产品投入测试,它们是:

来自迪兰恒进的X600Pro:

 迪兰恒进X600 Pro

来自迪兰恒进的X300标准

 

 迪兰恒进X300

来自升技的X300SE:

    这次我们使用的X300se是一款64bit的产品,采用了LowProfile的设计,能够适应半高的机箱。<

    这次除了NVIDIA和ATI的产品,我们还测试了S3的S18,大家来一睹它的芳容吧。

   

  

    这款显卡是S18的最终发售版,其做工相当的不错,而且在使用过程中并没有因为这是一款较新的显卡而出现兼容性方面的问题,从安装驱动到实际的测试,这块卡给我们留下来很好的印象。<

    3DMark05虽然已经发布,但是为了反映入门级显卡的性能,我们还是用3DMark03先来进行测试。

    GeForce 6200TC、X600Pro、S18CE表现出了令人满意的性能,而采用Turbo Cache技术的GeForce 6200TC的表现也不错,比拥有128MB显存的X300的成绩还要高些。<

  作为3DMark系列中最新版本,3DMark05已经做好了接替3DMark03的准备。关于这款最新的显卡测试软件,我们也曾经做过专题介绍,感兴趣的朋友可以翻阅本站之前的评测文章《横跨AGP和PCI-E 3平台13显卡首战3DMark05》。

    在新的3DMark05的测试中,我们看到,成绩的分布和3DMark03中的情况是类似的。<

  再来看看AuqaMark3的测试成绩。AuqaMark3测试软件相信大家一定不会陌生,这款全球首个能提供DirectX 9.0游戏引擎的商业测试软件,已成为是目前最通用的一款3D图形测试软件。同样也是我们PCPOP评测中心显卡测试的必备项目。

    AquaMark3中,X600Pro的成绩表现不错,不过X300的性能还是和X600Pro有着明显的差距,X300SE更是显得非常的力不从心了、<

  想玩转DOOM3,没有一块过硬的显卡可不行。来看看下面这些显卡卡在DOOM3中的表现如何!Doom3作为新一代的衡量显卡OpenGL性能的游戏我们也是很关心的。

    OpenGL项目的测试,向来是NVIDIA的显示芯片具备着天生的优势,这次当然也不例外。<

  以华丽画面著称的“虚幻”系列游戏一直备受FPS玩家们的推崇,作为一款经典的射击游戏,UT2003是真真正正的DirectX 8.1游戏,而且也是历来DirectX 8.1测试不可缺少的项目。

    这个游戏测试中最引人瞩目的就是S18了,这款显卡在这个游戏中体现出了很好的性能,特别是高分辨率下,它的性能下降幅度比起别的显卡要小的多。

    对于入门级的几款显卡,依然是GeForce 6200TC中两款64bit的版本最为出色,X300SE和其他几块卡的差距还是很明显的<

    让人苦苦等待了数年的半条命2终于在去年年底发布了,这款游戏获得了大家的一致好评,并且成为新一代的FPS游戏之王。

    这个结果中,ATI的显示卡显示出了非常好的成绩,看来在HL2这款游戏上,ATI所做的努力没有白费。<

  作为移植自XBOX上的大作,HALO在画面方面也使用了一定数量的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性依旧不错。

    在光环的测试数据中,我们发现GeForce 6200TC的成绩非常抢眼,已经和GeForce 6200和X600Pro一个水平了。<


  曾经风靡一时的“波斯王子”系列如今由育碧公司推出了最新作——“时之砂”,它绚丽的画面效果和极强的可玩性给这款古老的系列游戏带来了新的活力和如潮的好评。 

    这个游戏的测试成绩中,除了两款中端卡,GeForce 6200TC中两款64bit的产品表现不错,X300标准版的成绩和他们相仿。<

  《波斯王子·时之砂》发行一年后,这位曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀。《波斯王子·时之砂》的续篇《波斯王子·武者之心》PC版终于在12月6日向我们走来。

    这个游戏的测试成绩可以说是最有规律的,因为各款显卡的成绩均匀的分散开来。这里要表扬的是采用两颗BGA封装显存的GeForce 6200TC 32MB/64bit的版本,成绩和中高端的X600Pro相仿。<

  《柯林·麦克雷拉力 04》以其绚丽的游戏画面以及出色的操控感赢得了众多赛车爱好者的青睐。这款游戏虽然不是一款支持DirectX 9的游戏,但是其场景复杂,赛车的表面光泽,车尾的烟雾效果都非常好,而且耗费显卡资源也比较高。

    这个游戏中,各款显卡的得分差距也比较大,成绩的分布也没有出现新的情况。另外,我们看到,S3 的S18的成绩表现不错。<

  分裂细胞同样是一款基于DirectX 8.1的游戏,但考虑到游戏出色的光影效果,同时为了最真实反映显卡在不同平台下的性能情况,我们本次也将它列入了测试项目。

    这个游戏项目中的情况和前面的基本一致,X300标准版的成绩比GeForce 6200TC略高,而X300SE和GeForce 6200TC中32bit的版本成绩最低。<

    作为入门级的显示卡,相对高端的显示卡拥有更大的市场,因为消费者并不每个人都是非常有钱的,大家会根据自己的需要选择自己需要的产品。在电脑消费上,显示卡是必不可少的部件,再加上显示卡的更新速度非常快,又是一套系统中较容易升级的部件,这些特点让显卡的市场空间非常大。

    今天我们将目光放向了入门级的市场,对八块显卡进行了分析与测试,主要目的就是来看看这些新一代的PCI-E显卡的情况。

    经过几番较量,我们有了以下的感受。

    从性能上,当然是GeForce 6200标准板和X600Pro在我们的测试中成绩最高,但是这两块显卡的市场定位并不是完全符合我们今天所讨论的范围,它们的主要意义在于给大家一个参考的标准。

    对于S3的首块PCI-E显卡,S18的成绩还算是令我们满意,我们在测试这块显卡之前还有很大的顾虑,担心有可能S18的兼容性不是很好,因为之前我们测试XGI的卡的时候就遇到了这个情况,但是,S18在整个测试的过程中非常稳定,各款游戏都能非常顺利运行,驱动程序的安装也非常方便。成绩方面,我们认为这块卡的成绩也是相当令人满意的。

    接下来就要说一说今天我们的主角了,GeForce 6200TC系列显卡我们拿到的最齐全,三款规格中,32MB/64bit的版本和64MB/64bit的成绩相当的令人满意,仅仅依靠很少的板载显存实现了令人满意的性能,这进一步的证明了NVIDIA的Turbo Cache技术的成功。

   ATI这次有两个选手入选,X300的标准板和X300SE,这两款产品均是基于传统架构的产品,他们的位宽分别为128bit和64bit,在传统的架构中,显存的位宽的确很严重的影响了性能,大家也可以看到这两款显卡的成绩相差比较大。<

    性能方面,我们就还是先少做评论,因为成绩放在那里,是客观的,大家根据自己喜爱的游戏类型选择合适的就可以了。但是提到选择,就不得不说说价格的事情,因为性能和价格看似成正比关系,但是这条函数的图像走线不可能是直的,我们必须找到这个函数的导数的“拐点”,这么说显得有些复杂了,其实这个过程就是找到性价比最合适的点。

   GeForce 6200标准板来自富彩,这款产品的价格为880元。报道见富彩6200测试:改造6600,大战DOOM3!

    参测的X600Pro来自迪兰恒进,价格为1099元,参测的X300标准板也来自迪兰恒进,价格为799元,大家可以参看统领低端!迪兰恒进两款ATI显卡暴降。  我们测试的X300SE是来自升技的一款产品,目前的售价为709元。

    本文临近截稿之前,传来消息,宇派的GeForce 6200TC的价格已经出台,他们的32MB/64bit的版本的价格为499元,非常有诱惑力。

    对于VIA新兵,S18的价格目前还没有定出来,不过据VIA的内部人员透露,这款产品的价格将会给大家一个惊喜。

    通过对价格的考量,GeForce 6200TC的价格优势太明显了,比性能相近的X300标准版便宜了近40%,甚至比X300SE的价格还要便宜200多元。所以我们认为,在价格因素参与进这轮厮杀之后,GeForce 6200TC的性价比就更加凸现,成为当之无愧的05年入门级显卡之王。<

    这里,我们并不好说对哪款产品更加看好,因为有的时候,一些事情并不像我们想像的那么简单。

    什么产品能够在市场上热销,有的时候并不完全取决于产品本身,有的时候,渠道的力量也是很大的。

    这里我们说的渠道,指的就是出了显示芯片供应商之外的厂商,也就是具体显卡的厂商,我们现在就来看看对于新一代的PCI-E显卡,具体产品方面的情况。

    我们先来看看NVIDIA的GeForce 6200TC的情况,我们在低端明日之星 6200TC技术与产品专题 中曾经大量介绍过,目前有意推出GeForce 6200TC的厂家已经超过了16个厂商。

   

  

     对于ATI系列的PCI-Express显示芯片,目前也有不少厂商予以跟进,看来大家对新一代的PCI-E架构还是很有信心的。

   S3这边,目前已经有五、六家厂商表示将推出采用S3核心的显示卡,可以说大家对于S3的回归还是很看好的。

    这些厂商中,支持NVIDIA的GeForce 6200TC的厂商还是要多一些,这是不容回避的事实,我们相信,随着产品的丰富,GeForce 6200TC大面积铺货的时候价格一定会非常有竞争力。

    如此多的厂商都推出了相应的产品,我们相信,GeForce 6200TC的产品将很快的大量铺货上市,

    经过几番较量,我们认为已经对今年上半年显卡市场中最主流的部分有了一定的认识,新的技术带来了新的市场契机,只有能够把握住新的市场特点的显示卡才能够获得成功。

    采用Turbo Cache技术的64bit版本的两款GeForce 6200TC的市场前景将被非常看好,客观的讲,X300在成本上优势不是很明显,所以要想占领市场还是有一定的困难的,X300HM的形式我们目前不好枉加评论,因为虽然HKEPC测试的32MB/64bit的性能和X300SE差不了多少,但是对于这么一款具备新技术的产品,我们还是应该报以积极的态度的。我们相信,采用HyperMemory技术的X300HM也将是ATI在接下来的这段时间所主推的一个产品。对于它能否以更低的价格切入市场,以弥补性能上的不足,我们对此表示观望。<

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