从主流到高端:2010全线显卡年终评测
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在过去的十几年时间里,DirectX已经稳步成为微软Windows平台上进行游戏开发首选API。每一代DirectX都带来对新的图形硬件特性的支持,每次版本变更都能帮助游戏开发者们迈出惊人的一步。就拿近几年来说,DX9、DX9C、DX10及相关显卡的发布都带来了令人惊讶的游戏画面,给予玩家非常好的游戏体验。
尤其是DX10发布后,以Crysis为代表的FPS游戏画面达到了巅峰,显卡实时渲染出来的人物及风景效果足以媲美照片、CG动画甚至是电影,让人叹为观止!
但DX10也不是完美无暇的,其缺陷也很明显,那就是运行效率比较低。当游戏开启DX10模式后,性能下降幅度非常夸张,以至于第一代DX10显卡GeForce 8800和Radeon HD2900都无法在特效全开的情况下流畅运行当时的任何一款DX10游戏!
而到了2009年,AMD率先在HD5000系列显卡上采用了DX11技术,DX11相对于DX10来说,出了“曲面细分”之外最大的又是就是运行效率更高。DX11主要有五项关键特性,其中的三项(多线程处理、计算着色器11、纹理压缩)都是用来改进图形渲染效率的,所以,DX11可以看作专门为高效率游戏而生的一代技术。根据我们的测试,同一款游戏在画质设定大体相同的情况下,DX11的效率比DX10高很多。
随着NVIDIA也在2010年推出了DX11系列显卡产品,DX11正式迎来了它的春天。2010年完全可以被称为“DX11年”,一方面大量采用DX11的游戏发布,另一方面 Windows 7 操作系统的大卖也从很大程度上推动了DX10到DX11的过渡。现在,NVIDIA和AMD的新品已经完全过渡到DX11时代。
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