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从主流到高端:2010全线显卡年终评测

    Tessellation这个英文单词直译为“镶嵌”,也就是在顶点与顶点之间自动嵌入新的顶点。Tessellation经常被意译为“细分曲面”,因为在自动插入大量新的顶点之后,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。

    要说 Tessellation 的历史,可以追溯到2002年ATI推出的Radeon 8500产品上,它在那时侯就采用了类似的技术(微软提出的 N-Patch),在ATI自己的官方介绍中称之为“TruForm”。但由于当时这个技术并不成熟,会自作聪明的给所有的物体都进行“细分”,包括一些不应该被细分的物体,所以在DX9到来的时候ATI就取消了这个技术。

    到了2005年,在微软与ATI的合作结晶——专为XBOX360设计的图形芯片Xenos当中,经过改进的N-Patch/TruForm技术重出江湖,这次它有了一个很响亮的名称——Tessellation,直译为“镶嵌”意译为“细分曲面”。

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    此次微软和ATI吸取了教训,Tessellation不再像TruForm那样自作聪明的对所有模型强制进行曲面细分化,而是按照不同游戏中特定模型的需求有针对性的处理。因此以往的BUG不复存在了,但需要游戏本身提供支持才能生效。而且,由于该技术只能支持XBOX平台,所支持的游戏也不多,所以并没有得到大规模的应用。

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    到了DX11时代,PC显卡的性能已经足以满足Tessellation的高要求,这一技术也终于走向成熟,并且在去年得到了飞速的发展。尤其是NVIDIA推出GTX400系列显卡之后,重新设计的架构让显卡的 Tessellation 的优势得到了完整的发挥。作为DX11中最重要的技术,Tessellation成为了2010年显卡发展的关键技术之一。

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