鏖战两代独立显卡!核芯显卡是否给力
泡泡网笔记本频道1月31日 想当年,在2D游戏大行其道的时候,用户对于电脑的显示性能没有太大的要求,性能一般的整合显卡对于这些游戏也有不错的运行效果,这个时候用户没有意识到显卡的重要性。
而后来又随着3D游戏的井喷式的发展,在3D游戏的画面越来越优秀的同时,对于显卡性能的要求也越来越高,渐渐地整合显卡的孱弱也有目共睹,最终整合显卡玩游戏也成为历史。整合显卡也只出没于入门级笔记本和追求极致轻薄和电池续航时间的商务本中。
而如今核芯显卡的发布则有望打破这样的局面。其实早在核心代号为Clarkdale的32nm工艺i3/i5处理器中,Intel已经“做到”了。不过他们的解决方案是将一颗32nm制程的CPU核心和45nm的GPU核心封装在一起。而Sandy Bridge则是32nm的CPU和GPU都在一块晶圆上。这将是革命性的。
那么核芯显卡究竟能给用户的移动计算带来些什么?它的实际图形性能究竟有多强,和主流的移动独立显卡相比,处于怎样的地位?在以下的文章中我们将为网友一一解析这些疑问。
2011年1月,英特尔终于正式发布了第二代智能酷睿处理器(即Sandy Bridge)。Sandy Bridge架构的推出可谓真正实现了原生内核,因为其将32nmCPU和GPU都集中在了一块晶圆上。
Sandy Bridge作为英特尔的第二代处理器图形核心,将于2010年第四季度投入生产。在移动性浪潮日益高涨的背景下,这尤为重要,因为它实现了CPU和图形元件更紧密的融合,提供更优异的性能和功耗管理。在AMD和NVIDIA的显卡大战如火如荼之时,英特尔坚持自己的CPU为基础的整合芯片策略,是一条非常正确的道路。
Sandy Bridge的图形芯片分为单核和双核两个不同版本,其内部处理单元数量也不同。据Intel称,其图形性能达到了Clarkdale内建图形芯片的2倍以上。在后面的测试中,我们会一探究竟。
Intel改进了的睿频技术也将在Sandy Bridge上体现。CPU和GPU都可以支持睿频,相互独立,并且更加智能化。例如,当你运行3D游戏时,系统对GPU的要求往往比CPU更高,此时,睿频技术会保持CPU在默认频率,甚至降低频率,这样在整体功耗不增加的前提下,GPU可以提升更多频率以达到更好的效能,以适应应用需求。同理,当应用对CPU要求更高时,GPU则会降低频率,使CPU可以提升更多主频。
对于那些发烧级的游戏玩家而言,高性能的独立显卡才是他们需要的。但是对于笔记本用户来说,不错的图形性能和电池续航时间上的合理搭配才是他们追求的目标。在这种情况下,Sandy Bridge应运而生。那么酷睿二代核心显卡的性能究竟如何,和上一代不同定位的独立显卡相比,到底能不能取代独显在笔记本上的地位呢?下面我们就来看一下。
在平台的选择上我们尽量做到全面详细,涵盖两代低中高端各款显卡,当然我们也不能忘了上代酷睿i整合显卡的成绩,好让读者对于核芯显卡的性能处于哪个等级有一个清楚的了解,请看下图详细列表。
对比测试平台(第一部分)
对比测试平台(第二部分)
其中Intel HD Graphics Family为第二代酷睿核芯显卡,Intel HD Graphics为第一代酷睿集成显卡。在测试软件的选择中,我们尽量选用偏重于考察显卡性能的软件和游戏,从而对比出第二代酷睿核芯显卡所处的性能等级。各个平台的默认最大分辨率为1366×768。
在这一个环节中,我们选用的测试软件是Cinebench R11.5和3DMark 2006。
CineBench也是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R11.5版。
CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。
测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
我们在Windows7 Ultimate 64bit环境下,使用CineBench R11.5这款软件对各个平台进行测试,其中我们只参考针对显卡的OpenGL性能的分数。得到以下的结果。
CineBench R11.5 OpenGL性能得分
3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
我们在Windows7 Ultimate 64bit环境下,使用3DMark 2006这款软件分别在1024×768位和屏幕支持最大分辨率下对各个平台的3D性能进行测试,得到以下成绩。
3DMark 2006测试成绩
从以上的测试成绩可以看到,酷睿第二代核芯显卡相比于酷睿第一代集成显卡,3D显示性能有了一个质的飞跃,是第一代的3倍左右。虽然和前后两代中高端独立显卡相比还有一定的差距,但是已经超越了上代入门级独立显卡的水准。对于日常的应用,如高清电影、网页渲染完全没有问题。
在软件测试中,核芯显卡的表现堪称优秀,那么它在实际游戏中的表现又是怎么样的呢?核芯显卡到底能运行多少级别的3D游戏呢?下面我们就来看一下。我们选用比较常见的街头霸王4、生化危机5和失落的星球这三款游戏,用他们自带的Benchmark对各个平台进行测试。
《街头霸王4》(Street Fighter 4)是由CAPCOM负责开发的格斗游戏,本作承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。本作对于系统的显卡要求不是很高。
街头霸王4
街头霸王4测试成绩
我们在Windows7 Ultimate 64bit环境下,使用游戏自带Benchmark分别在1024×768位和屏幕支持最大分辨率下对各平台的3D性能进行测试,得到以上成绩。可以看到,相比于第一代集成显卡十几帧的成绩,核芯显卡接近40帧的表现,可以保证街头霸王4在低分辨率下的流畅运行。
经典惊悚生存游戏《生化危机5》透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。
生化危机5
生化危机5 DX9测试成绩
生化危机5 DX10测试成绩
我们在Windows7 Ultimate 64bit环境下,使用游戏自带Benchmark分别在1024×768位和屏幕支持最大分辨率下对各平台的3D性能进行测试,得到以上成绩。生化危机5是一款对显卡性能要求比较高的游戏,游戏的场景宏大,里面有许多逼真的水面和光照渲染。核芯显卡在这款游戏中的表现超越了GeForce 310M、接近Radeon HD 5145这两款入门级独立显卡的成绩,在1024×768分辨率下以30帧流畅运行生化危机5,不得不说核芯显卡的性能非常强大。
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景,玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。该游戏以完全原创情节为主线的该作,受到了游戏玩家的极大关注。此外,值得一提的是该游戏是首款原生支持DirectX 10的电脑游戏。
失落的星球
失落的星球雪地场景测试成绩
失落的星球洞穴场景测试成绩
我们在Windows7 Ultimate 64bit环境下,使用游戏自带Benchmark分别在1024×768位和屏幕支持最大分辨率下对各平台的3D性能进行测试,得到以上成绩。失落的星球的配置要求和生化危机5差不多。可以看到,核芯显卡以接近入门级独立显卡的表现流畅运行失落的星球。
核芯显卡拥有诸多特性,其中性能上的提升非常明显。这得益于她的最新的32nm制程工艺让核芯显卡能够融合在处理器当中,并共享处理核心的三级高速智能缓存和睿频加速技术。不但大大缩短了图形处理的响应时间,也为核芯显卡带来了性能提升的空间。
第二代智能酷睿处理器
在运行3D游戏时,系统对图形单元的需求往往比处理单元更高,因此睿频技术会将处理单元控制在默认频率,在可控范围内大幅提升图形单元的核心频率,从而达到更流畅的运行效果。从测试结果来看,32nm的核芯显卡在图形性能上比上一代45nm高清显卡有着显著的提升,甚至不逊于一些主流的入门级独立显卡产品。
这对于笔记本电脑来说,是一个很重要的提升。用户在得到了主流独立显卡性能的同时,笔记本的功耗和发热量有效地得到了控制。再保证一定性能的同时,厂商可以通过简化散热装置将笔记本做得更加的轻薄。
用户在选购笔记本电脑的时候,常常纠结于电池续航时间和主流显示性能不能兼得的苦恼。核芯显卡的出现则将这样的局面彻底打破。智能的睿频加速功能在游戏过程中大幅提高显示核芯的图形处理能力,而另一方面,利用先进的32nm制造工艺,大幅降低了核芯功耗,带给用户更加持久的电池续航时间。
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