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东邪西毒 五大难忘经典鼠标华山论剑

    还记得这张照片吗?对,没错,这就是那个三流的青年CS选手用Razer Boomslang鼠标作弊被抓走的那一刻。如今,他已经被“放”了出来,洗心革面,重新做人了。但是,他依然忘不了那些陪伴着自己作战的经典鼠标,所以他特意让小编帮他找寻曾经的回忆。因此,小编为了满足他的愿望,特地筛选了五款经典得不能再经典的鼠标来让他欣赏一下。

    呵呵,开个玩笑。本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。

    不管怎么说,鼠标这个东西的确有它的经典之处。因此,在春节到来之际,我们不要把装机的核心部件都锁定到CPU、硬盘、主板、显卡上,鼠标对很多人来说也是“主角”,它照样可以给我们演奏出精彩的乐章。

    好了,不多说了,相信您已经迫不及待想去看看那些虽然已经时过境迁,但依然在延续着自己辉煌的经典产品吧?<

    我们在这里提到的光学红光鲨,指的是基于第二代IntelliEye引擎的产品,也就是我们更为熟知的IO 1.1(Intellimouse Optical 1.1)。之所以把它列入经典鼠标行列中,是因为它的性价比表现。为什么这么说呢?

    了解光学红光鲨的朋友都会知道,它与IE3.0的性能是没有区别的,只是没有采用人体工学设计而已(没采用人体工学设计也不是罪啊!)。就因为这样,光学红光鲨要比IE3.0便宜百元之多,似乎有些不公平。不过,也正因为如此,使其性价比突增。并凭借着优秀的性价比聚拢了大量人气,加上其强劲的性能,光学红光鲨广受好评。因此,它能列入经典鼠标也是在情理之中的。

·经典指数:★★★☆
·收藏指数:★★★

·受关注度:★★☆<

    也许会有人说,罗技的极光飞貂根本不应该成为经典,因为它在市场的占有率和受关注程度都不是很高。的确如此,罗技的极光飞貂仅仅可以算是一款过渡性产品,或者说是罗技在青黄不接之时,使出的权宜之计。不过,就是在一个很特殊的背景下,极光飞貂的上市,让罗技扬眉吐气。

    2001年底,微软依靠独立研发的第二代IntelliEye引擎横扫市场,该引擎更是将扫描频率提升至6000次/秒,由此将光电鼠标的性能推上颠峰,而IE3.0也在此时顺应而出。面对微软的强大攻势,罗技在2002年初向市场放出了一个让人意想不到的“双头怪物”,它就是极光飞貂。

    极光飞貂在内部集成了2个光学传感器(安捷伦A2051),它们以交替工作的方式来获得成倍的性能提升。每个光头都提供了2000次/秒的扫描次数,并提供了高达800的DPI。两个光头相互为辅助(你可以试着蒙住一个光头,鼠标也能工作),这样在一个光头无法定位的时候就可以让另一个光头来工作,这一点很好的解决了光电鼠标扫描次数不足的缺点。

    随着MX光学引擎的普及,这个“双头怪物”也被永久的封存在牢笼之中,成为了一代经典。罗技这种“以二敌一”的战术是相当成功的,它不仅保证了罗技在产品上与竞争对手能够相抗衡,同时也为MX引擎的顺利释出,争取到了更多的时间与空间。

·经典指数:★★★
·收藏指数:★★★★★

·受关注度:★☆<

    也许有些朋友对这款“老掉牙”的鼠标并不熟悉,但熟悉它的朋友,就一定深知它的博大精深,它也值得我们顶礼膜拜!

 仍在PCPOP服役的罗技银貂

    罗技银貂是一代经典鼠标。但那已经是1998年的事情了,因此,我们只能将它列在了过去最经典产品中。毫无疑问,他是成功的。甚至有些人评价他的词汇是:登峰造极。

 扭曲的造型

 饱经风霜了

    罗技银貂打破了传统,使用全新的且超出人们想象的倾斜扭曲外形,展示出了人体工程与鼠标融合的惊人杰作。宽大的按键,专为右手握持的凹陷和凸起,加之打开后只能用工程美学评判的结构。这些,都成为了一代“鼠标天骄”的象征。可以说,罗技银貂是引领了今后发展方向的预言家。从那以后,几乎每一款成功的鼠标都留有它的影子。但是,在6年后的今天,也没有任何一款产品,能够在人体工程学设计上超越罗技银貂的高度。
  
    它真正的做到了“前无古人,后无来者”,它也创造了鼠标历史上一座不朽的丰碑!

·经典指数:★★★★★
·收藏指数:★★★★☆

·受关注度:★★☆<

    一个不为人知的小公司,却企图通过2款鼠标,去颠覆整个游戏外设的格局,但很遗憾,他最终也没能获得永恒的成功,这个公司就是Karna,这两款鼠标就是Razer Boomslang 1000和Razer Boomslang 2000。

    Razer鼠标是伴随着QUAKE这个游戏诞生的,因为QUAKE这个游戏对鼠标的要求极为苛刻,对于鼠标移动的精确度要求极高,大家应该记得中国最常见的双飞燕2D鼠标吧?包装盒上醒目的标示着520DPI的超高分辨率。

    为什么这样标?大家从广告内涵来理解应该就很明确了。在这里我告诉大家,Razer鼠标的分辨率是2000DPI。小编不想用什么“竟然达到如此之高”等等这类词语来表达心中的仰慕。单从该鼠标诞生后,世界上大多数的QUAKE职业玩家(包括QUAKE四大高手都共同为其代言)都纷纷投入了Razer的怀抱这个事实看来就能说明一切了吧。

 金属铁盒的内包装

 Razer鼠标宽大而扁平的身形

 当年QUAKE四大高手曾共同为Razer代言

    但是,片面的追求DPI只能导致牺牲其他特性,用滚轮和激光同时定位虽然很具创新,但是技术并不成熟。随后,大部分QUAKE3职业玩家开始嫌弃这个“拖把”。此外,时有发现丢祯现象,而且手感不佳。对于普通用户简直就是精神与肉体的双重折磨:你需要时刻保持在一种吃力的姿势下,并且还要忍受着手腕欲断的痛苦,但在心中仍要默念:Fatal1ty曾经是它的忠实拥护者……

    IE3.0能够成为最优异的鼠标产品之一,完全是因为其出色的性能与设计加上在一个非常恰当的时间出现所致,真可谓是天时、地利、人和。有了这样的保障,即使在IE3.0“退位”一年之后,其霸主的地位也不容任何人去动摇。

  在2001年,已经有越来越多的用户将手中的鼠标升级到了光电产品,虽然它有着无须清洁、以及表面适应性强的特点,但苛刻的游戏玩家已经开始对光电鼠标的“丢帧”问题颇有微辞。而微软则不失时机的抛出了基于第二代IntelliEye引擎的IE3.0,6000次/秒的扫描频率将“丢帧”的顽疾一扫而光。并且也就此将IE3.0扶上游戏鼠标之王的宝座。

  虽然后人曾企图颠覆IE 3.0的王位,但势单力薄最终也只能化为一滩血水。即使是接任者IE 4.0,也仍然是望其项背。因为,这款鼠标已经超越了一个硬件本身的意义,在更多人眼中,它就像是一件经典的收藏品。

·经典指数:★★★★★
·收藏指数:★★★★★

·受关注度:★★★★☆

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