很烧很强大!实战Eyefinity三屏输出
泡泡网显卡频道1月21日 近年来,GPU的性能翻了无数倍,画面和特效有了质的飞跃,但最终输出的图像分辨率却是一成不变的——1920x1080是目前的绝对主流,2560x1600就已经是上限了,为什么分辨率不能再大一点呢?
瓶颈就在液晶显示器面板的制造上面,切割液晶面板跟切割硅晶片有些类似,面板/核心越大,良品率就越低,成本就越高,几乎成级数增长。硅晶片出了问题还能够激光修复或者屏蔽,正常使用完全没有问题,而一整块液晶面板有较多坏点的话,相信没人愿意买单。
所以,高分辨率的液晶面板都是天价,主要供医疗、科研、遥感等需要处理高精度图像的专业领域使用,难以进入消费级市场。对于游戏玩家来说,优异的30寸显示器所提供的2560分辨率就是较高级别,3840分辨率的专业显示器刷新率只能到30Hz,而且点距尺寸太小,根本不适合玩游戏。
既然分辨率无法继续提升,解决方法只有一个,那就是组建多屏系统。相信很多人都有双屏应用的经验,对于多任务来说,双屏可以获得更大的自由分配空间,有利于提高工作效率;但对于游戏玩家来说,双屏几乎毫无用处,主屏玩游戏的话无法同时对副屏操作,如果双屏扩展的话对于游戏简直是个噩梦!
对于游戏玩家而言,双显示器是没有意义的,当扩展分辨率之后,您所面对的屏幕最中间始终是显示器的黑边,从玩游戏的角度来说,不需要双显示器、四显示器更没必要,只有三显示器才适合人类的视角——中间需要一个主屏幕,两边用来扩充视野。那么现在的问题就是单显卡只能双头输出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI仅能单头输出,怎么办呢。
当Matrox的TripleHead2Go快要被遗忘的时候,ATI拿出了惊人的设计方案,在首颗DX11 GPU RV870当中直接集成了一个6通道的显示控制器——无需任何外接芯片或者输出方案,而且这六个通道都能支持2560x1600分辨率的10bit色显示!
这项技术ATI称之为“Eyefinity”,最多可以通过DisplayPort输出六个屏幕,不过本次发布的HD5870仅能支持三个屏幕,是ATI故意限制了输出吗?
其实是Dual-Link DVI的问题,无论如何它都要占据两个显示通道。但市售30寸显示器标配就是Dual-Link DVI,HD5870为了保证兼容性和易用性,设计了两个DVI接口,导致最多只能实现三屏输出。不过三屏输出对于游戏玩家来说刚好合适,四屏和六屏都有些别扭。
确实有六屏输出的需要,那么可以购买HD5870 Eyefinety6版本,它直接提供了6个DP接口,搭配响应的显示器或者转接头,就能实现完美的六屏输出。
目前,一块支持4口DP输出的2D专业显卡售价就高达6000多人民币,那史上最强的首款DX11游戏显卡支持6口DP输出的话相信也不会便宜,但也不会那么离谱。
有了强大而弹性的显示控制器以及ATI Eyefinity技术,在连接多显示器的时候也很方便甚至随意,单卡的时候可以按需要排列最多六台不同规格的显示器,四卡并行则最多能支持24台显示器组成一个宽广的显示墙。
竖排或横排平放三台显示器,这是最常见的应用
四台或者六台的排列组合形式就太多了
6口版本6屏输出的输出形式组合
普通4口版本3屏输出输出接口的组合形式
Eyefinity技术已经被完全整合在了催化剂驱动当中,ATI的HydraVision桌面管理器从此变得更加强大。多屏显示的设置既方便又灵活,我们只要根据需要将几台显示器按照排列顺序绑定在一起,就能实现各种奇怪的分辨率。
然后,只要游戏能够支持非标准宽屏分辨率的话,就能将游戏画面横向或者纵向扩充至所有的显示器,但如果游戏不支持的话,画面将会被拉升。经过笔者的实际测试来看,只有较老的显示器不支持超宽屏显示,较新的游戏一般都不会有问题。
Eyefinity技术可以外接的显示屏数量还是维持在6个,但是新一代HD6870/6850接口标准和定义都得到了全面增强,AMD公版HD6870/6850的接口种类也发生了变化:
● 支持目前非常先进的DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a标准
HD6870/6850同时支持当今非常先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!
而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。
而HDMI 1.4a的意义就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D电视、投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准是无法支持这些3D设备的。
● HD6870/6850公版卡接口解析,支持多流输出
HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都用完了。
而HD6870/6850的标准接口配置则是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。
这样做的好处就是,一片显卡可以直接接驳任何类型的数字显示设备而不需要转接,另外HD6870/6850的所有六个显示通道都可以直接输出,而不需要购买专用的6-DP特殊版显卡。
公版HD6870就能支持六路输出
这个功能是利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。如此一来,Eyefinity技术的实现难度还有兼容性将大大增强。
● 飞行模拟游戏:
● 赛车游戏:
● FPS游戏:
● RTS游戏:
以上就是Eyefinity 三屏/六屏输出给游戏带来的全新体验,当然Eyefinity的用途绝不仅仅限于游戏,比如股票系统、广告展示系统、火车站及机场客票显示系统、平面设计、电影渲染等等。由于条件有限,本文我们主要讲述Eyefinity技术在游戏领域的应用。
Eyefinity组建三屏系统的设置其实非常简单,在连接好三台显示器并确定都开启电源之后,仅仅只需要两个步骤就可以实现三屏输出。
步骤1
打开ATI驱动控制中心,确保驱动程序已经识别了三个显示输出设备,然后点击显示器示意图右上角的黑色倒三角按钮,选择“Create Group”,并点击“Yes”确认。
步骤2
在弹出的对话框中选择你想要的拼接模式,比如3×1,然后点击Accept,这样三屏系统就算正常工作了。
不过,你可能还需要对显示的顺序进行调节,需要注意的是必须将最左边的显示器设置为主显示器,然后将桌面扩充到其他两个显示器上,而并不是中间的作为主显示器。
华硕EAH6850 DC2DIS1GD5显卡采用了AMD Radeon HD 6850核心,内建960个流处理器,支持DX11规范,并且支持新一代的Eyefinity技术,会让三屏输出甚至单卡6屏输出实现更加简便,也将会让玩家获得更加经济实惠的方案。同时,华硕的这款EAH6850显卡还将支持UVD3.0技术,除了加入MPEG-2、MPEG-4 part2以及DivX高清格式的解码能力,最重要的是还加入了蓝光3D的高清解码引擎功能。
显卡采用了华硕独家的DirectCU散热设计,由于铜的导热性能较好,所以华硕的工程师让铜直接和显示核心接触,将核心的热量传到热管,再通过热管到散热鳍片,这种设计可有效提升散热性能高达20%。显卡同时采用了防尘风扇,不仅便于用户清理,同时也降低了风扇运行时所产生的噪音。
供电方面,显卡采用了核心与显存独立的供电方式,由于EAH6850的TDP设计只有127W,所以外接供电接口部分仅提供了一个单6pin接口,这样已能满足HD6850的供电需求。用料方面,显卡继承了华硕4U金牌品质设计理念,用料精挑细选,保证显卡高频下稳定的运行。
显存方面,显卡采用了高速GDDR5显存颗粒,构成了1GB256bit的显存规格,核心显存频率默认为7904000MHz,在出厂前华硕对这款显卡进行了小幅超频,其核心频率高于公版频率,这样的超频幅度相对来说还给玩家提供了一定的超频空间。
显卡接口方面,显卡采用了双DVI接口以及HDMI和DisplayPort接口,可以满足一般玩家的各种使用需求,同时也方便发烧玩家实现Eyefinity技术,从而欣赏到更加震撼的视觉效果。
为了测试HD6850的三屏输出效果,笔者特地找来三台Dell U2211H组成1920x1080x3的超强分辨率。通过驱动中的HydraVision桌面管理器可以很方便的将三台显示器绑定在一起,然后整个桌面就会变成5760*1080的超宽分辨率,绝大多数支持宽屏的游戏中也会直接显示出这个特殊的分辨率,无需太多繁琐设置。
● 《鹰击长空》
● 《尘埃2》
● 《鬼泣4》
● 《异形大战铁血战士》
● 《叛逆连队2》
● 《街霸4》
我们测试过的众多游戏对三屏的支持都非常好,只有街霸4有点问题,街霸4虽然能支持超宽分辨率,但它的纵横比其实是固定的,当横向尺寸固定扩充三倍之后,纵向尺寸就会相应裁剪,由此导致实际显示的画面不但没有增多反而减少了。
而其他所有的游戏,两边显示器所显示的画面,完全就是单显示器看不到的景色,超宽的视角对于任何类型的游戏都能起到很好的辅助作用。■<