电驴之殇:互联网/版权/音乐那点事儿
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最后,就是收费的事儿了。这个就不是笔者能说道的了,但价格必须要合适,最好是打包的价格。毕竟,互联网上的音乐可以下载,而硬盘容量太大了。而且,人们也不会只局限某个人的几首歌了。
好的产品,合理的价格体系和制度,是音乐商在互联网时代应该注意的
另外,优秀资源提供试听完了允许少量费用购买,如果有收藏价值可以再购买CD等,这种模式也是值得去推广的。一个发生在身边的例子,笔者曾经购买了《古剑奇谭》这部游戏。当时,其就和VeryCD有合作,先提供下载和试玩,觉得不错可以购买数码KEY(19元吧好像),就可以像正版一样玩了。当时,做的不错,这款游戏一时间也很火爆。
而附加值,诸如光盘、送的各种游戏订制品,只有普通和豪华实物版才有。这部分卖的也很火,其中就有部分网络销售的影响。如此,互联网上的音乐销售也可以好好学习一下。当然,价格不能和游戏比,毕竟游戏数量少,而歌曲却很多。不过,后者面对的潜在消费群体却是比前者庞大很多。因此,预期的赢利也是很客观的,就看能否制定符合消费者购买状况的销售策略了。
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