曲面细分有必要?谈DX11对画质的影响
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也正是由于NVIDIA在DX11曲面细分的出色表现,使得竞争对手再次推出了新一代GPU产品,其最大最为重要的改进就是加强硬件曲面细分技能,力求在越来越多的DX11游戏中获得更良好的表现。但NVIDIA GeForce400及500系列在核心架构上先天的优势,即使面对对手新一代产品竞争,依然保持DX11性能的领先。
通过这篇文章,我们尽量希望通过简单的语言描述,为大家去讲解DX11中曲面细分的作用和意义,以及对于用户而言可以获得哪些实际的画面提升感受,并针对这些技术是否容易被开发商采用而广泛的出现在更多的游戏作品中。
相信大部分读者已经认同,曲面细分是一项很优秀的技术,但是曲面细分实际上只是一个中间过程,并非我们最后看到的结果。曲面细分产生的大量多边形,在人为控制下产生的各种形变才是改善画面质量的根本因素,这是一个相辅相成的过程。
对于开发商而言,一款好技术如果不容易使用,也会被抛弃。而在我们分析的几种情况下,曲面细分实际上都还算是容易使用的,而且在之前开发商通过其它同类相关技术已经积累了不少经验,相信在未来的游戏中我们会越来越多的看到由曲面细分技术为我们带来的惊艳视觉效果。
大家来找茬
真DX11曲面细分游戏效果
无DX11曲面细分游戏效果