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年度回顾:2010显卡频道优秀文章汇总

    目前的显卡市场,有很多显卡厂商就在打着普及大容量显存的旗号,推出了一些超高容量的显卡。比如目前的高端显卡基本已经标配1GB显存了,甚至有一些显卡厂商还推出非公版的2GB容量的显卡。而现在市场上的显卡容量也非常多,256MB、384MB、512MB、768MB、896MB、1GB、1.2GB、1.5GB、2GB等等各种容量的显卡应有尽有。那么,显存到底多少才够用?相信这是每一位打算买显卡的朋友心中都会有这样的疑问。


    事实上显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,Win7 64位系统也仅仅占用大约100M左右的显存容量,而真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!

2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试

    Microsoft发布的DirectX 10、11代表了自从可编程Shader出现以来在3D API方面的最巨大的进步。通过一番脱胎换骨般的重建,DirectX 10、11展现出一系列非常醒目的新特性,包括高度优化的运行时,强大的Geometry Shader,纹理数组,曲面细分等等;这些特性将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

你能分清那副是照片么?

    然而游戏的众多特效,如:HDR高动态渲染、FSAA全屏抗锯齿、各向异性过滤、游戏数据存储等都需要显存。游戏对显存的依赖性也越来越高。但是显存这个东西够用就好,多了浪费,冗余的容量并不能让游戏性能有任何的提升,今天我们直接进入主题,搜集了时下流行的主流游戏,看看我们挑显卡时应该选多大的显存。

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