只玩游戏很浪费!盘点显卡之特殊功能
泡泡网显卡频道2月3日 要问电脑系统中什么配件最重要?相信很多人都会毫不犹豫的选择CPU,因为几乎所有的电脑应用都离不开CPU。只有游戏玩家会首选显卡,因为再好的CPU,如果搭配低端显卡或者整合显卡的话,游戏性能依然惨不忍睹。
显卡除了玩大型3D游戏,还能干啥?
显卡以前有个称号叫3D加速卡,只有用户在进行3D应用时,才会需要显卡强大的运算能力。如果只是普通的2D应用的话,即便是整合显卡也能很好的胜任。显卡的核心叫做GPU,也就是图形处理器,它非常适合处理图形和视频类应用,在这方面GPU的速度是CPU的数十倍甚至上百倍。
随着时代的发展,如今的显卡早就脱离了3D加速卡的范畴,也不仅局限在图形类应用了,特殊的并行架构使得GPU可以处理一些通用计算。很多让CPU不堪重负的应用,现在通过GPU加速之后,处理时间可以大大缩短,甚至可以实时完成!
越来越多严重依赖CPU的应用,开始使用显卡富余的资源来进行加速了
因此,现在的显卡早已经不是单纯的游戏卡了,在您玩游戏之余,如果能充分利用显卡的加速功能的话,可以让您的工作和娱乐生活变得更加随心所欲。下面笔者就列出一些最实用的显卡特殊功能,供广大读者参考。
数码相机的普及,让越来越多的人可以依靠自己手中的相机记录自己生活的中精彩瞬间,然而玉不琢不成器,照片的后期处理在某种程度上更加重要,自然成为我们拍照后必不可少的一个步骤。
动辄千万像素的数码相机照片,文件体积和图像分辨率都非常大,当处理这类图片时就对电脑系统提出了很高的要求——不但内存要足够大,而且CPU得很快,即便如此后期图片处理速度还是不敢恭维,需要用户等待很久的时间。
PhotoShop虽然也支持GPU加速,但速度并不是最快的
PhotoShop定位专业图片处理,功能非常强大,但各种专业处理手段集于一身的同时,它使用起来的复杂度却是出乎大多人的预料,往往一个很简单的功能却需要繁杂的操作,网上几十页乃至几百页的软件教程比比皆是,使用门槛对于普通人而言过高。而FireWorks等容易上手的软件,功能却和photoShop无法相提并论,在相当长的一段时间里,大家都是过着鱼与熊掌不可兼得的日子。
图形图像处理一直都是GPU的强项,如果将图片处理任务交给GPU来运算的话,速度会不会很快呢?答案是肯定的,但我们需要一款功能全面、性能强大、并且兼容性很好的软件来支持,这款软件的名字叫做Musemage,是一款国产图像处理软件,同时它也是第一款能运用GPU加速进行图片处理的软件。它使用起来不像PhotoShop那么复杂,功能也足够强大,更为重要的是它完全采用了GPU强大的并行处理能力运算加速功能,在照片处理速度上性能有质的提升。
▲ 几乎无需任何等待的处理速度,超大尺寸图片依然全图实时预览
如上图所示,软件中的图分辨率为13896*5593=7700万像素,即便如此,对它进行缩放以及各种滤镜特效处理,都是实时生效的。究竟它的速度和传统的修图软件相比,速度能快多少?有兴趣的朋友请看我们的详细评测吧:
不知道大家注意到没有,现在有关显卡的报道很少提到“支持高清视频硬件解码”,曾经风靡一时的硬解码技术这么快就没落了,是不是很奇怪呢?仔细一想就见怪不怪了,因为目前所有市售显卡都支持硬解,就连集成显卡都能完美硬解(780G/MCP7A/G45),所以硬解已不再是什么过人的技术,没必要天天挂在嘴边做宣传。
而且,目前绝大多数CPU(E2140以上级双核)都能软解高清,即便显卡不支持硬解也无大碍,在高清解码方面GPU已经体现不出太多的优势,所以业界呼唤新的卖点来推动GPU销售,于是“GPU视频编码”和“GPU视频倍线”软件相继发布,今天笔者就对GPU视频实时倍线技术进行详细测试,看看普通DVD画质的影片是如何化腐朽为神奇的,倍线到1080p分辨率之后画质能否得到质的提升?
话说回来,能不能流畅看高清是一回事,但有没有高清影片可看是另一回事。即便您的电脑对于高清影片可以软硬通吃,即便您有分辨率达到1080p的显示器或者大屏幕液晶电视,但40GB一部的高清影片您有多少?花多长时间才能下载完?硬盘能存几部高清电影?
受限于国内的网络环境和消费水平,下载高清电影或购买蓝光影碟对于大多数用户来说都不太现实,真正普及的还是DVD画质的标清视频以及DVD光碟。但当您真正见识过1080p全高清视频的魅力之后,会发现DVD画质真的只能用惨不忍睹来形容,那有没有方法可以让DVD变得更清晰一点呢?
GPU倍线DVD变高清截图对比
当然有!使用软件插值倍线输出技术,在高分辨率环境下可以让视频输出画面比原始画面提升很多,以前这种技术必须依靠强力四核CPU运算,现在主流显卡就能完美支持了!
详细评测:化腐朽为神奇!实测GPU倍线DVD变高清
3D立体游戏和视频无疑是目前家庭影院的一大热门技术,得益于NVIDIA 3D Vision技术,电脑游戏可以轻易的以3D立体模式输出在支持120Hz的显示设备上面,但电影和视频就没那么简单了,虽然目前蓝光3D标准已经确立,但在真正的3D片源还是太少,广大玩家还是无法体验电影院那种身临其境的感觉。
如果没有片源,3D家庭影院就是空中楼阁。正因为如此,很多3D电视机都内置了2D转3D的功能,将普通的2D节目信号通过差值的方式产生两帧有一定位移偏差的画面,带上3D眼镜之后就能让左右双眼看到不同的画面,产生立体感。
现在PC端CyberLink PowerDVD 10播放软件也内置了差值2D转3D的功能,内置的TrueTheater 3D完美支持CPU/GPU加速技术,可把普通的2D视频转换为3D画面。但GPU加速技术需要NVIDIA CUDA技术的支持,而且立体输出也需要借助NVIDIA 3D Vision技术的支持,所以目前对N卡的兼容性最好。
CyberLink的CEO Alice H.Chang高调的表示:“我们不只谈论在质量附加值上的转变;PowerDVD 10代表着媒体娱乐的新时代,可为用户在自己的PC上提供最好的3D和高清体验。”言辞之间无不洋溢着对新产品的骄傲,毫不夸张的说:如果真能实现普通片源转为真正的3D显示,那PowerDVD 10不仅仅是CyberLink的一个里程碑,绝对堪称图形处理回放的一个里程碑!对我们生活影响深远。现在我们唯一关注的就是,转换成3D电影以后实际效果如何呢?
这是DVD没有开启3D的效果。
点击“3D”按钮进入选单弹出如下界面
在这里有液晶分时技术的3D选择菜单,软件本身也可以设置景深。用Mini USB与电脑连接好红外接收器,并按下眼镜的同步开关。
见证奇迹的时刻:开始播放DVD!
泡泡网编辑实测:普通2D DVD影片被实时转为3D立体形式播放
原本平面的电影,开启3D模式以后画面果然出现重影。找同事体验一番~
照片拍出来的效果是重影的,但带上眼镜之后就会有立体感
注意人物头发和衣服,这并不是因为动态模糊造成的,而是真正的液晶时分3D效果,连续播放的时候,戴上眼镜可以看出效果!
点击大图可以看清楚,屏幕右下方可以看到NVIDIA 3D VISION开启的说明。
经过小编们的体验,转换后的3D效果非常不错,虽然不可能达到在影院看真3D电影那样的震撼,但是画面中的人物、背景都呈现出强烈的立体感,一些物体景物就象是漂浮在屏幕之外,在你眼前晃动,仿佛触手可及。相比之前的红蓝立体电影,不仅立体感强出了不少,色彩方面也是完胜。虽然亮度变暗了不少,但是这个问题可以通过调整显示器的参数来弥补,毕竟现在的显示器亮度方面已经超出正常使用的需要了。而小编看完了整部电影,也没有感觉到明显的不适。
当然这并不是说它没有缺点,出于对版权的考虑,最新版继承了PowerDVD一贯的“高尚情操”,2D转3D播放居然只支持播放DVD碟片,而硬盘里的文件播放则不能选择这个模式。好在经过多方测试,可以用DEAMON TOOLS虚拟DVD光盘镜像以后实现3D播放。蓝光原盘因为其独有的加密技术,目前还无法破解。
虽然还称不上完美,但是作为第一款能将2D电影转换成3D模式输出的播放器,POWER DVD 10给我们带来了新的希望。技术难关既然已经攻克,相信在不久的将来越来越多的播放器都会加入2D电影转3D的支持,“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,全民3D热必将席卷全球!
详细评测:普通电影变立体!3D成像技术全面解读
近几年,3D图形领域最出风头的既不是各类华丽的DX11游戏,也不是性价比越来越高的DX11新显卡,而是NVIDIA的CUDA并行计算技术,它将专注3D渲染的GPU推向了通用计算领域,以更小的成本获得了更高的性能,原本风马牛不相及的CPU和GPU开始了正面交锋。
目前CUDA在民用领域的主要用途就是视频编码,大家看到的CUDA软件大多数都是视频转换软件,这些软件都各有特色,有的以功能见长、有的以性能见长、还有的以兼容性见长。但他们有一个共同的特性,那就是开启GPU加速之后,视频转码速度可以比纯CPU转码快上好几倍!
CUDA代表作:Badaboom完全试用GPU进行视频转码
由于GPU视频转码类软件目前已经有很多款了,而且之前我们已经做了很多相关评测,因此本文就不详细介绍了。这里只为大家推荐几款非常好用,而且速度很快的视频转码软件,方便用户把自己喜欢的视频从电脑压好之后,传到您的手持设备之上。
Badaboom:完全使用GPU进行视频转码,只支持N卡
MediaCoder:同时使用CPU和GPU转码,速度最快、文件兼容性最好、但操作略显复杂,只支持N卡
MediaEspresso:同时使用CPU和GPU转码,同时支持N卡、A卡和Intel SandyBridge内置显卡,适合A卡和Intel用户使用
暴风转码:操作简单方便,只支持N卡,适合菜鸟使用。
相关评测:集显竟比独显快三倍!SNB转码深度测试
在图片、视频、显示设备的分辨率节节攀升的同时,有没有想过人眼的视觉分辨率大概是多少呢?您的显卡和显示器能否达标?
人是万物的尺度,人类在观看物体时,能清晰看清视场区域对应的双眼(视觉)大约是横向35°纵向20°。人眼在中等亮度,中等对比度的“分辨力(d)”为0.2mm,对应的“非常好的距离(L)”为0.688m。其中d与L满足tg(θ/2)=d/2L,θ为“分辨角”,一般取值为1.5°,是一个很小的角。
将视场近似地模拟为底面为长方形的正锥体,其中锥体的高为h=L=0.688m,θ1=35°(水平视角),θ2=20°(垂直视角)。以0.0002m为一个像素点,这样就可以计算获得底面长方形为2169x1213的分辨率。
2169x1213就是人眼“注视”中、可以完全看清的区域,但别忘了人眼还有“余光”,上下左右比较模糊的区域也属于可见范围,这样估算下来,最终人眼的分辨率大约是6000x4000。
所以说,一般情况下一台1080p分辨率的显示器或电视机已经够看了,但如果有更高要求或者特殊需要的话,哪怕是目前民用最高分辨率的2560x1600甚至专业领域的3840x2400显示器都是不够用的,因此多头输出和多屏应用近年来的应用十分广泛。
AMD发布新一代Radeon HD5000系列显卡时,除了率先对DX11提供支持外,还有个最大的亮点就是Eyefinity技术,首次将显卡的输出接口从双头扩展至三头甚至六头,AMD声称Eyefinity技术的输出画面已经超越了人眼分辨率极限,可以为游戏玩家或专业人士提供完美的显示方案。
HD6000系列的输出接口配置,默认支持6屏显示
HD5000和HD6000的6屏输出方式
HD5000全系列都能支持三屏输出,这是考虑到大多数用户还不能接受多屏昂贵的价格,而且对于游戏玩家来说四屏五屏系统的意义都不大。但近两年来随着多屏深入人心,越来越多的高端用户需要使用到三屏以上的系统,而HD5000系列只有HD6870 6DP才能提供六屏输出。因此AMD再接再厉,新发布的HD6000显卡,其公版接口升级到了DisplayPort 1.2标准,可以通过级联输出的方式支持六屏系统。
NVIDIA也意识到了多屏输出的重要性,但由于其GPU在设计之处就只能支持双头输出,因此只能通过亡羊补牢的方式,通过驱动程序的特殊设计,让双显卡SLI时支持三屏输出,更多的屏幕则没有办法支持,无论实现方式还是成本,都无法与AMD Eyefinity相提并论。
近几年来无线技术的飞速发展,使得越来越多的设备摆脱了连线的束缚,令用户免去了不少布线的苦恼。之前应用在电脑上的无线解决方案仅仅局限在耳机、鼠标以及网卡等对带宽要求并不是很大的设备上,尽管这些产品都能为用户带来几分便捷。但小编认为无线解决方案应该是一套整体方案,因此显示输出等设备的距离限制,使其他无线产品的实用性大打折扣。
目前影驰发布了一款非常特殊的无线产品“GTX460 WHDI”,给自己带来了“无线显卡”这么个少有的头衔。
这款产品通过搭载Amimon公司提供的WHDI无线技术,方便用户以无线方式连接PC和高清显示设备,令显示输出也彻底摆脱了连线的束缚。可以说影驰这款产品的推出不仅是显卡输出技术的一大革新,同时令现有无线产品的实用性大大增强,并且推动了电脑无线产业的整体发展。
从外观上看,影驰GTX460 WHDI搭配了绰号“银河旗舰”的新型散热器,风扇可拆卸,导风罩也进行了全金属拉丝处理。
影驰GTX460 WHDI散热器内部与公版产品散热设计基本相同,都采用了双热管F.I.N穿钉技术。底座方面则采用了成本较高的铜底热管设计,理论上散热效果要明显优于其他产品。
在有线输出接口方面使用了双通道DVI接口、Displayport接口以及Mini USB接口,其中Mini USB的作用是连接主板USB接口以便实现接收器端对电脑的控制。而在无线传输部分则采用了足足五根5GHz天线,来满足视频传输信号在高分辨率下的带宽需求。
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以上笔者所列出的,都是最实用、最平易近人的应用,相信大多数用户都能根据自己日常使用电脑的习惯,找到合适的软件,通过开启GPU加速技术,提高工作效率和娱乐应用。
当然,显卡的特殊功能远不止本文所列举的几个方面。其它冷门的应用,比如密码破解、蛋白质折叠分布式运算、人脸识别图片归类、专业级3D加速、科学计算,等等。可以说显卡/GPU已经完全脱离了3D游戏的范畴,开始入侵很多原本属于CPU的领域。
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不得不承认,在个人电脑方面,显卡依然扮演着游戏加速卡的角色,这是因为很多人观念比较陈旧,还不支持新一代显卡除了能让游戏速度和画面得到提升之外,还有如此众多的花哨功能。但在超级计算领域,显卡/GPU已经得到了世界各国的普遍重视,次世代超级计算机已经全面使用GPU运算系统,只有使用了GPU加速系统的超级计算机,才能在运算能力以及能耗比方面取得突破。
NVIDIA和ATI从3D游戏战场打到了并行计算领域
对于普通用户来说,显卡已经不再是一块单纯的3D游戏加速卡,以视频应用为代表的高性能计算软件率先步入GPU通用计算的大门,未来将会有更多计算软件使用GPU强大的运算能力来加速,CPU和GPU的地位将变得同等重要。现在,玩家们因一两款特别喜爱的游戏而升级显卡;将来,或许很多不玩游戏的人,也会加入到独立显卡的行列!
因为在将来,显卡不仅仅是为了游戏而生!■<