你玩过哪些?过去十年非常好的PC游戏TOP25
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时间:2003
制作:Big Huge Games 发行:Microsoft
游戏的设计者Brian Reynolds在Sid Meier就以回合制策略游戏《文明II》和《α半人马星》而成名。但是Reynolds还是离开了Sid Meier来到了Big Huge Games工作室,开发了这款历史题材的游戏《国家的崛起》。Reynolds和Big Huge Games把即时策略中最好的元素和Reynolds以前开发的回合制游戏相整合,使用《文明》和《帝国时代》的一些设计理念,创造了一款非常杰出的游戏。
《国家的崛起》有些像微软的《帝国时代》或其他类似的游戏,包容了18个不同的文明,每种文明都有特殊的奖励和四到五个独特的单位。除此以外,由于一些新颖的想法的出现,如国界、城市同化等等,使《国家的崛起》较其他即时策略游戏内涵更为丰富。即时策略玩家对这些新的设计可能有些陌生,但是喜欢Reynolds回合制游戏的玩家会感到很亲切。
《国家的崛起》和其他回合类游戏有些不同,城市是策略的焦点。城市辐射的范围构成了你的疆界,每个城市只能建造有限数量的提升属性的建筑(比如说每个城市最多五个农场)。既然帝国的扩张完全依靠城市,你就必须更加仔细考虑扩张的策略和地域。以城市为中心也意味着每个城市都是一个独特的群落,有自己的农场,神殿,大学等等,这是你的帝国中的城市的真实写照,而不像其他即时策略游戏中大多数的建筑都在主基地,而议会大厅却孤零零的坐落于资源矿附近。
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