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HDMI 3D解决方案!宏碁新款显示器发布

    泡泡网显卡频道2月11日 随着近几年NVIDIA对于3D技术的大力推广,NVIDIA的3Dvision解决方案已经更加深入人心,该技术核心配件是一副采用液晶分时技术的3D眼镜,附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率,当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器、等离子电视或者投影仪。目前宏碁就推出了一款120Hz的显示器新品——GN245HQ。

    与之前的产品不同,该显示器采用HDMI接口,是全球首款采用NVIDIA HDMI 3D解决方案的3D立体显示器产品,可以通过HDMI或Dual Link DVI接口实现3D立体输出。该显示器已经将3D信号红外收发器集成到了内部,同时还附送3D Vision眼镜,不用再单独购买NVIDIA 3D Vision套装。该显示器为23.6寸,1920x1080分辨率,预计会在3月中上市。

● 3D图像技术原理介绍

    人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。

  正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。

  当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。

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