电脑再陷危机?十大显卡决战[Crysis2]
动态光照系统
大多数的游戏中,天空都是以设计师所画出的天空或者是照片为基础来制作的。在CE3中,可以通过输入天空的状态,太阳以及月亮的位置,云的状态以及空气中的湿度状态,来实现动态真实的天空表现。
在现实的世界里,太阳的位置是通过时间来决定了。随后在来观察太阳光是如何传递到观测者的,而在CE3中则可以很好的模拟这种效果。具体的步骤是,首先决定作为光源的太阳的具体位置,随后在通过(瑞利散射)与(米氏散射理论)这两种光散射的方程式来进行计算。
高品质的水面效果
CRYTEK在GeForce3发布的时候就已经开始研究3D游戏显示中的水面表现问题,至今已经历时10年。因此,CE3拥有着现存游戏引擎中非常好的的水面表现效果。大海海面的波浪通过Jerry Tessendorf的算法来进行波浪的模拟,从而得以生成出真实壮观的波浪效果。这一点想必大家在CRYSIS中就印象深刻吧。
即时神圣光芒表现
CE3中那美轮美奂的神圣光芒的表现也是一大亮点。而且令人惊讶的是,在 CE3中,那些能够完美的匹配场景中的几何坐标的神圣光忙的表现,是通过画面坐标系的后处理来实现的。
整合的内置物理引擎
CE3中因为内置了游戏中所有必需的物理演算机能,所以不需要诸如HAVOK 或者是PhysX这样的外置物理引擎。内置物理引擎的适用于从小道具到植物的各个范围,而物理演算的要因不仅仅局限在了物体之间的碰撞以及重力音速,还包括了风,爆炸,摩擦等。
另外,该物理引擎还对应游戏中限定范围内的动态程序破坏系统,破坏后的物体碎片将会保留他的物理状态,并且作为场景中的物件继续的存在下去。例如,某个碎片横飞的场景里,爆炸产生的碎片不但会和其他的碎片碰撞,如果落在水面上的话还会根据碎片的特征来决定是否漂浮的效果。
在CE3中还支持先进的线状物理模拟效果。该效果适用于诸如树枝的弯曲,吊桥的表现以及生物的触手表现等。上述的所有物理模拟演算都进行了并行化处理的设计,并且为PC,Xbox360以及PS3各自单独进行了优化处理。