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RTX30显卡的到来,为什么PCIe4.0 SSD成了赢家?

  用过去二分之一的价格就能享受成倍的性能提升,这是一种什么样的体验?这个问题对于入手了影驰 RTX 30系列显卡的用户而言,或许能给出好的答案。

  从刀法精准到把牙膏挤爆,新一代RTX 30系列显卡在性能上的良心升级,让人不惜用上“史上最大世代进步”、“性价比炸裂”这样的词去形容,甚至喊出一句”NVIDIA YES“。

  惊艳性能的背后,是一系列规格与技术的升级迭代。从全新NVIDIA Ampere核心到GDDR6X高速显存,从HDMI2.1输出接口到支持PCIe4.0,从强化版RTX到新一代DLSS2.1技术,众多新规格新技术被集合到了RTX 30系列显卡中,奠定了这一代产品的历史地位。

  虽然上述技术更多侧重在图像处理层面,但在存储与 IO(输入输出)性能这个同样能影响游戏性能方面,NVIDIA也做出了创举——加入RTX IO。

  RTX IO堪称是能够改变PC行业生态与发展方向的一个新技术。为何这么说?当你了解它的工作原理之后,便能明白它的意义所在。

  以往GPU要调用硬盘上的数据,需要等CPU将数据解压到系统内存,再传输到 GPU 显存才能进行调用。也就是说,GPU与硬盘之间,隔着CPU和内存。所以,CPU 和内存在处理大批量数据时的速度快慢将直接影响显卡的效率。

  正因为如此,这个原理对游戏所带来的劣势逐渐凸显出来。游戏的规模越来越大,游戏文件的体积已经来到了动辄 150G 起步的年代,下一代大量的 3A 游戏的容量将达到或超过 200G。如何快速的下载和安装暂且不说,解压这些文件到内存中就需要巨大的系统 IO 性能。

  为了应对这个问题(提高系统 IO 性能),大家通常的做法是将硬盘升级,例如将机械硬盘更换成固态硬盘,将固态硬盘升级成速度更快的固态硬盘。这个方法虽然奏效,但是只要有”硬盘→CPU→内存→GPU“这个过程存在,GPU都不可避免受到CPU和 内存的影响。

  怎么办?很简单,让GPU跳过CPU和内存,直接与硬盘交换数据即可,而RTX IO技术的工作原理恰恰如此。

  在 RTX 30 系列显卡中,NVIDIA加入了 RTX IO 这一新技术,通过和微软 DirectStorage的合作,可以让 GPU 直接通过 PCIe 通道从固态硬盘中调取数据,彻底绕过了 CPU 和内存的性能瓶颈,让游戏实现了快速加载、快速切换。

  由此一来,显卡的渲染效率大大提升,少有能造成影响的便是GPU与SSD之间的PCIe 通道。换句话说,PCIe 通道的规格将直接影响两者的数据交换效率。

  如今RTX 30 系列显卡已经支持PCIe4.0,那么要想实现更快的IO性能,必然需要配备PCIe4.0 SSD。

  相比PCIe3.0,PCIe4.0的速率提升到了16GT/s,x1带宽约为2GB/s,x4就是8GB/s,性能提高了一倍。

  在PCIe3.0时代,市面上优异NVMe SSD的最大连续读写通常在3000MB/s~3500MB/s之间,其中的原因便是PCIe3.0×4的接口带宽已经难以让其实际性能获得新的突破。

  但SSD一旦支持PCIe4.0,这个情况就会立马改观。例如HOF PRO M.2 1TB SSD,连续读写可达5000/4400MB/s,随机读写达到760/700K iops,各项性能远超PCIe3.0 SSD。

  还有近期曝光的影驰HOF新一代PCIe4.0 SSD,连续速写更是达到7000/6850 MB/s,与RTX 30 系列显卡搭配使用,势必能带来更好的IO性能,从而提高游戏帧数表现。

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