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鲨鱼很给力? 游戏实测"烈焰战神"显卡

    从显卡诞生的第一天起,同质化就如鬼魅般如影随形。同样的规格、接近的性能、甚至相差无几的外观让我们越来越麻木,“如入芝兰之室,久而不闻其香”,你是否已经厌倦了千篇一律的显卡?今天,这款累积数十位研发工程师心血的产品——iGame GT440 玩家定制 ,将颠覆你对显卡的认识!

     七彩虹推出的装载“鲨鱼仿生学”散热器的显卡在2010年非常火爆,揽获了国内外媒体一共30余个奖项,甚至获得了国内工业设计非常好的奖项-“红棉至尊奖”。其出色的散热性能让同类的其他品牌显卡难以望其项背。

900MHz起步!iGame鲨鱼GTX460大图首曝

    可喜的是,此次七彩虹将这款散热器沿用到GT440上。让这样一款中端产品不仅拥有出色的外观,更拥有出色的性能。装备了四颗Hynix 0.4纳秒的DDR5显存,组成1024M 128bit的显存规格,并将其频率设置在3800MHz,同时核心频率设置在850MHz,相比公版810MHz/3200MHz(Core?Memory),性能获得近10%的提升。

    iGame GT440虽然定位中端玩家,依然保留了高端显卡的众多设计理念,下面就让我们一起来揭开这款仿生学显卡的神秘面纱。

    首先,这款GT440延续了iGame 高端卡的鲨鱼仿生学理念设计。

七彩虹iGame440 烈焰战神U D5 1024M显卡

    以鲨鱼的“形”、“色”、“结构”等为研究对象,有选择地在设计过程中应用这些特征原理进行的设计,同时结合仿生学的研究成果,为设计提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途径。

    充分的利用的鲨鱼外形原有的透气性和导流性,在显卡散热上更具优势。

    在当今日益升温的显卡大环境底下,如何增强显卡外壳的透气性,是非常重要的课题。显卡好不好,首先看显卡的透气性。如果显卡热量一直无法排除显卡内、机箱内,该怎么办?这是一开始设计思考的源点。为此,iGame提出了“你的显卡会不会呼吸?”这样一个研发理念,在这一次研发的iGame GT440 UP烈焰战神版上解决用户担心的问题,我们从鲨鱼身上找到了灵感,其实鲨鱼的呼吸系统是动物中一次很优良的进化。

七彩虹iGame440 烈焰战神U D5 1024M显卡

搭载5pin接口的PWM风扇

    现在市场上不少设计,都是一个严实的外罩,热量是无法排出显卡的,所以显卡上的呼吸孔就关键。iGame GT440在设计上做到了3点:首先在外壳上防生鲨鱼透气性,其次在散热片上开创了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量镀银工艺,这些都是为了加快热量排出而作的设计。另外,该卡预留了空力套件(Air-kit)的孔位,用户在后续细看卡使用中可以选购空力套件为显卡进行二次降温。

    在挑选显卡时,散热器上主要看两大细节:首先,是散热面积,面积越大越,那么它可以和空气接触的面积越大,热量排除也就越快,iGame GT440散热鳍片数量和密度都达到领先水平。更多的散热鳍片意味着更好的散热性能和气流导流性,更好的利用了鲨鱼仿生学设计的开放式外盖。

七彩虹iGame440 烈焰战神U D5 1024M显卡

铜底+热管 让超频玩家玩的更过瘾

    热管热传导和散热原理是利用铜质空心密闭管,管壁符合高分子透气复合物质的优点,可以让空气流动,少量纯水在其中,当管一头加温,纯水立刻气化,飞速沿着符合高分子管壁向温度低的管另外一头移动,同时温度低于冷凝点,水汽从分子结合物中凝出在推向温度高加热端。这种设计的优点就是可以快速的传导温度和散热,缺点当温度传导到液体无法冷凝基本上散热的效果就丧失。

    iGame系列自从面世以来,“SPT超量镀银技术”一直是iGame系列所独有的功能。利用导热和导电性能更好的银来代替铜,拥有更好的散热性,并且保持每个接触点在百万次的工作中,依然持久快速反应。

镀银PCB可提升显卡的稳定性
   
    为了让PCB的温度更低,同时降低电感的高度,iGame440采用了七彩虹独自研发的专利技术TSD(Threading Structure Design)镂空设计,将电感的另一方直接主动散热。众所周知,导电性能和温度成反比,所以许多超频战队采用LN2(液氮)来降低温度获得更好的超频成绩,所以通过降低PCB的温度,能够获得更好的电气性能。将电感穿透设计,有效提升了产品的稳定性和电气性能。

电感穿透式设计

    GT440虽为中端市场的显卡,但是七彩虹并没有因此而Cost Down显卡。随着DIY市场的日渐成熟,Cost Down显然不利于品牌的成长。

    整卡采用黑色的PCB,同时搭配上高端的SPCAP电容和全固态电容。

供电部分以及6-pin辅助供电(供用户可选择性安装)

DVI输出装备EMI-Shield

    供电部分采用3+1相供电的设计,使用了R30的铁素贴片电感、8脚MOS管。低通电路部分,保持了完整的设计;接口采用了金属屏蔽罩,进一步减少显卡信号输出的干扰。同时额外提供了6-pin辅助电源接口,在非极限超频情况下无需安装,而在用户极限超频的时候能够提供额外电流,让显卡更加稳定运行!

    测试平台选择了次高端的i7 875+P55+双通道这样的组合,内存使用了DDR3 1600 4GB(2GB×2条)。

详细配置如下表所示:

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    软件环境方面,本次测试依然采用Windows 7 x64操作系统,N卡测试采用NVIDIA的驱动266.58,A卡测试驱动则采用催化剂11.2。

● 黑手党2

460只配做加速卡?《黑手党2》全面评测

    游戏介绍:《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活,帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮份子。

    画面设置:这是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戏,但依然使用了DX9C引擎,因此画面本身并不出彩,但大量的爆炸、烟雾、破碎、衣料等物理效果还是很不错的。

    测试方法:游戏自带Benchmark,不开PhysX进行测试。

GT440

● 街霸四

电源多大才够用旗舰级显卡功耗全测试 显存测试

    PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。

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    测试方法:测试时使用游戏自带Benchmark。

GT440

● 3DMark Vantage

    《3DMark Vantage》从推出到现在已经很长时间了,从它的表现来看,没有人怀疑它对DX10显卡性能测试的权威性。因为这已经被很多游戏所印证。

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    软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。

旗舰显卡不是主角!来自次神460的救赎  电源多大才够用旗舰级显卡功耗全测试

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。

GT440

    作为DX10时代的性能基准,3DmarkVantage的成绩非常具有说服力。在很多玩家心中,它是衡量显卡性能的最重要指标,没有之一。

● Farcay2

    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具。

GT440

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● Heaven Benchmark

     Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。

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    游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark11面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。

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    在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。

    画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。

GT440

   DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。

● 地铁2033

    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

GTX460SE全文   GTX460SE全文

华丽背后的陷阱!A/N DX11显卡再碰撞

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

GT440

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● 整机功耗测试

GT440

▲ 测试整机的功耗非常方便

    此次测试和以往一样,我们是采用功耗仪测试整个平台的功耗,然后通过差值计算出不同显卡之间的功耗差异,从而得出显卡实际功耗估值,这个功耗一样具有参考价值,换个显卡差几瓦大家也都心里有数!

GT440

● 超频测试

GT440

    这款显卡的超频能力果然不俗,风冷,不调核心电压,可以超至970/4000MHz,3Dmark Vantage总分飙至7179。

    对比七彩虹近两年推出的iGame产品,既有拥有一键超频的烈焰战神X,也有更亲民的烈焰战神U,还有超薄版冰封骑士SLIM,这些产品极大的丰富了用户的选择余地。而通过这些名称,iGame系列的产品定位也越来越清晰:

    “烈焰战神”属于实力派,以难以匹敌的高性能取胜,在“烈焰战神”系列中,X应为eXtemre,U应该则为Ultra。

    在包装盒的正面上,可以看到有比较明显的鲨鱼标志。跟此前曝光的草图上,带有鲨鱼仿生学的设计理念,不谋而合。另外,整个包装盒都使用了科技感十足的亮银色调。再搭配上力量感十足的鲨鱼咬痕,整体的设计感觉非常新颖,别具一格。

   

    DIY市场在逐渐的走向成熟,随着用户群体认知的提升,一味的逐利带来的Cost Down、不注重用户需求无创新的品牌很难有所建树。在这方面,七彩虹近年来的进步有目共睹,而GT440烈焰战神则是中低端市场上鲜见的精品。■<

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