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游戏开发者都关注什么?GDC 2011简介

    生物反馈或者说是人机交互在游戏中的应用早有尝试,不过喜忧参半。早期较为代表性的努力是来自Neurosky的耳机传感器,但是后来并没有在主流游戏中大规模使用。

游戏开发者都关注什么?GDC 2011简介

Mike Ambinder对生物反馈兴趣浓厚

    但是在本次大会上,曾作为心理学家为Valve工作过的Mike Ambinder就对这一技术有浓厚的兴趣,他当时的任务是研究人们在游戏中的各种生物反馈,人们在《求生之路2》这样的游戏中会随场景的变化产生各种情绪,比如恐惧,

而游戏开发者可以利用人们的这种情绪反应来让游戏带来更逼真的体验。而且,生物反馈可以帮助校准游戏,比如根据玩家的承受能力自动调整游戏的困难度。

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   对生物反馈有用的生理信号类型包括心率,皮肤电传导级别(SCL),面部表情,眼球运动,脑电图(脑电图是沿着头皮电活动由大脑内的神经元放电产生的记录)。 收集这些信号可以帮助了解你的投入程度,并让游戏根据你的反应变换难度,比如在《求生之路2》中,当你处于兴奋状态时,较高难度的僵尸就会出现。生物反馈的研究一直在进行,而何时能在主流游戏大规模应用还难以断定,可以肯定的是,Valve在这方面的研究数据表明,生物反馈可以大幅改进游戏的体验。

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