独家2GB海量显存:GTX560Ti SLI战卡皇
泡泡网显卡频道3月10日 在刚刚过去的2010年,GTX460无疑最为风光,它并非定位旗舰,却以出色的性能表现和无可比拟的价格定位打动了众多消费者,为NVIDIA开拓了大量的市场,但它所用的GPU核心——GF104却是一颗不完美的核心。
2011年伊始,NVIDIA终于发布了期待已久的重磅显卡——GeForce GTX 560 Ti,积累了数月经验之后,成熟的工艺给我们带来了更低的功耗、更低的温度以及更好的执行效率,新的GTX 560Ti受到高端玩家的追捧。
GTX560Ti 定位高端DX11主力产品,定价2000元左右,相比GTX570/GTX580便宜很多。作为NVIDIA国内核心合作伙伴,在NVIDIA发布GTX560Ti之初,铭瑄便率先推出了基于高频非公版的GTX560Ti黑武士,性价比不俗。
日前铭瑄又推出了新款GTX560Ti,搭载2GB超大容量的GTX560Ti终结者已经在全国到货,这也是全国少有一款GTX560Ti/2G产品。有传闻说GTX560Ti/2G可以在高分辨率画质下干掉GTX570,所以NV不允许出2GB版本……
为何唯独铭瑄能生产2GB显存的显卡,内幕我们不得而知,但这些传闻让们对这这款特别的产品更具期待,2GB容量显存是否真的能带来性能的大幅提升?
有些朋友可能对GTX560Ti还不是非常了解,所以我们首先简单的介绍一下这款产品的特点。
作为GTX460的完全体,基于第二代Fermi的GTX560Ti性能赶超上代高端GTX470,GF114核心全开流处理器达到384个,搭载高速256bit DDR5的组合,性能得以尽情发挥,这款定价2000元的产品却连对手高端产品都未必能招架,因此得到厂商热推。
● 流处理器数量提升
从规格上看,GTX 560 Ti就是GTX460的完整版本,流处理器提升到了384个、显存控制器也得以补全。
但是这七个月英伟达自然不是坐等台积电工艺成熟,GF114的改进也绝对不仅仅是开核SM这么简单。相对于GT460,新产品还有别的优化。
● 动态分配缓存
GF114核心的缓存设计非常有意思,它不再是一组SM对应一组缓存,而是采用的是L1和共享缓存动态分配缓存的设计。这种划分方式完全是动态执行的,一个时钟周期之后可自动根据任务需要即时切换而不需要程序主动干预。
也就是说一级缓存与共享缓存是互补的,共享缓存能够为明确界定存取数据的算法提升存取速度,而一级缓存则能够为一些不规则的算法提升存储器存取速度。
● 频率提升
相对于GTX460来说,GTX 560 Ti在核心、Shader以及显存频率方面都得到了大幅度的提高。
记得在GTX460发布的时候,有无数玩家对这款产品的频率都非常不满。一是核心频率和Shader频率较低(675/1350),二是显存频率也和AMD的同级别产品差距太大。对高端显卡比较了解的朋友应该知道,AMD凡是采用GDDR5显存的产品,默认显存频率都超过了4000MHz,而NVIDIA此前最高端的GTX480显存频率都只有3696MHz。
但是,本次发布的GTX560完全可以让用户忘掉GTX460在频率上的遗憾,GTX 560 Ti的默认频率高达822/1644/4008MHz,比GTX460高出一大截。
▲ NVIDIA公布的GTX580官方PDF
这张柱状图体现的是拥有384个流处理器以及更高频率的GTX 560 Ti 相对于GTX460的性能提升,可以看到在改进工艺的基础上再提升频率和流处理器数量之后,GTX 560 Ti的威力非常强大,很多数游戏性能提升幅度约30%,个别甚至达到40%之多!
铭瑄GTX560Ti终结者作为市场上唯一的一款2GB版GTX560Ti,可以说是专为发烧玩家用户而打造。搭配做工出色的黑冰2散热器,不仅能有效镇压默认高频带来的发热量,即使用户对显卡进行超频,该散热器也能应付自如。作为全国首款上市的2GB GTX560Ti,铭瑄GTX560Ti终结者的售价仅为2299元,非常适合发烧玩家购买。
前面我们简单的介绍了一下GF114核心的GTX 560 Ti相对于GF110核心的 GTX460的改进,大家也应该对NVIDIA Geforce GTX 560 Ti有了一定的了解。接下来我们看看铭瑄GTX560Ti和公版GTX 560Ti有何不同。
这款GTX560Ti做的非常精致,流线的边框加大口径双风扇,非常讨喜。
铭瑄GTX560Ti终结者基于最新的40nm GF114-400核心,拥有GF110的全部特性,完美支持DirectX11,内建多达384个统一流处理器,64个纹理单元,具备PhysX物理加速技术和CUDA并行加速技术技术,支持PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC,支持次世代音频源码输出。
铭瑄GTX560Ti终结者搭载16颗三星0.4ns高速GDDR5颗粒,组成2048MB/256bit的强悍显存规格,拥有2GB的海量显存使显卡即使在30寸显示器2560*1600的高分辨率下运行游戏也能获得良好的性能上,多开游戏环境下也会大受裨益。另外核心频率高达823MHz,流处理器频率1645MHz,显存频率4008MHz。
5相供电,2个6pin外接电源构成了铭瑄GTX560Ti终结者供电主体,全部采用全封闭电感以及三洋SPEC固态电容,每相供电更配置了3颗成本高昂的安森美SO-8低阻抗八脚mos,以确保显卡供电的纯净和充足。
散热方面,铭瑄GTX560Ti终结者配备了“黑冰2”散热器,该散热器采用了双风扇三热管的散热方案。80mm双滚珠风扇支持4Pin PWM调速功能,双风扇组合在转速不高的情况下就可为显卡散热提供大风量。上盖下面是巨大的散热片,完全覆盖整卡,大散热面积可以充分利用双风扇的风量,提升散热效果,三根纯铜热管通过焊接工艺与吸热铜底、散热鳍片紧密结合,导热效率高。
HDMI/双DVI/VGA全能接口组合非常不错,方便用户连接各种输出设备,组建双屏系统更便捷,而且数字接口均采用金属屏蔽处理,保证清晰的显示信号输出。
对于电脑硬件,板卡市场的竞争一直都是非常激烈,品牌众多,产品琳琅满目,拼堆料,拼高频,显卡依然逃离不了这个竞争怪圈,厂商针对不同消费群体而推出各种档次的产品这个无可厚非,但很多高价噱头产品往往并没有给用户带来使用上的提升,相反用户的投入却要增加不少。例如一款显卡采用5相供电已经绰绰有余,部分厂商非要做到8相10相供电,或者会对显卡稳定性和超频性带来一定的提升,但往往这部分增加的成本都要转嫁到消费者身上。
部分GTX560Ti/1GB产品竟然比2GB的还要贵
除了拼做工、频率等,散热器的搭配也成为了显卡厂商吹嘘的主要对象。俗话说,人靠衣装佛靠金装,作为显卡的第一印象,显卡所使用的散热器是最为显眼的,散热器的搭配还真是影响消费者选购显卡的主观因素之一。
显卡散热器,主要用途就是为显卡GPU进行散热,一款设计优秀、工艺优良的散热器能够为显卡核心提供高效散热的,同时可以为显存、供电等其它元件已经整卡进行辅助散热。虽然这个时代的显卡已经采用先进40nm核心工艺,但频率的提升、晶体管的增加,显卡的散热问题依然是厂商需要重点对待的,特别是中高端显卡,散热搭配绝对不能马虎。
散热器的主要作用就是散走显卡的热量,而一款好看的散热器同时能够为显卡卖相增加不少分数,因此不少厂商也在这方面大做文章。以目前的GTX560Ti来举例,GTX560Ti设计功耗为175W,因此各大厂商的产品基本上配备的是高效能热管散热器。
热管就是利用蒸发制冷,使得热管两端温度差很大,使热量快速传导。常见的热管均是由管壳、吸液芯和端盖组成。制作方法是将热管内部抽成负压状态,然后充入适当的液体,这种液体沸点很低,容易挥发。管壁有吸液芯,由毛细多孔材料构成。热管一端为蒸发端,另外一端为冷凝端。当热管一段受热时,毛细管中的液体迅速蒸发,蒸气在微小的压力差下流向另外一端,并且释放出热量,重新凝结成液体。液体再沿多孔材料靠毛细力的作用流回蒸发段,如此循环不止。热量由热管一端传至另外一端,这种循环是快速进行的,热量可以被源源不断地传导开来。简而言之,就是在蒸发端吸收热量,然后再在冷凝端释放热量。
热管早已广泛用于显卡和CPU散热
由于热管的管状外形,以及容易加工弯曲等优点,应用到散热器上,使得散热器在散热面积、外形上有更大的改进空间。目前热管已经广泛应用到散热器上,甚至达到一种泛滥的程度,以致于部分厂商过分盲目追求,在其低端产品上都搭配热管散热器。
“热管散热器就要比普通散热器要好”,长期以来不少朋友都存在这样的认知。不可否定,一款优良的热管散热器确实能够起到很好的散热器效果,甚至可以比普通铝切割散热器降温50%以上。但我们亦要清楚认识到,热管散热器和大部分元件一样,也有工艺、材质的差别,这些差异很大程度上影响热管散热器的效能发挥。
虽然热管有着非常好的热传导性能,但是如果热量散不出去的话,无法起到散热效果,这里面就要说到热管与散热鳍片结合的工艺。
穿Fin是目前热管散热器最常见的结合工艺,就是通过机械手段让热管直接穿过鳍片。这种工艺成本很低,工序简单,但是对工艺本身的技术要求较高,优秀的穿Fin工艺加工出来的散热器,热管与鳍片截面热阻几乎完全等同于焊接。
优秀的穿Fin工艺
粗糙的穿Fin工艺,鳍片间距不一
为了节省成品,不少穿Fin热管都没有严格按照工艺要求,做出来的散热器就会很容易出现热管与鳍片之间接触不紧密,而导致界面热阻过高,这种情况在不少显卡热管散热器上非常常见,就算配多条热管,散热器做得再夸张也是白搭,效能提升不起来。
高成本焊接工艺
焊接工艺,就是将热管与鳍片通过焊接结合在一起,成本较高,优点就是能够充分保证结合界面的低热阻值,确保热管与鳍片之间的高效热传递。采用焊接工艺,通常可以看到铝鳍片与铜热管之间会有一层焊接剂,对工艺有一定要求。是在成本方面,焊接会比穿Fin高出每热管1美元左右的幅度,所以焊接工艺的热管散热器价格普遍都比较高,当然在效能方面更有保证。
作为“黑冰”第二代散热器,第一代“黑冰”的全部优点在“黑冰2”身上都得到了继承与发展。
与公版GTX560Ti单风扇配置相比,“黑冰2”两把80mm风扇提供更强大的风量,能够吹遍整卡所有地方,消灭散热盲区,同时采用4Pin PWM温控方案能够根据显卡温度自动调节显卡风扇转速,散热效能与静音效果同时兼备。
一体化上盖将显卡正面完全覆盖,这样的设计理念很简单,就是要保护显卡元件,同时起到整流罩作用。黑色烤瓷漆表面看上去非常抢眼,与红色PCB形成了强烈的对比,红黑色彩组合的冲击效果很好迎合发烧游戏玩家的视觉要求。
采用焊接工艺确保热管、鳍片紧密结合
在双风扇下,隐藏着的是散热器主体灵魂,为GTX560Ti黑武士量身设计的大型3热管散热片与显卡融为一体,二段式结构充分利用了热管的长度,安装了更多致密的散热鳍片,这样可以大大增加散热面积,散热器不需要做得很厚就能达到非常出色的散热效果,整个散热器厚度严格控制在双槽标准。
61x61大面积纯铜吸热板
61x61大面积纯铜吸热板,3根6mm烧结式纯铜热管,使用了高成本的焊接工艺与散热鳍片紧密结合,核心热量就能够被散热片迅速吸走,利用双风扇提供的充足风量,迅速散走热量,这也是“黑冰2”高效散热的秘密所在。
总听些朋友说,现在显卡搭载2GB显存没有实际的意义,很多游戏目前也只需要几百M显存,1G显存已经完全够用。事实上是不是这样呢?2GB真的不需要吗?
随着显示器的降价,高清大屏显示器越来越普及,多屏显示也在不断走进普通用户的家,超高高分辨率高画质下享受3D游戏的乐趣已经成为发烧玩家的首选,这对显卡的GPU处理速度、显存带宽以及显存容量都有相当高的要求。
下面我们通过主流游戏和测试软件对这款GTX 560Ti 终结者作一套性能测试。按照惯例,对于高端的显卡,测试选择了高端主流的Core i7 + P55平台,3D性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低。
● 测试平台主板介绍
微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。
● DX10.1游戏:《Farcry2》
《Farcry2》借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
● DX10游戏:《Crysis》
Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今测试集显自然都是最高效果。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景。
● DX11游戏测试:《失落星球2》
与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
● DX11游戏测试:《Aliens vs. Predator》
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏最大支持4AA,直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● DX11游戏测试:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
测试方法:游戏自带Benchmark。
● DX11性能测试:《Heaven Benchmark》
Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark11面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。
FurMark是oZone3D.net开发的OpenGL基准性能兼显卡稳定性测试工具和显卡拷机软件,FurMark可让GPU长期满负载运行特别能考验显卡可靠性,这款软件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不过不同的是FurMark已经在测试OpenGL 2.0的性能.这个测试提供很多选项设置,包括全屏/窗口设置、MSAA选项、窗口大小、测试时间、当然还有GPU稳定性测试(烤机)。
铭瑄GTX560Ti Furmark温度(点击查看大图)
Furmark极限满载78度,“黑冰2”表现出了强大的温度压制能力,满载时风扇转速也只是提升到2400rpm,此时运转噪音依然非常小,静音效果出色。
如果2560X1600分辨率您仍然觉得不爽,那组建多屏无疑可以让境界进一步提升。
从游戏体验方面来讲,使用三个1920×1080分辨率显示器组建的竖三屏环幕系统无疑是笔者所测试过的最棒的环境,宽:长的尺寸为0.592,非常接近黄金分割数0.618,视觉体验非常不错。不过由于组建后屏幕很大,非常好的的游戏距离应该在离屏幕1.5米左右的地方。
开启边框补偿之后,游戏中的字母经常会被隐藏掉几个单词
如果不开启边框补偿,画面的截断显得非常不真实
● 超大分辨率截图赏析(点击可看大图)
如果说过去的一年DX11游戏依然处于萌芽阶段,那么未来这一年我们将见证DX11的真正爆发。可以毫不夸张的说,2011年属于DX11,因此投资一片支持DX11且高性价比的显卡是十分明智的。
而从本文的测试我们不难看出,如果追求极致的画质,对GPU性能以及显存性能的要求会大幅提高。HD5970做为单卡性能冠军,理论性能要高出GTX560Ti不少,但却因为显存掣肘,极端情况下发挥失常;而单卡上高分辨率(包括多屏)往往会因核心性能不足而造成画质(速度)损失。
地铁2033测试中显存使用量接近2GB!
这是因为双卡(双芯)平台的显存容量可使用量不是双卡的简单叠加,系统依然以单卡容量为标准,比如GTX560Ti/1G双卡SLI也只能算1G显存,在很多情况下未必能满足2560X1600或者5760x1080这样的高分辨率需求。使用GTX560Ti终结者组建双卡SLI的话,就可以两全其美,在强大SLI平台的支持下能够体验最好的游戏效果。
总的来说,这款铭瑄GTX560Ti终结者在普通分辨率下和一般GTX560Ti并无区别,而在高分辨率下因为核心性能局限,也不能流畅运行游戏。但组建双卡SLI之后则另当别论:轻松超越了旗舰级别的对手。目前来看,这种方案优点突出而没有明显的缺陷,也很容易实现。价格方面,铭瑄GTX560Ti终结者售价为2299元,并没有比市售1G版本的GTX560Ti高出多少。■<