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千年史诗!27款GPU决战30款游戏

    在过去的2004年里,NVIDAATI之间的强强对话依旧不绝于耳,无论在产品的技术、规格、性能还是平台架构上,我们看到的总是两家厂商激烈的针锋相对。而对于一款显示核心,性能还是考量它唯一砝码,而对于一名普通的消费者,更多想到还是在众多产品中,究竟孰强孰弱……

    为此,Xbitlabs.com特意对AGPPCI-E平台下的27GPUNVIDIAATI)作出了横向性能测试,为2004年纷争四起的显卡领域做出一个“总结”。

    注:可能是因为ATI Radeon 9550在国外的反映远不及国内这么火爆,因此Xbitlabs并未将这款国人熟知的产品列入评测范围,这也让我们深感遗憾……


    今天,我们将对不同接口下基于ATINVIDA27GPU进行横向测试,并会作出深入的分析以帮助您更合理的去选购显卡产品。

    在回顾了过去一年的显卡市场后,我们现在将以更实际的角度带您去“品尝”美味的显卡大餐。我们准备了三套足够豪华的测试平台,分别为两套AMD Althon 64 FX53AGP 8XPCI-E接口)与一套Intel Pentium 4 560PCI-E ×16)。以下是各测试平台的规格列表:

测试平台:

AGP平台

CPU

AMD Athlon 64 4000+ (2.4GHz,1MB L2 cache)

主板

ABIT KV8 Pro

内存

OCZ DDR400 (2×512MB,CL2.5-3-2-8)

硬盘

Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer)

声卡

Creative SoundBlaster Audigy 2

 AGP显卡测试平台

PCI-E平台

CPU

Intel Pentium 4 560 (Socket 775,3.6GHz,1MB L2 cache)

主板

Intel D925XCV

内存

Mircron DDR2 (533MHz,2×512MB)

硬盘

Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer)

声卡

Creative SoundBlaster Audigy 2

 PCI-E显卡测试平台

SLI平台

CPU

AMD Athlon 64 400+ (2.4GHz,1MB L2 cache)

主板

ASUS A8N-SLI Deluxe

内存

OCZ DDR400 (2×512MB,CL2.5-3-2-8)

硬盘

Samsung SpinPoint sp1213c (SATA-150 8MB buffer)

声卡

Creative SoundBlaster Audigy 2

 SLI测试平台

软件部分:

软件部分

Windows XP Pro SP2,DirectX 9.0c

ATI Catalyst 4.12, ATI Catalyst 4.12 beat

NVIDIA ForceWare 66.93

显卡部分:

AGP平台

NVIDIA 部分

GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz)

GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)

GeForce 6800 128MB (325/700MHz)

GeForce 6600 GT 128MB (500/900MHz)

GeForce FX 5950 Ultra 256MB (475/950MHz)

GeForce FX 5900 128MB (400/850MHz)

GeForce FX 5900 XT 256MB (400/700MHz)

GeForce FX 5700 Ultra 128MB (475/900MHz)

ATI 部分

Radeon X800 XT PE 256MB (520/1120MHz)

Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz)

Radeon X800 Pro 256MB (475/900MHz)

Radeon 9800 XT 256MB (412/730MHz)

Radeon 9800 Pro 128MB (380/680MHz)

Radeon 9500 Pro 128MB (275/550MHz)

 AGP平台

PCI-E平台

NVIDIA 部分

GeForce 6800 Ultra SLI (425/1100MHz)

GeForce 6600 GT SLI (500/1000MHz)

GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)

GeForce 6600 GT 128MB (500/1000MHz)

GeForce 6600 128MB (300/500MHz)

GeForce PCX 5750 128MB (425/500MHz)

ATI 部分

Radeon X850 XT PE 256MB (540/1180MHz)

Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz)

Radeon X800 XL 256MB (400/1000MHz)

Radeon X700 XT 256MB (475/1000MHz)

Radeon X700 Pro 256MB (420/864MHz)

Radeon X600 XT 128MB (500/730MHz)

Radeon X300 SE 128MB (325/400MHz)

 PCI-E平台

测试说明

    在Forceware驱动中我们选择非常好的化设置。对于ATI的催化剂驱动,我们将CatalystA.I.选项设置为“标准”,贴图细节等级为“Quality”,并且在所有的驱动中关闭垂直同步。

    我们在被测试游戏的菜单中打开各自的全屏抗锯齿(FSAA)以及各项异性过滤(AF),如果该游戏不支持类似设置,那我们则在驱动中对其强行打开。

    虽然在很多游戏中都可以单独修改游戏的配置文件,但我们并没有这么做,因为一名普通的用户往往并不会改动那些烦人的CFG或者INI文件,他们更喜欢在游戏的菜单中去完成画面质量的设定。因此对于每一款测试显卡,在所有的游戏测试中我们都选择了非常好的画面质量去完成测试。

    在SLI平台中,我们激活了“GPU复制模式”,并且对那些没有被Forceware明确支持SLI的游戏进行了测试,包括是此游戏是否可以正常、稳定的运行在SLI系统下。

第一人称射击游戏

·
Call of Duty: United Offensive (使命召唤:联合进攻)

·DoomⅢ(毁灭战士Ⅲ)
·Unreal Tournament 2004(虚幻竞技场2004)
·Hal Combat Evolved (光环:最后一战)
·Far Cry (孤岛惊魂)
·Painkiller (斩妖除魔)
·Half-Life 2 (半条命2)
·Counter-Strike: Source (反恐精英:Source)
·Shadow Ops: Red Mercury(红色水银)

● 第三人称射击游戏

·Splinter Cell: Pandora Tomorrow (分裂细胞:明日潘多拉)
·Prince of Persia: Sands of Time (波斯王子:时之砂)
·Max Payne 2: The Fall of Max Payne (英雄本色2)
·Hitman: Contracts (杀手3:契约)
·Thief: Deadly Shadows (神偷:死亡阴影)
·Deus Ex: Invisible War (杀出重围2:无形战争)
·Manhunt (侠盗猎魔)
·Vampires the Masquerade: Bloodlines

● 模拟竞技类游戏

·IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky
·Lock On: Modern Air Combat (锁定:现代空战)
·Microsoft Flight Simulator 2004 (微软模拟飞行2004)
·FlatOut (破坏性赛车)
·Colin McRae Rally 04(柯林迈克雷 04)

● 策略游戏

·Command & Conquer Generals: Zero Hour (命令与征服:零时)
·Warhammer 40.000: Dawn of War (战锤40000:战争黎明)
·Perimeter (周长)
·Rome: Total War (罗马:全面战争)

● 测试软件部分

·Final Fantasy Ⅺ Official Benchmark 3 (最终幻想Ⅺ)
·AquaMark3 (怒海潜将3)
·3DMark 03 Build 3.5.0
·3DMark 05 Build 1.1.0

    新版本的Call of Duty以震撼的爆炸效果而自豪,并且游戏中水面的效果也看上去比前作也更好,不过对比HL2或者Far cry显然还有一定差距。我们决定以多人连线模式下的demo回放的去完成测试。

    这款游戏更偏爱与NVIDIA的新一代显卡,而在低分辨率下,Radeon X800显卡更是受到了强烈“压迫”。

    6600GT在主流阵营中一支独秀,但它对比9800XT的优势随着分辨率的提升而逐渐缩小,这表明无论多新的架构,128bit的显存位宽在一定程度上成为了性能提升的瓶颈。而9800XT也可以完美适应现有的决大多数游戏,这款GPU的生命还会维持2年之久。

    PCI-E平台下的情况与AGP平台十分类似,只是6800GT时而会落后于X850 XT PE

    当我们打开FSAA以及AF后,NVIDIA依旧保持住领先优势,但是在1600×1200的分辨率下,X800XT PE则开始压制住了直接竞争对手6800Ultral

    类似的情况也出现在了主流显卡阵营:6600GT仅仅在1024×768时取得领先,受到显存位宽的限制,在高分辨率下它甚至要落后于老旧的5950Ultra

    关于SLI平台,很遗憾它无法正常的运行这款游戏,因此测试宣告失败。<

   

 在Hellhole地图下进行测试

    DOOM3显然也更喜欢NVIDIA GeForce FXGeForce 6的整体架构,包括高效率的Z-buffer与阴影处理。此外DOOM3使用的是OpenGL API,任何人都知道NVIDIA在这里的表现会强过强于ATI

    从图表上看,GeForce 6系列的优秀表现不容许任何人去怀疑,NVIDIA的显卡在任何分辨率下都超过了他的竞争对手。

    在ATI更出色的FSAA以及AF系统下,NVIDA的优势在此时有所下降。二在主流阵营中,6600GT依旧是这里的“优异高手”

    SLI平台在DOOM3身上没有遇到任何问题,6600GT SLI轻松达到了6800GT的水平,同时双6800Ultra的系统更是建立起了非常好的性能优势,特别是在高分辨率以及FSAA+AF模式下。<

   

 在d3dm4地图下进行测试

    现在是在多人连线模式下的测试,地图为d3dm4

    在这张对战地图中我们看不到任何怪物的身影,这也有利于显卡跑出更高的分数。NVIDIA的产品在这里依然取得了全面领先。

    正如你看到的,GeForce 6系列依然是DOOM3的非常好的搭档;当然你也可以等待ATI释放出新的针对OpenGL的驱动,以改善在OpenGL方面的劣势。

    由于对战模式下对CPU的依赖很低,因而SLI技术的优势也就体现的愈加明显,特别是双6800Ultra的情况下,性能超出了单一6800GT一倍以上。<

    由于UT2004这款游戏对CPU的依赖极高,因而它并不能很好的反映出不同显卡之间的差异,从图表上我们也可以看出几乎所有显卡的成绩都相同,除了那些价格极其便宜的产品。

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    现在的测试转移到了Metallurgy这张地图,这里是小场景内室内战斗,CPU对于显卡的测试成绩的影响得到了一定程度的降低、主流显卡的性能也将得以发挥。

    凭借256bit的显存位宽,5950Ultra9800XT再一次将6600GT AGP掀于马下,差距也达到了1218个百分点。但是在1600×1200分辨率下情况却有了变化,6600GT突然反超,不过只有2帧的领先优势。至于主流的PCI-E显卡,在前两个分辨率上6600GT略微慢于X700XT,在1600×1200分辨率上则也实现了翻身。

    对于FSAA以及AFATI从高到低的显卡都建立起了性能优势,尤其是同样8管线的X700XT600GT,前者显示出了更大的优势。

    SLI模式无法在UT2004中正常工作,在测试中游戏画面常常会静止不动。<

    光环这款游戏最早基于微软的XBOX主机,所以游戏并没有以丰富的材质而称道,在这里GPU需要运行更多的Pixel Shaders,尽管只是PS1.1,但它依然创造出了众多栩栩如生的视觉效果。另外这款游戏不支持FSAA以及AF

    对于主流阵营中,6600GT凭借先进的架构取得了不小的优势,对比9800XT它也建立起了10帧的优势,这显然得益于新一代显卡优秀的Pixcel Shaders处理能力。

    在PCI-E平台下,Radeon X850XT成为了新的领头羊。此外光环在SLI平台下运行也十分顺利,1024×768分辨率下也清晰的表现出了性能优势。<

 Pier这张地图向我们展示了迷人的风景

    Far Cry是那种可以疯狂消耗(或者说充分利用)新一代显卡资源的游戏之一,在游戏中大量的Pixel Shader计算、复杂的物理模型以及高分辨率的材质都使它成为了一款“杀手”级的游戏。

    随着分辨率的加大,X800家族的优势愈发明显。对于9800XT,也再次赢得了与6600GT的竞赛,而在PCI-E平台上,6600GT则要全面领先于ATIX700系列。<

   

    测试的场景转移到了Research这张地图,Research降低了对CPU的依赖程度。而复杂的物理模型以及更多的光源及水面,成为了考察显卡性能的较好工具。

    测试成绩表明ATI对比同档次的NVIDIA产品可以领先10个百分点。另外在1600×1200的分辨率下,GPU的管线数量成为了性能提升的又一利器,12管线的产品明显要逊色于16管线的GPU

    在主流显卡阵营中,胜利这一次来到了6600GT身边。

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 去年的游戏大作——Painkiller

    Painkiller并不是一个对硬件要求极高的游戏,所以几乎所有的显卡都可以以不错的速度运行。我们也很难讲NVIDIAATI在这里谁更强一些,因为它们看上去的速度都差不多。在这流阵营中,毫无疑问6600GT是这里的统治者,在PCI-E平台上它也领先于削减了材质缓存的X700XT

    在FSAA+AF的模式下,ATI家族的优势得到了明显加强,而且差距随着分辨率的提升而被进一步的拉大,6600GT虽然依然保有优势,但这仅限于低分辨率时——128bit的显存位宽制约了它的发挥。

    这款游戏不能正确的运行在SLI平台下:它对性能的提升接近于0。如果在NVIDIA的驱动中加入了这款游戏对SLI的支持,那么相信会由此获得巨大的速度提升。<

   

 通过大量的水面去着重考察GPU的Pixel Shaders处理能力

    半条命2是一个典型的对CPU与显卡都有着严格要求的游戏,我们使用了两个场景进行测试,第一个场景将着重考察Pixel Shaders系统,此时CPU的负荷较小。

    Canals这张地图存在着大量的水面效果,因而也就带来的了沉重的Pixcel Shaders计算。通过图表我们可以看到,ATI显卡在这里取得了不小的领先优势。.

    你一定会对GeForce FX的成绩感到惊讶,实际上GeForce FX因为使用的是DirectX8.1的渲染方式,所以则会简化或者丢失一部分特效的处理,使得运行速度加快。

    没有偶然,ATIRadeon系列在这里依旧牢牢的保持住了领先优势!

    SLI技术在游戏中取得了相当好的效果,FSAA+AF模式下几乎获得了成倍的性能提升。如果你需要在1600×1200的分辨率下打开最高等级的FSAA以及AF进行游戏,那么两款6800Ultra才是最好的选择。<

    在d3_c17_12地图中,加入了更多需要CPU取处理的部分,包括在街道战斗中CPU要做的物理计算以及大量游戏对象的AI计算。你可以从图表中看到,1024×768分辨率下的的测试成绩几乎没有差异,在最高分辨率下,ATI的显卡以轻微的优势获得领先。

    在FSAA+AF的模式下ATI显卡的表现更好。<

 我们在Chateau地图下完成了CSS的第一项测试

    Counter-Strike:Source采用了与半条命2相同的引擎,所以在这项测试中你也许看不到太多的特别之处。(尽管如此,与半条命2相比,这里还是有少许差别,例如在CSS中你不会经常看到大量的水面——不过我们选择测试的这张地图水面还是相当多的)

 

 

    在低分辨率下6800UltraX800XT PE建立了领先优势,但是差距在1280×1024分辨率时缩小了0.8帧,而在1600等比分辨率时,ATI又终于夺回了领先优势。

    此外,5950Ultra轻易就超过了6600GT,这也是由于FX家族只能工作在DirectX 8.1下,虽然这种方式降低了GPU的负荷,但它在Pixcel Shaders的处理上却“偷了懒”,使得一部分画面特效没能表现出来。<

 Piranesi地图——这么安静的庭院竟然停放着装甲车

    与前面的Chateau地图相比,我们现在看到的Piranesi的场景更加宽广,GPU在这里将主要负责材质的处理,而这里的几何图像也相对简单而且Pixcel Shaders的运算几乎没有。

    6800UltraX800XT几乎并驾齐驱,而X800XT PE则完全主导了竞赛,虽然它并没有超出10个以上的百分点,但它依旧时这里的王者。

    在这里,ATI证明了它在FSAA+AF模式下的强劲性能,而6600GT也将此前背负的“压抑”在低分辨率下完全释放。但它的竞争对手5900XT却有着256位的显存位宽,再加上仅仅调用DirectX 8.1,因此在1600×1200分辨率下超出6600GT也就不足为奇了。

    不得不提的,我们在最近升级了游戏之后遇到了一个奇怪的问题,NVIDIA所有的PCI-E显卡的测试成绩都非常低,为此我们重新安装了驱动,但却没有用;随后安装ForceWare 67.02也仍然不可以,最后我们试图用一个备份的硬盘(操作系统与游戏软件)取代原来的测试硬盘,但是仍然没有结果……<

   

 红色水银

    乍一看红色水银似乎只是一个普通的战术射击游戏、完全是现实主义的动作以及没有任何科幻背景——仅仅是21世纪的武器与敌人,不过锐利的材质以及复杂的几何图形让这个游戏看上去也相当不错。红色水银也采用了UT2003/2004的引擎,因此它有可能与此前的UT2004测试不会有大的出入。

    Radeon X800X850都大幅度领先它们各自所对应的NV40系列GPU。并且AGP以及PCI-E版本的6600GT也全部落败与Radeon 9800XTX700XT

    在低分辨率下NVIDIAATI各自显卡之间的差距还不算很大,在高分辨下X800系列展示出了自己HyperZ HD技术的优势,9800XT也全线领先于6600GT<

    分裂细胞借助Pixel Shaders创造出了许多生动的特效,所以ATIX800系列在高分辨率下的表现更加游刃有余。在PCI-E平台,同为8管线的6600GTX700XT并驾齐驱。

    在我们已经开始撰写文章的时候,这款游戏还是还是不能支持全屏抗锯齿以及各项异性过滤。<

    这款游戏为了在NVIDIA显卡上跑的更快,使用了简单的Pixcel Shaders以及特性最优化设置,从测试图表上看,NVIDIA的产品测试成绩也的确优于所对应的ATI产品。并且X700XT也要再一次忍受简化材质缓存的“痛苦”——6600GT在测试中成功的压制住了它。

    SLI在这里不能很好的工作,并且SLI平台的稳定性也不是很好,在我们退出游戏的时候系统总会挂起。顺便要提到的是,这个游戏是全手工进行测试,因此测试结果并不是十分准确。<

    Max Payne2是一个相当老的游戏,并且以今天的标准来看它的图形系统也十分简单。正因如此几乎所有的显卡都可以跑出相当快的成绩。

由于显存的频率还不够高,因此6800标准版在高分辨率测试时被甩到了最后。

    我们在打开FSAA以及AF后可以更清楚的反映出不同GPU之间的性能差距。同往常一样,Radeon X850X800依旧保持领先,X700XT在低分辨率下也依旧落后与6600GT,只不过在1600等比分辨率时获得了反超的机会。

    Max Payne2也是一款不能完美支持SLI技术的游戏,此外Max Payne2没有内置的帧速率测试程序,因此我们还需要借助FRAPS去完成测试。<

    对于这款游戏,我们依旧使用FRAPS来完成测试。

    SLI技术无法应用于此款游戏。<

    这款游戏缠杂了大量的Pixel Shader应用,所以ATI的显卡整体表现的更好一些。另外游戏对显存带宽也极为敏感,因此6600GT AGP的测试成绩会低于9800XT

    对于SLI技术,《神偷》也类似于其它游戏——对SLI支持的还不是很完善。虽然在测试过程中系统从未挂起过,但测试结果反而会降低。<

    类似杀手3·契约、神偷与死亡阴影,杀出重围也同样不支持全屏抗锯齿以及各项异性过滤。

    类似此前的几个游戏,Deus Ex也更喜欢那些对Pixel Shaders执行效率高的显卡,Radeon X850X800也都取得了相当好的成绩,而6600GT AGP则在主流阵营中独占熬头,并且在PCI-E平台上,6600GT AGP也在前两个分辨率的测试中成功压制住了X700XT<

 被成为侠盗车手姊妹篇的侠盗猎魔

    在《追捕》的测试中,NVIDIAATI几乎获得了相同的成绩,而且同样出色的还有6600GT AGP9800XT。在PCI-E平台下,X850XT PE始终都保持了自己的领先优势。

    切换到FSAA+AF的模式下,1280×1024分辨率的测试6600GT失去了此前的优势,开始屈服与X700XT9800XTATI此时的胜利则得益于他们的HyperZ技术,以及256bit的显存位宽。

    SLI技术依然无缘这个游戏,当我们激活SLI时,我们看到的却是性能戏剧性的下降。系统也时而会有冻结的情况发生。<

    Vampires基于一种著名游戏方式——RPG与第三人称设计的混合模式,并且它的图形质量也相当高,拥有极高的画面品质与细节水平,游戏中对人物面部表情的刻画只比半条命2稍稍差一些。实际上,这款游戏也同样基于ValveSource引擎,但是很遗憾,它并没有像半条命2那样集成相应的测试工具,我们只能借助FRAPS去完成测试。

    类似于半条命2Vampires在很多时候都非常依赖于CPU的性能,例如当主人公漫步于城市的街道时。同时在测试过程中也遇到了同Counter-StrikeSource一样的问题,就是基于PCI-E平台的NVIDIA显卡的测试成绩会出奇的低,而AGP平台的测试则一切正常,这个问题好像是来自于测试平台,或者是驱动的问题。相信将来我们会找到问题的根源并且去排除它。

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    在IL-2中我们可以看到了极丰富的材质与Shaders,后者主要是用来表现水面的效果,它也给人留下了深刻的印象。与众不同的是这款游戏同时支持D3DOpenGL两种API,其默认的选择为后者,因此我们的测试也将使用OpenGL作为这款游戏的API

    OpenGL游戏测试始终都是NVIDIA的天下,在这里6800Ultra6800GT都取得了相当不错的成绩。同样的,6600GT也在主流阵营中摘得桂冠。

    NVIDIAGPU在各个分辨率下均保持住了领先优势,但与ATI同档次的差距正在随着分辨率的提升而缩小。<

   

    Lock On 可以算作是模拟竞技游戏的另类代表,虽然它几乎没有使用到Pixel Shaders,但游戏的对硬件资源的消耗却也非同小可。

    即使NVIDIA的优异显卡,它的测试成绩也并没有与第二梯队的6600GT拉开差距——它们都没有获得超过30帧的成绩。另外我们需要提醒您,这款游戏的“反复无常”经常会带来一些非常惊人的测试结果。

    ATI阵营在FSAA+AF的测试中终于得到了一定补偿,除去9800XT落后于6600GT外,其余各GPU均取得了领先优势。<

    

    微软的模拟飞行2004是一款在图形方面并没有太多特色之处的游戏,但这款游戏的流行程度却相当高,因此我们决定对它进行一番测试。

    当游戏运行在最高设置时,会极大的依赖CPU性能,因此各显卡的性能差距并不明显。

    在FSAA+AF的模式下前面依赖CPU的问题有所缓解,NVIDIA阵营在低分辨率下取得领先,而X800系列则在高分辨率时扳回一局。

    SLI技术似乎没有在这里谈论的必要,因为无论如何成绩都无法超过45帧。<

   

    FlatOut是一个赛车模拟游戏,它有着非常精确的物理模型。这款游戏在玩的时候几乎毫无规则可言,你可以通过撞击你的竞争者的方式去赢得比赛。虽然它并不算是什么杰作,但从图形的角度去看它也的确相当棒。

    测试的结果很直观的反映出游戏的上线就是100/秒。

    当打开FSAA以及AF时,不同GPU的性能差距在1280×1024分辨率下就已经可以观察的很清楚了,ATI建立起了10%的领先,而在主流阵营中NVIDIA则获得了胜利,

    在FlatOut中,SLI技术对性能的提醒相当明显,随着分辨率的提升,SLI也会将自身优势发挥的淋漓净至。 <

    柯林迈克雷这款游戏广泛使用了Pixel Shaders去营造出种种特效,ATI的显卡在这里表现的更好一些。

    SLI技术工作的并不好,两块卡的测试成绩甚至会比单块卡更低,但是在FSAA+AF模式下会有小幅度的提升。此外,SLI系统对游戏也缺乏足够的稳定性,在我们的测试过程中游戏出现了几次死机的现象。<

   

    这并不是一个新的策略类游戏,但它却需要较高的Pixel Shaders计算能力以及一套高效的显存系统。对这款游戏我们依然采用FRAPS的方式进行测试。

    很明显,CPU在这里又成为了瓶颈,因此也没能反映出各显卡最真实的性能情况。在主流阵营中,6600GT AGP看上去很不错,凭借更先进的架构取得了领先,但X700XT却得益于更强劲的Pixel Shaders性能,在与6600GT PCI-E的对决中占得先机。

    高分辨率下有效的区分出了不同GPU之间的性能差距,来自ATIGPU性能无遗更为强劲。8管线GPU6600GT AGP要优于9800XT。对于Radeon X700XT,在低分辨率时它看上去要明显好于6600GT,但是来到了高分辨率,它的领先优势也仅有2帧而已。<

   

    这是一个我们并不熟悉的策略类游戏,它在某些方面倒是有些类似于风靡世界的魔兽争霸3。游戏战斗的场面也相当华丽。

    我们选择这款游戏作为测试对象,是因为它有着较为复杂的图形特性,即使当前的优异显卡也会感受到相当大的压力。

    CPU又参与了过多的运算,所以GPU的差距要到高分辨率下才可以看清楚,而来自ATIGPU在性能上则更具有优势。

    打开FSAA以及AFNVIDIA此时的感觉相当自信,因为它们的优势更明显。这个游戏也再一次验证了SLI技术的强大,特别是双6600GT的组合,在1600×1200分辨率下获得了2.3倍的性能提。<

   

    我们此前就已经多次强调,《周长》这款游戏有着极其复杂的Shader运算,它对任何一款显卡都会提出严峻的挑战。

    16管线X800系列显卡在性能要强于NVIDIA的显卡,不过在12管线方面,X800Pro却落后于6800GT,大约是1720帧。

    当测试进行到FSAA+AF模式时变得相当困难。只有X850XT PEX800XT PE可以获得25帧以上的成绩,这也仅仅是在分辨率保持在1024×768的情况下。

    周长也是一款可以充分发挥SLI技术的游戏,特别是在FSAA+AF的模式下,你在1280×1024分辨率中就可以清晰的看到这项热门技术的优势有多明显。<

   

 罗马:全面战争——一个史诗般的游戏

    一个史诗般的游戏,它有着真实的历史背景,同时游戏也提供给了你一个成为军事家汉尼拔(公园前247~前183年)的机会。这款游戏对CPU的依赖也相当大,并且测试中还经常出现一些不确定性因素,所以测试结果我们去只能选择近似值。

    个别显卡出现了无法支持1600×1200分辨率的情况——这一分辨率的选项会从菜单中消失不见。我们猜想这是由于在超高画质的情况下,游戏如果检测到显卡的显存低于256MB,则会自动屏蔽掉高分辨率的选项。<

    来自史克威尔一个全新的测试程序,它提供了美丽的画面以及复杂的材质、特效与几何图形。但非常遗憾,它仅支持一个分辨率的测试。

    由于这里只有很少量的Pixel Shaders计算,所以6600GT虽然在架构上更先进,但它测试成绩却会低于9500Pro<

   

    以今天的标准来看,Aquamark3的测试显得相当简单,只有很少的Shaders计算,但是测试场景却有着复杂的几何模型,因此它成为了一个检测Vertex处理器的有效工具。

    在这里X800XT/XT PE的成绩均要领先与6800U,而6800GTX800 Pro则齐头并进。6600GT成为了在主流阵营中表现最好的显卡——别忘记它只是“双128”的规格。

    在PCI-E平台上则有了一些不同,6800GT几乎与X850XT PE相持平。我们认为Aquamark 3在这里有可能利用了超线程技术,而NVIDIAForceware中则对超线程技术做了一定的优化。

    测试成绩没有出乎我们的预料,ATI依旧一路领先。在主流阵营中,1600×1200分辨率的测试让9800XT顺利的超过6600GT,虽然仅有2帧而已。<:3DMark 03[总分]]

我们将3Dmark的得分分解为若干部分。

    正如你看到的,几乎所有显卡都超过了10000分,但6800似乎是因为没有足够快的显存而拖了后腿。

    6600GT稳固了自己在主流阵营中的领导地位,出色的产品架构使它在第二项测试以及第三项测试中取得了相当好的成绩。

    在PCI-E平台上,X850XT PE又创造了新的得分记录,提升了核心与显存频率让X850XT PE突破了13000分大关,而X800XT6800GT则共享第二名的宝座。尽管新推出的X800 XL只有400MHz的核心频率,但它也得到了11000分,这也相当不错。

    SLI的优势很明显,20000分的成绩让它一支独秀。<:3DMark 03[场景一]]

   

    第一项测试基于DirectX 7,因而并没有表现出新一代GPU的诸多特性。

<:3DMark 03[场景二]]

   

    在第二项测试中,NVIDIA GPU显得更出色一些,6600GT也依旧是主流之王。

    在FSAA+AF模式下,NVIDIA也再一次领先。6600GT的表现依旧抢眼,在PCI-E平台下它更是以压倒性的优势战胜了X700XT

    让我们往后翻页,最艰难的测试也将从3Dmark的第四项测试开始……<:3DMark 03[场景四]]

   

ATI用高效的Pixel Shaders处理器赢得所有分辨率的测试,NV4X的规格架构也相当好,但总体而言要逊色于X800系列的产品。不过6600GT在主流阵营中依旧保持了良好的状态,并一路领先。

    在FSAA+AF模式下,ATIGPU也没有作出让步。在主流阵营中,6600GT1280×1024分辨率就开始落后与9800XT,虽然9800XT的频率更低,但256bit的显存位宽在这里起了决定性作用。<:3DMark 05[总分、场景一]]

    同3Dmark 03一样,在05中我们也将各场景的测试成绩拆开单独摆放出来。

第一项测试:

    3Dmark 05的第一项测试是FPS游戏中一个典型的场景:封闭的环境、大量炫目的光源以及看上去怒不可截的敌人。

    6600GT拒绝进入1024×768以上分辨率的测试,理由是它的显存容量只有128MB,我们的256MB显存的X700 XT运行起来就没有任何问题。<:3DMark 05[场景二]]

    第二个场景看上去就像一个角色扮演游戏,它描述了一只萤火虫在森林里飞行的过程,在场景中覆盖着大量的郁郁葱葱的植被以及提供了生动的光与影的交织效果。

    ATI在这里依旧保持住了领先,但领先的优势却相当小。对于6600GT AGP,它已经成为了NVIDIA中端产品线中的一面旗帜,并且在PCI-E平台上也取得了对X700XT的领先优势。

    与前面的情况类似,新一代的Radeon几乎包揽了FSAA+AF模式下的性能桂冠。<:3DMark 05[场景三]]

    第三个测试场景很难用一种游戏类型去界定它:一只齐柏林飞艇在穿过峡谷的时候遭受水怪的攻击。这个场景给GPU带来的最大困难是水面以及峡谷的变化要求GPU作出更多的Pixel Shaders处理。

    十分类似第二项测试,X800系列显卡取得了最好的测试成绩。

    总的来看,X800家族在3Dmark05中的表现要强于NV4X系列GPU。而NVIDIASLI技术在这里运行的却相当顺利,在很多时候更是提供了几乎双倍的性能提升。<

    在完成了27款显卡以及超过30个应用程序的测试后,我们手边已经堆满了测试数据。在这里我们可以用最简单的方式告诉您:优异显卡可以保证最新游戏在最大设置下依旧流畅的运行,当然你也可以只花199美元选择那些便宜一些的产品,只不过为了保证足够的流畅,在一些游戏中就需要去相应的降低设置了。

    我们又将数据重新分类并生成新的图表:在这里你可以看到1280×1024以及1600×1200分辨率下,同档次GPU在各款游戏中的性能表现,至于1024×768的分辨率,由于它对CPU的依赖性较强,因而我们没有将它列入其中。

    现在就让我们来看看哪一款显卡的综合表现最优秀,最值得购买。


AGP平台优异产品:

    ATI Radeon X800 XT PEATI Radeon X800 XT以及NVIDIA GeForce 6800 Ultra

注:以下图片均可点击放大

    GeForce 6800 Ultra在更多的测试中取得了领先,特别是那些没有复杂数学计算以及基于OpenGL的测试项目,GeForce 6800 Ultra的优势会更明显一些。而在需要大量Pixel Shaders计算的测试中它则有一点落后与ATI的产品,例如半条命2以及Far Cry。由于ATIGPU工作在更高的频率下,同时也有着更高效的Pixel Shaders处理能力,这也使得GeForce 6800 Ultra丧失了一些竞争优势。

    尽管如此,GeForce 6800 UltraATI的最高端产品也没有明显的性能差距,相信这款产品页完全可以满足任何用户的需求。

    虽然在每块GeForec 6显卡上都实现了Shader Model 3.0,但它带来的优势却并不明显,因为到目前为止只有Far Cry可以支持这一技术,并且这款游戏还同时支持了Shader Model 2.0b。但从另一方面考虑,游戏的开发者已经在他们的程序中加入了对Sader Model 3.0的支持,所以GeForec 6的拥有者从即将到来的游戏中获得新技术的好处。

    在GeForce 6800 Ultra的身上,显卡在工作状态下会伴有相当大的噪音,不过一些厂商已经通过自行设计的散热器解决了这个问题。

    Radeon X800XT PE在那些需要大量Pixel Shader计算的时候性能要优于GeForce 6800 Ultra,但OpenGL程序却是它不擅长的。

    Radeon X800XT PE得益于它高效率的内存控制器以及HyperZ HD技术,它也同样完美的支持了全屏抗锯齿以及各项异性过滤。你可以看到Radeon X800XT PE在这方面的表现要优于GeForce 6800 Ultra,只有在DOOM3等少数几个游戏中例外。

    Radeon X800XT仅仅是降频版的Radeon X800XT PE500/1000MHz对应520/1120MHz)。这款GPU也提供了与GeForce 6800 Ultra几乎一样好的性能,而且它的价格更便宜,因此更适于购买——前提条件是你能在当地的市场上找到它。

    Radeon X800XT并不支持Shader Model 3.0,这在今天看起来也许是无所谓的,但是随着基于SM3.0的游戏软件批量上市,这一缺点在将来有可能变得十分严重。

    最后,我们很难在上面提到的这三款产品中推荐出一个最值得购买的产品,X800XT/XT PE的可能会小幅度领先于GeForce 6800 Ultra,但在DOOM3这类重量级测试中又会败下阵来。所以你可以根据自己需要去选择,而我们则会尽可能的提供多的游戏测试去让您了解到各GPU的具体表现。<

高端:

    在这一类别中包括两款产品:NVIDIA GeForce 6800 GTATI Radeon X800 PRO,它们的售价也同为399元美元。

    虽然同为16管线的产品,但总的来看GeForce 6800 GT要比Radeon X800 Pro更吸引人一些。

    在1600×1200的分辨率下GPU的像素填充率的显得相当重要,这一点GeForce 6800 GT做的更好。但Radeon X800 Pro常常可以在FSAA+AF模式下打败6800GT

    它的理由在于:Radeon有着更高效的FSAA以及AF算法、更强大的内存控制器以及HyperZ HD技术。

    我们认为GeForce 6800 GT400美元价位上最值得购买的显卡,而一部分6800GT甚至可以将频率超至6800Ultra的水平,而X800Pro则不能通过超频的方式而达到X800XT的水平,因为它的管线数量为12条,而X800XT则是16管线的产品。虽然从理论上讲X800Pro有可能开启另外的4条管线,但原本一些存在瑕疵的产品则有可能因此而不能正常工作。<

AGP平台性价比显卡

    在这里我们可以看到4款显卡:NVIDIA GeForce 6800NVIDIA GeForce 6600GTATI Radeon 9800XT以及NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra

    虽然NVIDIA GeForce 6600GT AGP 仅有128bit的显存位宽,但它在大部分测试中还是轻易就击败了Radeon 9800 XT,除此之外,GeForce 6600GT AGP还具备了先进的视频编码能力以及全版本的PureVideo处理器。

    NVIDIA GeForce 6800的性能略强于Radeon 9800XT以及GeForce 6600GT,但它299美元的售价却比199美元的GeForce 6600GT高出了许多。GeForce 6800拥有12条渲染管线以及256bit的显存位宽,但它的显存频率却只有700MHz,因此某些测试的成绩甚至会低于Radeon 9800XT

    你现在仍然可以购买到NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra,但我们并不向您推荐这款NV38显卡。它的性能不及GeForce 6600GT AGP以及Radeon 9800XT。而我们也一致认为GeForce FX的体系架构已经过时。

    很遗憾,Radeon 9800XT的售价还是太高了,大约需要300350美元,而GeForce 6600GT AGP大概只要210230美元就可以买到,或者选择275290美元的GeForce 6800AGP版本的GeForce 6600GT刚刚上市,产品还相当少,但不用担心,这种情况只是短暂的,成批量的NV43现在已经整装待发。

    所以你应该准备220300美元去选择GeForce 6600 GT AGP或者6800,这些产品拥有新一代显卡的规格特性以及速度优势。至于9800XT,由于成本上的居高不下,使他渐渐的失去了竞争力。<

主流显卡:AIT Radeon 9800 Pro、NVIDIA GeForce FX 5900/5900 XT

   在这里我们很容易就可以作出判断:Radeon 9800 Pro具有压倒性的优势,而对于GeForce 5900/5900 XT,它们也十分类似于GeForce 5950 Ultra,继承GeForce FX系列的架构特性——不能快速的执行Pixel Shader指令并且在做FSAA材质过滤时还有一些问题。

    一块Radeon 9800 Pro的价格大约在175210美元之间,而GeForce FX 5900/5900 XT的售价也在这个范围之内。这时就涌现出了一个更富有竞争力的对手——Radeon 9600XT,它大概只需要150美元。

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PCI-E平台优异显卡:

    ATI Radeon 850 XT PE,毫无疑问这是你目前能购买到性能最强劲的显卡,当然它的花费也是异常高昂的,大约需要549美元。

    基于NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI的显卡系统需要你花费更多的金钱,并且不是所有的游戏都可以得到它的支持。

    对于最值得购买的产品,Radeon X800 XT是相当不错的选择,因为它在性能方面要强于GeForce 6800 GT

    对于不担心价格的朋友,那么Radeon X850 XT PE是你最好的选择,它对现有的游戏都有着惊人的速度表现。但现在还有另外一个问题,就是这款产品尚未正式出现在零售市场。另外Radeon X800 XT也会是一个不错的选择。

    PCI-E版本的GeForce 6800 Ultra不仅稀有而且价格昂贵如果你希望在OpenGL游戏中获得更高的质量以及速度那么相信它还是不错的选择。如果你想通过2GeForce 6800 Ultra组成SLI系统,你需要注意目前并不是所有的游戏都支持这项新技术,因此它现在看来还只能算是一件“玩具”而非真正意义上改善图形子系统性能的方法。我们还需要给SLI更多的时间,去对游戏的兼容性作出完善。<

高端PCI-E显卡

    在这一类别中包括3款显卡:NVIDIA GeForce 6800 GT与新推出的ATI Radeon X800 XLGeForce 6600GT SLI

    我们认为Radeon X800 XL对终端用户会更有吸引力。Radeon X800 XL的核心代号为R430,它采用0.11微米工艺制造。不同于X800 ProX800XL拥有16条渲染管线,因此在更低时钟频率的情况下可以提供更强的处理能力。

    对于GeForce 6600 GT SLI,如果游戏程序可以对它正常的支持,那么它大概与GeForce 6800 GT单卡的性能相同,有些时候甚至可以超过X800 XTPCI-E平台性价比显卡:

    在这里我们将看到GeForce 6600 GT ATI Radeon X700 XT/Pro

    GeForce 6600 GTRadeon X700 XT正在展开一场竞赛,后者拥有更强劲的Pixel Shader处理速度以及6各顶点处理器,而前者只有3个。但是ATI简化了GPU的材质缓存,从在一些游戏中影响到了性能表现。

    Radeon X700 XT对比GeForce 6600 GT,前者在FSAA+AF模式下会表现出更好的性能。

    DOOM3以及一部分模拟类游戏更喜欢GeForce 6600 GT,你如果是一名Counter-StrikeSource以及半条命2的忠实玩家,那么更推荐你选择X700XT显卡,当然前提是你能购买到它,有传言讲ATI将放弃X700 XT而转向更强大的X800

    Radeon X700 Pro将频率降低到了420/864MHz,但在一些样品上,我们可以通过超频的方式将它提升到与X700 XT一样的频率。<

主流PCI-E显卡:

    NVIDIA GeForce 6600、ATI Radeon X600 XTNVIDIA GeForce PCX 5750

    在几乎所有的测试中,GeForce 6600都要领先于Radeon X600 XT

    X300SEPCX 5750相比,前者的执行速度更慢,但它的售价却很谦虚,只有6580美元。

    这块卡很适合那些对价格很敏感的用户。

    对于近期准备购买电脑或者升级显卡的朋友,你应该考虑你经常玩的是哪些游戏,然后对照本篇文章所涉及到的内容,去查看究竟哪款显卡在你经常玩的游戏中性能表现最好,这样就可以避免选购中的盲目性,做到有的放矢。我们也希望这篇文章给您的选购带来便利,让硬件的投资最到最大化的物有所值。<

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