或将能取代CPU!AMD官方谈Fusion APU
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在推动芯片不断进步的众多因素中,游戏等应用是很重要的一个。在游戏中,芯片的性能有可能需要发挥到极致,那么在游戏上,APU能够做什么呢?
Bullet physics物理引擎
Neal Robison指出,目前已经有很多开发者开始尝试利用DirectCompute(DirectX API中很重要的一部分)来优化GPU等芯片。DirectCompute可以让CPU和GPU这样注重不同计算的芯片协同工作,来完成在游戏中需要实时计算的部分特效,比如光线追踪。在游戏中,光线追踪成为越来越热门的特效,游戏场景中会包括很多光源,平台需要追踪这些光线,计算它们在不同物体表面的反射,以此来提供逼真的游戏体验。
APU或许还可使用在下一代游戏主机上
实际上,在今年的GDC(游戏开发者大会)上,Autodesk提供了一个测试版的Maya插件,开发者可以利用该插预览游戏中的各种物理特效。它采用了开放性物理特效引擎——Bullet physics。尽管这一插件的正式版发布日期还不能确定,而且不少开发者还在专注于封闭性的物理引擎,但是越来越多的游戏开发者已经开始转向使用这些开放性的物理特效引擎。
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