游戏界的奥斯卡!GDC2011获奖游戏推荐
《地狱边境(Limbo)》是一款由丹麦的独立工作室PlayDead Studios制作的动作解谜游戏,登陆平台为X-BOX 360。它同时也是今年独立游戏祭(Independent Games Festival)非常好的美术与非常好的技术奖项的得主,IGN也给出了9.0的高分。本次GDC 2011大会上,它获得了非常好的视觉艺术大奖。
玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用左类比杆(移动)、 A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。
游戏中安排了许多检查点,为玩家自动储存进度。又,游戏界面全中文化,不用担心看不懂内容(而且游戏中无任何对白)。然而相较于简易的操控,游戏中的谜题设计相对而言便复杂多变了许多:《地狱边境》的解谜原理运用了不少重量、浮力等物理特性,当然也考验玩家手指的灵敏度。各个谜题段落几乎都有致命的机关,小男孩可能会溺死、摔死、被压碎、刺穿,死状凄惨血腥;但小男孩死亡后会立刻在最近的检查点复活,让玩家马上再度挑战谜题。游戏中谜题种类的多样性值得称赞,其中某些谜题甚至得死上好几次,玩家才有机会发现机关的正确解法。看似可爱的人物造型其实只是假像,《地狱边境》的内容正如其漆黑的画风一般黑暗。
第一次玩《Limbo》的人,约四小时左右就能完成一轮游戏(考验脑袋/手指的灵活度),熟悉谜题解法后也可以挑战破关一轮死亡不足五次的成就,或是寻找场景中隐藏的白色水泡;游戏嘎然而止的结局,也让人不禁想像小男孩的命运是否有别种可能。隐晦幽微的气氛与挥之不去的绝望感是《Limbo》最优秀的地方。
专业的评选标准果然是不一般的,感觉和我们平日所熟悉的最受欢迎的游戏有些不同。你是否也有相同的感觉?■<