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游戏界的奥斯卡!GDC2011获奖游戏推荐

    泡泡网CPU频道3月12日 在一年一度的游戏界奥斯卡(游戏开发者大会2011,简称GDC2011)颁奖典礼上,Rockstar San Diego的《荒野大镖客 救赎》荣获“年度非常好的游戏”等四个最具分量的奖项。而Mojang的《盒子大战》作为独立游戏也击败了《星之卡比 线条》等人气作品获得三个奖项。

游戏界的奥斯卡!GDC2011获奖游戏推荐

  至此,在GDC2011的所有奖项当中,PS3独占作品以及日系游戏可谓全军覆没,唯一值得安慰的是世嘉的传奇制作人“铃木裕”因为对业界做出了杰出的贡献而荣膺“游戏先驱奖”,今年的终身成就奖由Lionhead Studios的Peter Molyneux获得。

GDC大奖出炉 开发者评选出的非常好的游戏

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    获得提名的游戏包括:《使命召唤:黑色行动》、《星际争霸2:自由之翼》、《战神3》、《勇者斗恶龙9》、《超级马里奥:银河2》等等。最终哪些作品能斩获大奖呢?下面我们来看看获奖名单:

游戏先驱奖

  铃木裕-世嘉传奇制作人,代表作有《莎木》、《VR战士》等为许多玩家奉为神作的游戏。

终生成就奖

  Peter Molyneux-现任Lionhead Studios的负责人,前牛蛙(Bulfrog)工作室的核心。代表作有《神鬼寓言》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《主题公园》、《主题医院》。

年度非常好的游戏

    荒野大镖客 救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

非常好的游戏设计  

    荒野大镖客 救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

最具创意游戏

    盒子大战 Minecraft (Mojang)

非常好的技术

    荒野大镖客 救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

非常好的掌机游戏

    割绳子 Cut the Rope (ZeptoLab)

非常好的音效

    荒野大镖客 救赎 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

非常好的下载游戏

    盒子大战 Minecraft (Mojang)

非常好的剧本

    质量效应2 Mass Effect 2 (BioWare)

非常好的原创游戏

    盒子大战 Minecraft (Mojang)

非常好的视觉艺术

    地狱边境 Limbo (Playdead)
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GDC大奖出炉 开发者评选出的非常好的游戏

    《荒野大镖客:救赎》在本次大会上独揽非常好的游戏、非常好的技术、非常好的设计、非常好的音效四项大奖,成为最大赢家。本作是由Rockstar 圣地牙哥工作室开发, Rockstar Games于5月18日推出的PS3 / Xbox 360西部动作冒险游戏。

    《荒野大镖客:救赎》是2004 年5 月推出的《荒野大镖客(Red Dead Revolver)》的续作,叙述20 世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。

    在Rockstar Games 买下《荒野大镖客》开发工作室时,就已经决定要制作续作,目标是打造出具备Rockstar 风格的西部冒险游戏。为了达成此一目标,Rockstar San Diego 于是著手研发现已成为Rockstar 游戏共通标准的「Rockstar 先进游戏引擎(Rockstar Advanced Game Engine,RAGE Engine)」,并率先运用于《侠盗猎车手4》等畅销游戏上。

    在经过《实况桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》、《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》与《湾岸4:洛杉矶(Midnight Club 4: Los Angeles)》等多款游戏的开发经验累积后,本次的《荒野大镖客:救赎》采用了更进一步强化的RAGE 引擎,打造出兼具广大开放世界与细致描绘场景双重特性的精美画面,比《侠盗猎车手4》更上一层楼。

GDC大奖出炉 开发者评选出的非常好的游戏

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    《盒子大战》是一款独具一格的开放游戏,基本玩法很简单,就是在一个三维空间里用各种基本方块建设自己的世界。虽然入门容易,但你很快就会发现游戏的深度和丰富程度实在大得出乎意料。

    《盒子大战》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

    游戏中没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。
总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

    《盒子大战》采用类似CS的第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。正是这样一款小游戏,获得了非常好的创意、非常好的下载以及非常好的原创游戏三项大奖。

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    《割绳子》(Cut the Rope)是苹果iOS平台上一款休闲游戏。在2010年10月该游戏已经突破100万销量,仅仅在12天之后,这款手机的付费下载次数已经突破300万份,目前已经登录付费排行榜第一,虽然没有《愤怒的小鸟》总销量大,但是表现出了强劲的发展潜力。

    游戏画面为2D,采用触摸屏操作方式,玩家需要根据不同的情况切断绑着糖果的绳子,或者用喷气装置、点破气泡等操作让糖果掉入宠物的嘴中。游戏虽然简单,但是需要玩家动脑子思考操作的方式和时机,有着很高的耐玩度。

    目前这款游戏在苹果App Store中售价为0.99美元,支持iPhone、iPodtouch、iPad设备,需要iOS 3.0以上版本系统支持。

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    《质量效应2》,是BioWare开发的单机游戏《质量效应》三部曲的第2部。 《质量效应2》的故事剧情将会延续1代的情节,1代的存档可以继续使用,游戏将会增设更多的武器,任务和人物,将会新增一个新职业——刺客。另外 Bioware还重新设计了游戏的菜单界面和游戏的存档系统。

    这款科幻RPG将带玩家走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,玩家必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是玩家不得不去做,因为整个人类的命运就在玩家手中。在游戏中玩家要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。

    在《质量效应2》中,游戏的主角还是Shepard指挥官,而那支战斗小队将是游戏成败的主要因素,因此对于这支战斗小队,玩家(也就是Shepard指挥官)必须认真对待,确保他们对你是绝对忠诚的。2代在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步,因为对于欧美RPG来说,画面爽快感很重要。游戏在第三人称射击战斗的细节上也有很多的改进,相信玩过1代的玩家在玩2代时会有不同的感受。

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    《地狱边境(Limbo)》是一款由丹麦的独立工作室PlayDead Studios制作的动作解谜游戏,登陆平台为X-BOX 360。它同时也是今年独立游戏祭(Independent Games Festival)非常好的美术与非常好的技术奖项的得主,IGN也给出了9.0的高分。本次GDC 2011大会上,它获得了非常好的视觉艺术大奖。

    玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用左类比杆(移动)、 A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。

    游戏中安排了许多检查点,为玩家自动储存进度。又,游戏界面全中文化,不用担心看不懂内容(而且游戏中无任何对白)。然而相较于简易的操控,游戏中的谜题设计相对而言便复杂多变了许多:《地狱边境》的解谜原理运用了不少重量、浮力等物理特性,当然也考验玩家手指的灵敏度。各个谜题段落几乎都有致命的机关,小男孩可能会溺死、摔死、被压碎、刺穿,死状凄惨血腥;但小男孩死亡后会立刻在最近的检查点复活,让玩家马上再度挑战谜题。游戏中谜题种类的多样性值得称赞,其中某些谜题甚至得死上好几次,玩家才有机会发现机关的正确解法。看似可爱的人物造型其实只是假像,《地狱边境》的内容正如其漆黑的画风一般黑暗。

    第一次玩《Limbo》的人,约四小时左右就能完成一轮游戏(考验脑袋/手指的灵活度),熟悉谜题解法后也可以挑战破关一轮死亡不足五次的成就,或是寻找场景中隐藏的白色水泡;游戏嘎然而止的结局,也让人不禁想像小男孩的命运是否有别种可能。隐晦幽微的气氛与挥之不去的绝望感是《Limbo》最优秀的地方。

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    专业的评选标准果然是不一般的,感觉和我们平日所熟悉的最受欢迎的游戏有些不同。你是否也有相同的感觉?■<

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