泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

显卡进入GHz时代!GTX550Ti 首发评测

    在GF104(GTX460)发布之前,大家都以为NVIDIA会把GF100核心的主要规格全部减半,从而制造出一颗拥有256SP 256Bit的主流核心。事实上之前国内外的媒体都是这样猜测的,因为GF100模块化四核心的设计,很容易将其“拆分为”规模大小不一的中低端核心:

DX11性价比之王!GTX460

    但NVIDIA却没有这样做,最终GF104核心的规模出乎所有人的预料!如上图所示,GF104核心并非是GF100一半的规格,NVIDIA在微观架构方面做了不小的改动,那NVIDIA为什么要这样做呢?

● GF100更适合做并行计算、GF104/114更适合做图形处理

    相信细心的读者已经看出来了,GF104/114相比GF100,最主要改变就是GPC(图形处理器集群)从4个减至2个,显存控制器从6个64bit(共384bit)减至4个64bit(共256bit),而最最重要的改变就是——每组SM当中的CUDA核心数量从32个增至48个。

    我们知道,对GPU性能影响最大的模块就是流处理器(CUDA核心),如果能在GPU内部尽可能多的塞入CUDA核心的话,性能方面就会有很大的提升。但是CUDA核心也会消耗不少的晶体管,如果晶体管数太过庞大的话,GPU制造成本、良品率、功耗、发热也会受到较大影响。

DX11性价比之王!GTX460

    大家可以注意看GF100芯片透视图,其中间位置有1/3的面积,这些是GF100一体式的二级缓存。NVIDIA为了提升GPU并行计算的效率,像CPU那样不惜成本的设计了大容量L2。L2对于性能的贡献主要集中在密集型计算任务当中,而对于普通的图形渲染来说,贡献就非常小了。那么如果将这些L2的容量进一步压缩,把节约出来的晶体管都变成CUDA核心的话,那么图形渲染性能将会得到显著提升。

DX11性价比之王!GTX460

GF104的SM要比GF100“胖”一些,CUDA核心横向扩张

    于是,拥有较小L2、较多CUDA核心的GF104就诞生了,新核心每组SM中包含CUDA核心的数量从32个增至48个,增加了50%,流处理器总数达到了384个。NVIDIA在晶体管数一定的情况下,通过优化核心与缓存的配比,制造出了一颗更适合做图形处理的核心。

● 每组SM当中的纹理单元数量从4个增至8个

    当然,NVIDIA也没有单纯增加CUDA核心的数量,针对新游戏的发展方向,GF104/114也做了较大的改进——纹理单元数量加倍!

DX11性价比之王!GTX460

纹理单元数量加倍

    GF100核心的每组SM当中拥有32个CUDA核心,还包括了4个纹理单元,这样GF100总共就拥有64个纹理单元(GTX480屏蔽了一组是60个),少于Cypress的80个纹理单元。而API步入到DX10、11之后,游戏纹理贴图的大小爆发式增长,这样一来相对较少的纹理单元使得GTX400系列在大量使用了纹理贴图的游戏中难以发挥全部实力,如《孤岛危机》。

    GF104/114核心只有8组SM,如果还是保持GF100的设计不变,那么纹理单元将只有32个,还没有HD5770多(40个)。所以NVIDIA对纹理单元部分也做了改良,每组SM中的数量直接加倍,最终GF104/114拥有64个纹理单元,与GF100相等!

    CUDA核心数量增加了50%,而纹理单元增加了100%,偏向图形处理的改进意图显而易见。这些改进注定GTX460就是一款为新游戏而生的显卡。

3人已赞
第1页:NV发布重磅产品:GeForce GTX550 Ti第2页:核心故事:GTX500才是完整的Fermi第3页:千丝万缕的GF114和GF104第4页:飙升!GTX560Ti性能大涨第5页:GF116核心:不止是单核版的GF114第6页:经典演绎:公版GTX 550 Ti显卡图赏第7页:华硕ENGTX550Ti显卡发布赏析第8页:北影GTX550Ti猛禽直轰899上市第9页:血色军团降临 微星军规550GTX-Ti杀到第10页:翔升金刚轮GTX550Ti金刚版首发第11页:领先设计理念 七彩虹呼吸GTX550Ti上市第12页:1GHz频率 铭瑄GTX550Ti黑武士发布第13页:映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊OC第14页:影驰GTX550Ti黑将第15页:白色诱惑:影驰GTX550Ti HOF第16页:雷霆万钧,索泰GTX550Ti极速发布第17页:测试环境:高端主流各一套平台第18页:《星际争霸2》:暴雪巨作 电竞新宠第19页:《街头霸王IV》:不为游戏只为性能第20页:《使命召唤7》:FPS人气巨作第21页:《3DMark Vantage》:DX10权威基准第22页:《孤岛危机》:曾经的显卡杀手第23页:《冲突世界》:显卡运行压力不大第24页:《孤岛惊魂2》:HD5770一样流畅第25页:《3DMark11》:遭受质疑的DX11基准第26页:《Heaven 2.1》:专注Tessellation第27页:《石巨人》:DX11专业测试软件第28页:《战地:叛逆联队2》:平衡的性能和画质第29页:《鹰击长空2》:适合N卡玩的游戏第30页:《科林麦克雷》:DX11经典游戏《第31页:《文明5》:战略游戏要求低第32页:《异形大战铁血战士》:画面绚丽的DX11第33页:《地铁2033》:新显卡危机第34页:《失落的星球2》:N卡5系很给力第35页:附加PhysX性能测试:《黑手党2》第36页:GTX550Ti功耗测试:《FurMark》拷机第37页:GTX550Ti超频测试:风冷轻松超1G第38页:GTX550Ti双卡SLI效率测试第39页:全文总结:从使用角度升级显卡

关注我们

泡泡网

手机扫码关注