IT新闻壹周刊:iPad2掀起全球苹果风暴
早在2009年,AMD就宣布与Pixelux Entertainment进行合作,合作的目的是为了将开源的OpenCL引入到Bullet物理引擎当中。经过两年的努力,在近日举行的GDC 2011游戏大会上,AMD终于展示出了一款“Bullet Physics”插件。该插件主要针对于Autodesk Maya 2011视频渲染软件,可以使该软件在AMD处理器和FirePro专业显卡平台上实现硬件加速的效果。
由于Bullet的开源性,使其广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet是AMD开放物理计划成员之一,Bullet也是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender 3D中。
● 使用Bullet物理模拟引擎的游戏:
《侠盗猎车4》
《荒野大镖客》
《特技摩托》
《Free Realms》
《无敌风火轮赛车:第五战队》
《Gravitronix》
《马达加斯加赛车》
《彩色之旅》
《Regnum Online》
《Puzzle Dimension》
从3DMark06开始Futuremark就引入了对CPU游戏性能的专项测试,包括AI和物理加速两相,后来的3Dmark Vantage保留并且拓展了这两项测试,并且物理加速测试项目还允许PPU参与运算,进一步提高物理效果的速度和强度。而正是这两项功能,成为了业界争论的焦点。
新版3Dmark11中抛弃颇具争议的PhysX物理加速引擎而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。
● 3Dmark11物理引擎测试
在3Dmark11物理单项测试中没有添加任何渲染特效以及DX11图形技术,分辨率很低而且画面非常粗糙,单纯用来考验CPU的物理运算能力,将其他硬件造成干扰的可能性将至最低。看得出来,这个场景众多石球和石柱相互作用,其物理运算量是非常庞大的,此时CPU不堪重负,这样就能知道到底谁的物理加速能力更强了。
最后一项是综合性的测试,各种各样的新技术特性都有使用,但都不是很多,以免对CPU和GPU造成太多压力,其中包括:中等数量物体的刚体物理模拟、中等GPU渲染、基于DirectCompute和Bullet物理库的软体物理,中等曲面细分、中等光照。此项测试内容较为全面,对于各家显卡基本没有什么偏向性。■