泡泡编辑大战裸眼3D 3DS完全评测分享
泡泡网掌上游戏机频道3月18日 在本周三3DS抵达泡泡网,笔者首先为读者们进行了开箱图秀《震后涨价凶猛 3DS抵泡泡开箱图秀欣赏》,今天,笔者的试用体验将正式与读者们共同分享。
首先我们先来看一下开机菜单,我们先来详细的了解一下机器自带的软件程序,打开机器,我们首先可以做的就是调节3D景深效果,可以根据每个人的喜好调节强度,平时不玩游戏的时候甚至可以直接关掉,转成2D效果,操作简单,非常人性化。
除了支持3D立体外,3DS画质也得到了提升。掌机上屏支持800x240像素分辨率,在显示3D视频时,水平方向左右眼各对应400像素,所以在3D游戏下关闭3D效果,画面分辨率会变成400x240,画面质量会有提升。下屏支持320x240像素分辨率,DS游戏在3DS上运行时,它不会以3D形式出现,DS游戏的画质也会得到提高。
Home键极为关键,Home菜单可以在游戏中被调出,用户能够暂停游戏,并在进行其他的操作。不过当你在使用无线网络或摄像头等操作时该功能将无法调出或部分选项禁止使用,所以大家的使用的时候还需要注意。
和NDSi的内置DSi音乐功能相同,3DS主机依旧通过主机本身的麦克风进行录音并且进行游戏,并通过读取SD卡上所保存的音乐进行游戏,与DSi音乐的初始界面稍有不同,3DS音乐界面直接会在菜单中选择进行录音游戏还是选择播放SD卡内储存的音乐。
在音乐菜单中,有下面几种选项すれちがい:1.擦身通信,可在此进行相关的设置,包括开启/关闭该功能和进行擦身通信结果诊断等,这个功能需要设置好自己喜欢的歌曲(お気に入り)。2.設定:各方面的设定,包括设置音乐类型和各方面记录存档的管理。3.お気に入り:设定自己喜爱的歌曲。4マイクで録音して遊ぶ:和DSi音乐一样,进行录音游戏,进入录音界面选择好声音内容储存单位,每个单位可以储存10秒的录音内容,而可以保存的内容数量,则为主机18个,SD卡无视容量180个。
通过红圈按钮和方块按钮控制录音开始和结束的时间,对着麦克风输入声音内容并保存好,选择游戏即可进行声音处理游戏。游戏的主要内容为对玩家自己录制的声音调高音量、加快播放速度等。
SD卡储存可以存储音乐,通过读取插入3DS主机内的SD卡的歌曲文件,播放并特殊处理。播放SD卡的音乐文件需要注意的是,不能将歌曲文件放在3DS主机系统创建的对应文件夹内,需要另外创建文件夹储存,或者是直接放置在跟目录下才会读取出来。音乐格式支持.m4a、.mp4、.3gp与MP3格式,3DS能表示出来的音乐文件最多为3000个,而每个文件夹内能显示的文件最多为100个。
在Mii中玩家在这里创建和删除你和你朋友的Mii形象,使用3DS的摄像头拍下照片将会自动生成你的Mii头像。除此之外,还可以对人物性别、发型、肤色等信息的自定义设置,内容非常的丰富,细致到人面部的每一个环节。只要制作出自己、家人及朋友的分身,交流范围就可以无限扩展。
生动的Mii角色生活空间,玩家所拥有的Mii会自己走动、交流、睡觉等活动。在创建人物方面,玩家本人的Mii即创新人物会是红色裤子,并且该角色不能被删除,除玩家外如果有皇冠记号的Mii的裤子也是红色的,普通角色为黑色裤子。
菜单功能简介:
えらぶ:具体查看或者选择Mii形象进行操作。
つくる:制作新的Mii。
おくる·もらう:Mii通信。
QRコード·画像:读取QR码,制作QR码和Mii图片画像。
えらぶ:进入后能下屏会规整的摆放自己所拥有的所有Mii形象,一共有10个不同颜色的收集盒,每个盒子里最多可装10个Mii,也就是说玩家最多可拥有100个Mii。
在Mii广场中,玩家可以利用软件中提供的各式各样的脸部零件造型组合出自己,或者是家人、朋友们的造型,这个造型就是“Mii形象”了。玩家在Mii工作室中设计的Mii形象还会利用在其他对应Mii的游戏之中。
创造形象方面与Mii方面相似,在创造成功后Mii广场内就会储存你的形象,你可以将制作完成的Mii形象转换成QR码或者是利用无线形式、SD进行传输。Mii广场最多可储存100个Mii个形象
创造好Mii形象之后,开启3DS电源,然后把3DS放在口袋或者是包包中,“擦身通信”就会开启了,带上你的3DS上街体验一番吧,当街上有持有3DS的人与你相遇时,双方的信息就会得到交换,你可以查看对方的Mii形象,信息等等。还可以与对方一起进行一些Mii中的小游戏。
下面介绍的是3DS中一个很有意思的小游戏,AR卡牌游戏,AR技术的全称是Augmented Reality(即是增强现实)。这是一种通过对实时的视频图像进行信息传输和处理,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,形成交互式的三维图像画面,给客户带来更真实的全新体验与感受的游戏。
在游戏运行方面,AR卡片的作用就是启动3DS机器里的AR程序(或游戏内置),然后通过摄像头识别AR卡片,在屏幕里展示对应的3D立体图案。如马里奥卡片展示的就是马里奥的3D图案,但要触发游戏卡片,必须经过主卡片启动。
明明拍到的是AR卡,却突然钻出了一个立体小盒子
30度角拍摄,然后换成35度,再换侧面拍摄,就能看到立体箱子出现,非常的神奇。之后我们就可以进行游戏,按A键用子弹打箱子就启动了游戏,之后大家就可以进行AR游戏了,真是体验中你会赶到惊奇,明明屏幕中的一切场景都是现实的,不管你如何移动场景都在跟着变化,但你却是在这种真实的场景下进行游戏,忍不住会让你对AR游戏产生浓厚兴趣。
对于一个只拥有30万像素摄像头的相机来说,3DS的确不能算很出色,不过任天堂却利用其强大的娱乐功能,很好的挽回了人们对它的喜好。
在3DS拍摄模式菜单中包括特色功能,即可以进行设置各种拍摄特效;焦距调节,即设置拍摄镜头的焦点距离;定时拍摄,在本机中可以分别设置3秒、10秒以及声控拍照。开启声控拍照的话,只要对3DS的麦克风说“OK”就能拍摄,不过对玩家声音的识别要求比较苛刻。
特色拍照功能中最能体现3DS相机的娱乐性,它的闪亮镜头功能可以在开启之后镜头会多出很多绚丽的效果,效果很出色;合体拍摄更是一绝,主要应用在情侣中,这个功能可以利用前后摄像头同时拍摄两张面孔,在屏幕中的两张面孔识别都显示“OK”字样的时候按下拍照键,就会生成两个人的合成照片,非常有意思;梦幻镜头可以拍摄出朦胧的效果;夜景拍摄会针对夜晚的光线不足进行照片修正;边缘暗淡拍摄拍出来的照片在四周会捆上一层暗淡渐变,以突出其中拍摄对象。
3DS的《颜射》游戏可以说是最邪恶的一个小游戏了,这个游戏通过玩家利用摄像头拍摄自己与别人的头像,来制作“敌人”,在拍摄完成后,头像就会自动变成游戏中的角色来攻击你,你只需要按A键攻击他,因为敌人必须是采用的是你身边朋友或者你自己的脸部来完成,所以游戏的名字取名《颜射》。
通过这个游戏,你完全可以在游戏中虐待自己平时恨得牙痒痒的人,而且更搞笑的是游戏中的“脸”还会自己变换各种造型,喜怒哀乐都有,绝对会让你玩得笑到嘴抽筋,本作当初的宣传广告牌就说“你敢射自己的脸么?”,所以看来制作商也是支持大家尽量用仇人的脸来宣泄。
记忆回忆录就是记载着你每天在3DS上运行的步骤数目,他会清楚的记录你所玩过的游戏、时间等信息,这个功能不仅仅只是记录你每天在3DS上做到事情,还可以通过计步器所记录的步数来获取游戏币,这些游戏币会在计步器的主界面上显示出来,用途就是在一些特定的游戏中,这些游戏币可以充当游戏中的钱来使用。
Download Play
可以快捷下载3DS或者是DS的游戏体验版,目前本项功能还未开放。
作为3DS的护航游戏,本作通过3DS独有的3D立体表现,将让你在玩的时候置身于真正的赛车场上,漂移和高速行驶带来的爽快感大增,赛车的细节处理的也比较到位。
在3ds版本的山脊赛车里,加速度(或者说减速度)效果得到了削弱,比方说,你在psp版本里和赛道围栏产生碰撞,那么速度的降低是非常可怕的,但是在3ds版本里面,我觉得这个效果被削弱了,速度会产生减少,但是相对于psp版本来说,并不致命。3D开启后远景的纵深表现良好,速度和真实感跃升,摇杆的操控性稍微有点欠缺。
《超级街霸4 3D》是以人气对战游戏《超级街霸4》为基础,并且针对3DS的独特机能加入诸如3D视角、一键发招、擦身对战等要素的新作,游戏将会以令人无法想象是掌机上的魅力画面,忠实的重现合计35位决斗角色们的战斗。
在《超级街霸4 3D Edition》中追加的5Vs5模式中,将加入角色等级系统。级别越高,人物能力就越强。但是5人的等级总和不能超过20。选定完人物后,将有300点属性点数提供给玩家,分配到5人的力量(攻击力)、防御(防御力)、速度(命中率)等属性上。设定完毕后,就可以自动寻找对手的5人小队进行对战了。
3D效果开启后,游戏景深不错,开启3D之后色彩会变的更明亮,饱和度提高,越肩视点模式是一个很好的改良,从这个角度进行对战,可以看到以前见不到的角度,人物动作虽然没有重新设计,但是角度的切换很有感觉。触屏上可直接使用超杀技能。
球累计销售6360万份的《胜利十一人》系列游戏如今也正式登陆任天堂的新掌机3DS,通过3DS的3D立体画面,玩家将会欣赏到更精美的画面。在3D立体画面的感受下,玩家将会置身于游戏中,仿佛自己就是球员奔驰在绿茵赛场上。
由于3DS能够很好的表现出深度和距离感,因此玩家在发球的时候更易掌握距离和球员位置。通过进球回放系统,能够对每一个镜头进行把握,摄像机角度的自由调整可以让你不放过任何一个角落。在本作除了会有196个国家队和俱乐部登场之外,还搭载了丰富的游戏模式。此外,本作还将支持3DS的擦肩通信对战。
本作的游戏画面较之之前的掌机实况系列还是有本质上的提升的,场景的细致度及球员动作上可以看出,开启3D效果,频繁的任务切换及视角转变极容易让人视觉疲劳,本机的3D效果本来就要求玩家与游戏机共同点之间角度的掌握,频繁的视角切换更容易让人造成角度偏差,造成视觉的疲劳,其实这也是所有3D游戏的共同点。
总的来说,3DS给人全新的视觉感受,好与坏并存,新的效果体验让人惊奇,游戏机本身的娱乐性也极高,但3D效果下进行游戏的确不适合长时间,很多同事只踢了十分钟足球就有想呕吐的感觉,周围围观群众更是悲剧,由于角度问题,看到的只会是重影,所以玩3DS的3D游戏时,你不必担心很多人围观了。■<