放下双截棍吧 主流配置玩转Wii模拟器
泡泡网主板频道3月21日 Wii作为销量最高的次时代家庭电视游戏主机,其取得的成功与其体感操作的创新技术密不可分,太多的用户都是冲着有体感的功能而购买Wii。不过有着体感功能的Wii专用手柄——双截棍(Wiimote+鸡腿)并不一直扮演着为人们带来快乐的正面角色,它有时却给人们的生活中造成了一些不便。比如用户玩Wii时因为操作不当把双截棍甩飞,导致砸坏了东西甚至伤人的事件时有发生,这也让不少想要购买Wii的玩家们改变了主意。
幸运的是在大量的Wii游戏中,也有着一些素质不错的作品不需要体感也能使人玩的很尽兴,这时PC平台的Wii模拟器就可以解决这些人的担忧,因为我们可以放下双截棍,通过模拟器用键盘来安全地玩Wii游戏。而目前还有着很多游戏玩家因为购买了电脑主机而没有预算购买其他电视游戏机,从而只能在欧美式偏多的PC大作中挑选游戏,Wii模拟器的出现使他们也能够在PC上体验到次时代日式单机游戏的乐趣。不过究竟多强的配置才能够运行好Wii模拟器呢?
笔者选用了一套6000元级的主流配置DIY主机,并使用目前最成熟的Wii模拟器Dolpin(中文名称:海豚)8.000EX版以及5款适合用键盘玩的Wii游戏进行测试,并附上了设置用键盘操作Dolpin模拟器的教程,希望大家在看完这篇文章后都能对Wii模拟器的使用方法与配置需求有一个比较明确的了解。接下来我们先看一下参测的PC主机配置详细。
我们这次选用的中端配置的CPU、主板以及显卡这几个部件都是600元以上、1300元以下的中端产品。这个价位产品的性价比是相对较高的,同时也是装机市场中比较主流的游戏PC配置。
CPU方面我们选用了AMD 羿龙II X4 955(黑盒),这款4核处理器拥有3.2GHz的高主频与6M的3级缓存,并且其可以调节倍频选项轻松在BIOS内进行超频设置,而且最重要的是这款AMD 4核旗舰级处理器不到千元的价格是使其成为了很多中端用户装机的首选。
主板这边选择了技嘉870A-UD3,其十项供电以及700多元的价格比较实惠。并且此款主板还附带SATA 6Gb/s接口以及USB3.0接口,为以后存储设备的升级做好准备,另外主板的3倍USB充电量功能也比较方便,在关机的状态下依然可以为USB接口的数码产品进行充电。
内存选用了海盗船4GB DDR3 1600套装,目前内存的价格已经几乎跌倒谷底,价格十分低廉,这款内存套装的售价360元左右。
显卡则是选用了一款蓝宝石HD 6850 1G DDR5白金版, 采用了AMD Radeon HD 6850核心,内建960个流处理器,搭配高速DDR5显存颗粒,拥有1GB/256bit显存规格,默认核心显存频率为775/4000MHz,支持DX11规范。
这款模拟器功能相当强大,其几乎汇集了Wii的绝大多数功能,包括对体感Wiimote的支持,不过需要PC安装有蓝牙模块。而我们今天要介绍的是如何用普通键盘来进行游戏,笔者选择的是兼容性相对较强的Dolpin 8.000EX版,这个版本对怪物猎人3游戏进行了特殊的优化,不会出现像之前的版本有贴图错误的Bug。接下来让我们看看具体的设置注意事项吧。
打开Dolpin 8.000EX后我们首先看到的是十分干净的中文选项界面,我们首先可以点击“感应”选项,在弹出的对话框中可以看到模拟器可以设置4个Wiimote手柄,由于我们用的控制设备是键盘,因此在“来源”上选择“模拟”,然后“点击按键映射”选项。
接下来,是玩过模拟器的玩家都比较熟悉的键盘按键设置界面,点击所要模拟的手柄按键然后输入自己键盘相应的控制按键就可以了,在这里我们还可以看到,这款模拟器还可以用苹果的iphone来模拟体感“双截棍”手柄。
设好按键后,接下来我们点开“全局”选项,在这里可以为模拟器的具体系统性能进行详细的设置,在全局一栏中,如果玩家的PC采用的是双核或多核的CPU,就一定要勾选“双核模式”选项,这会让游戏性能有比较明显的提升。此外还要勾选上“略过空闲”选项,这个选项也可以使游戏的速度有一定的提升。
在限速一栏中,如果玩家想要感受还原的游戏速度,就选择“自动”这一档,它可以使游戏的最大速度控制在不超过游戏原始的非常好的速度的范围内,如果玩家想要体验比游戏机更快一些的游戏速度,也可以选择比较大的帧数或者直接选择“关闭”档,当然前提是你的配置足够高,接下来点击跳过BIOS与模拟器推荐的动态编译选项。
然后我们进入显示选项栏,在这里玩家可以选择OPENGL、Direct 9以及Direct11这几个显示模式,笔者的6850独显支持Direct 11规范,因此我们选择Direct 11模式进行游戏。在屏幕分辨率与窗口尺寸上笔者选择了1280 X 720的分辨率,玩家们要是有条件想得到更高的画质输出也可以选择1080P的分辨率,不过经过笔者尝试这样会损耗更多的游戏速度,但画质只是略微的精细一点点。剩下的选项全部保持默认状态,之后点击对话框中的“图像设定”选项。
在这里我们可以看到模拟器可以识别出我们的显卡芯片型号,取消“垂直同步”选项,在异性过滤与抗锯齿选项上笔者并没有勾选,因为这样做会使游戏的速度大大降低,入果玩家的显卡以及处理器的配置比笔者选用的高,那么完全可以试一试,剩下的全部选择默认。
最后是音频选项,笔者把三种模拟引擎都试了一边,只有“HLE迅捷模拟引擎”在少数游戏的开头动画音乐上出现杂音现象,而选择“LLE重新编译”直接无法进入游戏,“LLE缓慢通译”选项则是与“HLE迅捷模拟”完全相反,开头动画声音没问题但是游戏中的声音完全不行,这一点在其他的版本Dolpin模拟器上表现会不一样,由于处于考虑兼容性的问题,就没有选择其它版本的Dolpin模拟器,之后在采样频率上选择48000Hz后其他全部默认。
《太鼓达人》些列在TVGame界可是知名度相当高的一款超人气音乐游戏,其凭借可爱绚丽的画面、有趣的操作设定以及一些耳熟能详的日本动漫曲目,在街机,PS2、PSP等平台拥有相当多的玩家用户群,在Wii平台上的这款游戏属于画质较高的一款,而这款游戏并没有支持Wii的双截棍手柄,因此被选为今天测试的游戏之一。
来到了清新可人的游戏菜单界面,这款游戏的完美运行刷新频率帧数为60帧此时在菜单界面为满帧状态。
选择歌曲的界面也是60帧满帧,笔者选择了一首人气很高的火影忍者主题曲目,试一试实际游戏效果如何。
经过一番把玩,笔者的配置对于这款游戏可以说运行的十分完美,在游戏中一直保持着58帧以上,音画完全同步,与用家用机无异。
听完了火影歌曲,马上来进入火影的格斗游戏来爽快一下,这款《NARUTO 疾风传 激斗忍者大战SPECIAL》是目前Wii平台上最新的“火影忍者”主题系列游戏,其囊括了雷影、八尾、四代火影等众多全新角色,甚至还可以操作仙人模式的漩涡鸣人,成熟的打击感与绚丽的招式可以说是火影fans的比玩作品之一,不过本作对Wii的体感方面的结印模式可以说比较鸡肋,完全可以无视,因此这款游戏用模拟器玩丝毫不削减其游戏性。
此款游戏满帧为60FPS,Logo界面下呈现满帧
本作的可选的游戏角色达到了41人,没有wii却有主流配置PC的火影fans们有福了。
再现原作动画中的仙人模式螺旋手里剑
此时帧数为48帧,不过实际运行效果还是比较顺畅的
仙人模式的鸣人十分强悍,随手就能使出螺旋丸
师徒之间的对练
四代的螺旋丸造型果然是最酷的
四代火影:“小样敢跟师傅叫板?”
雷影与须佐能乎状态的鼬
重现漫画中的“雷我爆弹”,雷影纯爷们!
在游戏中使用超必杀的时候,大魄力的画面还是会使帧数掉到了40多帧,不过实际游戏当中并没有什么明显的卡顿感觉。
一提到怪物猎人系列,想必骨灰级的TVGame玩家与PSP玩家都会精神一震,此系列的游戏在整个电玩界可以说是相当有影响力的,PSP平台的怪物猎人更是保持着超过掌机神级游戏——口袋妖怪系列的惊人销量。此款怪物猎人3是Wii平台的一款独占游戏,其增加了其他系列没有的海底战斗部分,使猎人的世界更加真实与庞大。然而此款游戏的体感体验并不是很好,因此任天堂还专门对应推出了经典手柄,因此它也被笔者列入了今天的推荐游戏之一。
此款游戏的满帧帧数为30FPS,开头动画基本为满帧状态
相当有魄力的BOSS对决动画
唯美的音乐加上超炫的动画,是玩家能全心全意地享受在其中
望着远去的雄火龙,我们是时候该行动了!
● 游戏实测:
在底图场景中,画面一直在跑满帧
舞刀弄剑时也是满帧
来了个BOSS级的粉速龙,开打!
运行此款游戏时,笔者的配置的表现十分不错,基本都在29帧以上,不过用这款模拟器在有时进入战斗底图时会自动跳出,玩家们需要注意经常存档。
此款游戏是2010年任天堂在Wii平台出品的一款相当好玩的动作闯关游戏,此作颠覆了以往星之卡比系列的吞怪变身游戏模式,而改成了毛线攻击模式,并且每一关的BOSS站卡比还会变形成各种有趣的大型武器来应对战斗,整个作品充斥着极强的创意与清新可爱的画风,深得广大玩家喜爱。并且此作所用到的体感功能比较简单,完全可以用键盘来实现。
画面那可是相当的卡哇伊,背景音乐也十分动听,绝对是让人心情愉快的游戏
连击两下跑步的按键可以变成小汽车哦,移动速度提升不少
卡比:从高的地方摔下来不怕,我能变降落伞哦耶~
此款游戏在全程都跑了满帧的好成绩,笔者PC的配置性能估计都有些过剩了。
战国BASATA系列是Capcom公司推出的一款类似于“三国无双”些列的3D动作游戏,其凭借超华丽的招式与快速的游戏节奏使其爽快度甚至超过了“无双”系列,成为了喜欢感受万夫莫敌、一骑当千的玩家们的新宠。此款游戏还被推出了PS3版本,用Wii主机运行此款游戏时当同屏人数过多且连击数达到顶峰的时候也会出现掉帧的情况,而且Wii版本在体感上面并没有什么值得称道的地方,完全可以忽视掉。
本作与前作一样配备了超帅气的游戏OP动画与西川贵教的劲爆OP歌曲
“无影刀”极具魄力的动画场面
接下来我们来看一下这款超爽快的动作游戏在我们的PC平台上表现如何。
此款游戏在默认的处理器3.2GHz主频下、以及显卡GPU频率775MHz、显存频率4000MHz的性能下运行的不是很理想,在同屏人数很多的时候画面速度有明显的拖沓感觉,不愧是连Wii主机运行都会出现掉帧的游戏,对主机配置要求十分苛刻。以下是运行游戏时的帧数截图:
此款游戏满帧帧数为60FPS,而笔者的配置在默认状态、同屏画面人数比较多的情况下只能跑到曲曲的30多帧。
跑不动就超频,放着不锁倍频的处理器不超频实在是浪费,笔者用提高倍频的方式在BIOS中把羿龙II 955黑盒处理器的主频调到了最高4GHz的峰值频率。
接着笔者把显卡也一鼓作气用AMD CCC的Overdrive调到了主频850MHz、显存频率4800MHz的状态下。下面来看一看超频后帧数的截图。
从上图可以看出超频后的游戏运行速度有着明显的提升,整个游戏基本都保持在43帧以上,在实际游戏过程中也感觉不到明显的拖沓现象,此时笔者已经可以很爽快的玩转这款游戏大作了。
不过对于一些有着完美主义的玩家来说,这种帧率并不能满足他们,而在笔者的这种配置基础上是选择更好的CPU、还是选择更好的独显、或是两者都选用性能更强的配件的才能运行满帧呢?笔者抱着这个问题决定试一试这款游戏的速度提升与CPU还是显卡的性能关系最大。
笔者把显卡的频率单独调低到默认频率,而处理器依然保持超频后4GHz的频率,目的是看一下究竟是处理器还是显卡的性能在游戏中起到的作用比较大。
真田幸村把敌方老窝全盘端掉,整个画面与超显卡频率之前几乎完全一样,可见此款游戏对于笔者选用的AMD HD6850显卡的性能要求已经达到饱和,只有处理器的性能还需要提升。
对抗BOSS迅速试出爆气
BASARA乱舞+爆气狂虐BOSS,此时帧数仍然保持在47帧稳定不变
真田幸村超炫丽的终极必杀BASARA
秒杀掉BOSS的特写帧数提升到了53帧!
由此看来要想满帧运行此款游戏,需要更加强大的处理器才可以办到,由帧数提升的比例来看至少需要1600元级以上的CPU才能满足满帧运行的需求,目前建议等不及用模拟器跑满帧的朋友可以选择Intel Corei5 2500k级别的处理器产品,同时也请大家期待泡泡网有关Wii模拟器更进一步的评测文章。■<